让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效.doc
2022-07-08 14:06:21 8.01MB 技术资料
坦克大战1.0.0版本实现了以下需求: 1.坦克有以下属性:移动速度、旋转速度、颜色、初始位置、初始方位; 2.炮弹有以下属性:飞行速度、冷却时间、射程、颜色; 3.相机跟随:相机始终在玩家后上方的位置 4.玩家通过前后箭头键控制己方坦克前进和后退; 5.玩家通过左右箭头键控制己方坦克左右旋转; 6.玩家通过鼠标左键和空格键控制己方坦克发射炮弹; 7.敌方坦克初始生成10个,之后每隔2秒生成一个,总共50个坦克; 8.敌方坦克根据能力值分为三个级别,对应比例为3:2:1,颜色分别为灰、浅蓝、黄 9.敌方坦克在0.5倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家开炮 10.敌方坦克在1倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家移动,同时向玩家开炮 11.敌方坦克在1.5倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家移动 12.敌方坦克在1.5倍射程范围内未发现玩家,随机巡逻:将其10~30米外的随机一处位置作为目标位置,转向目标位置,再向目标位置移动;如果到中途满足9~11中条件,则执行相应操作,如果不满足,继续向目标位置移动;如果达到目标位置还不满足9~11中条件,再随机生成一个目标位置继续巡逻。
2022-07-04 12:05:38 138.83MB 坦克大战 Unity3D 相机跟随 坦克分级
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使用C#编写的wpf五子棋人人对战程序,能实现棋子跟随鼠标
2022-06-30 11:04:32 668KB C# 五子棋 棋子跟随鼠标 wpf
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基于8051单片机控制带自锁太阳能发电自动跟随系统
2022-06-13 22:41:42 2.14MB 基于 8051 单片机控制 带自
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本资源是基于基于西门子S7-1200的速度跟随控制系统实践,本系统要求控制两台异步交流电动机速度跟随运行,两台电机空载运行,额定功率250w,额定转速1480r/min。运行过程中,给定某一速度曲线,1#电机跟随给定曲线实时运行,2#电机速度给定为1#电机速度反馈值。两台电机主轴上各自连接有1000p/r的增量式旋转编码器。系统主控制器为西门子S7-1200 PLC,S7-1200 可编程逻辑控制器 (PLC, Programmable Logic Controller) 提供了控制各种设备以满足您自动化需要的灵活性和强大功能。
2022-06-10 16:05:00 2.31MB 电气控制
领导-跟随多智能体系统有限时间一致性
2022-06-09 17:52:54 625KB 研究论文
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资源为多态VI(适配数值数组和波形),需要作为子VI进行调用,调用时在父类VI中将波形图的引用创建好并连接至子VI输入端,同时波形图的游标应提前创建好。由于文件路径变化下载后如提示找不到子vi请手动指定路径。
2022-06-02 12:07:47 47KB LabVIEW 游标 cursor 波形图
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目前,在我国,资源消耗高、浪费大等问题很严重,随着经济的快速增长和人口的不断增加,资源不足的矛盾更加突出,建设节约型社会已刻不容缓。节约不仅要减少消费,而且要提高利用效率。建设节约型社会的动力在于科技创新。节能性产品成为社会追求的目标。   ZigBee是一种便宜的,低功耗的近距离无线组网通讯技术。Zigbee无线传感器网络以其自组网,体积小,低功耗的优势已在很多地方得到应用。基于此,本文设计了一种基于Zigbee无线传感器网络的智能灯光跟随系统,该系统利用Zigbee无线传感器网络和嵌入式控制器,实现了有人时,灯光紧随人的移动而移动,无人时,灯自动熄灭。避免了长时间、大范围不必要的照明造
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#资源达人分享计划#
2022-06-01 05:38:35 1.99MB 机器人 机器学习 深度学习 参考文献
 设计一个基于Zigbee的智能灯光跟随系统。系统中连接有人体红外热释电传感器的Zigbee结点等距离分布在走廊或道路的旁边,检测特定区域人员是否存在的信息,并将信息传于协调器节点,协调器节点连接主控制器PXA270,PXA270根据采集的信息控制舵机的转向和照明装置的亮与灭,实现有人走动存在时,灯光随着人的转移而转移,无人时照明系统自动熄灭,从而实现节约能源的效果。
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