Vehicle physics package suitable for wide range of vehicles. Realistic, easy to use and heavily customizable. Wheel Controller 3D, a custom in-house wheel solution, has been used for wheel physics while the rest of the system had been written from the ground up. General features: • Fast vehicle setup with quick start video or included manual. • Seven vehicle prefabs of different types are included: sports car, sedan, 8x8 truck, monster truck, tank, city bus and semi with trailer. • Suitable for wide range of applications. • Runs on both desktop and mobile devices. • Uses custom in-house wheel solution – Wheel Controller 3D – for 3D ground detection and high level of customizability. • Per-wheel surface detection based on terrain textures or object tags. Different friction curves and effects for each surface. • Suspend option for inactive vehicles which minimizes impact on performance while keeping basic functionality. • Character vehicle changer that works with any character controller / game object, including other vehicles. • Helper scripts such as analog and digital gauge controllers, camera and vehicle changers, center of mass and downforce adjusters, etc. Vehicle Physics Details: Engine • Realistic engine power and torque calculation with adjustable power curve and RPM range. • Functional forced induction. Transmission • Gear ratios and final gear ratio. • Dynamic shift point based on load. • Three transmission types: Automatic, Automatic Sequential and Manual. • Manual transmission supports both sequential and H-pattern shifting. • Center differential: Open, Limited Slip, Locking or Equal. Axles • Geometry settings for each axle: Steering Angle, Pro/Anti Ackermann Steering, Toe, Camber, Caster and Anti-roll Bar. • Adjustable power, braking and handbrake distribution. • Per-axle differentials: Open, Limited Slip, Locking and Equal. • Supports solid axle (check Monster Truck in the demo). Damage • Optimized queue-based mesh deformation that spreads processing over multiple frames. • Damage influences vehicle performance and handling. Audio • All audio sources are set up automatically. • Sound can be adjusted through Audio Mixer for all vehicles or though inbuilt mixer for each vehicle and each effect individually. • Engine, forced induction, gear change, suspension, surface, skid, crash, air brake, horn and blinker sounds. Effects • Vehicle light system with low beam, high beam, stop and brake lights, blinkers. • Can be used with any number of lights of any type and/or emissive materials. • Persistent and well optimized mesh-based skidmarks. • Exhaust particle effects based on engine state. • Per-wheel dust and smoke particle effects based on surface the wheel is on. Input • Desktop input using standard input manager with mouse steering option. • Mobile input through on-screen steering wheel and pedals or tilt controls. Trailer • Trailer is a vehicle in itself meaning all the effects that work on a vehicle work on a trailer too. • Trailer gets input routed from the vehicle it is attached to which results in functional lights, braking, damage and even steering if needed. • Built-in attach / detach functionality where any vehicle can attach any trailer with correct tag. Fuel • Fuel consumption calculation using engine’s efficiency. • Readouts in l/100km, km/l and US mpg. UI • Universal analog and digital gauge controllers and lights for use in dashboard or HUD. Code • Modular code structure for easy modification and upgrading. • C# source code with XML comments on all public members. • Tooltip explanations for all visible variables. Compatible With Complete Terrain Shader and IK Driver Vehicle Controller European Truck and Trailer and Super Car models provided by GAME READY 3D MODELS . Try it out: Windows 64bit MacOS X 64bit Android (mobile scene) More info: Website Unity Forums YouTube Class Reference Changelog Note: Wheel Controller 3D is included with this asset and its price has been factored in. If you already own WC3D check the upgrade options. If you have any questions. problems or suggestions you can contact us at nwhcoding@gmail.com. Support is free and we always answer within a few hours.
2026-04-30 00:12:22 67B Vehicle Vehicle
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《Modeling-Dynamics-and-Control-of-Electrified-Vehicles_2018》是一本专注于电动车辆建模、动态和控制的科技专著。该书强调了在未来的绿色出行中,混合动力汽车(HEVs)和纯电动汽车(EVs)的重要角色,它们利用电动机取代燃油发动机,从而减少对化石能源的依赖并最终减少有害排放。这类汽车能够在家中、办公室或停车场使用集中式电站甚至可再生能源发电的电能进行夜间或日间充电。书中特别强调了作为电动系统关键部分的能量存储系统,即电池技术。 锂离子电池(Li-ion电池)是目前最常见的选择,因其高能量密度和功率密度以及低自放电率而受到青睐。Li-ion电池在移动通信和便携式设备中的应用非常普遍。然而,这项技术仍然相当脆弱,且受到众多限制,包括安全性、成本、回收和充电基础设施等问题。例如,Doughty和Roth在2012年讨论了与安全相关的问题;Lajunen和Suomela在同年讨论了成本问题;Gaines在2011年讨论了回收问题;Veneri等人在2012年讨论了充电基础设施问题。 为了保证电动汽车的电池系统安全可靠地工作,必须依赖电池管理系统(BMS)来监测电池的温度、电压和电流,并实时精确地估计电池的状态。BMS需要关注电池的状态有:电池荷电状态(State of Charge, SoC)、电池健康状态(State of Health, SoH)和电池功能状态(State of Function, SoF)。然而,直接测量这些状态是困难的,因为它们涉及复杂的电化学过程,这使得电池状态的直接测量变得复杂。 BMS的关键任务包括电池健康监测、状态估计、热管理、故障诊断、寿命预测、充电策略和系统集成等。这些任务确保电池系统能够在变化的环境条件下以及在车辆整个生命周期内提供可靠的服务。例如,温度和电压的实时监测对于电池健康至关重要,因为不适宜的工作条件(例如温度过高或过低)会加速电池老化和劣化,进而影响电动汽车的性能和安全性。 书中还提到了电池状态估计的挑战,包括对电池电荷容量、可用功率和老化状态等的准确评估。由于电池内部的复杂性,这些参数往往难以直接测量。因此,研究者们开发了各种算法和模型,如电化学模型、等效电路模型和数据驱动模型等,来间接估计这些状态。这些模型通常会结合实时数据和历史数据,通过滤波算法如卡尔曼滤波(Kalman Filter)来优化电池状态的估计。 除了电池管理系统,书中还可能涉及电动汽车的建模和动态控制。建模是理解电动汽车动力学、电池行为和车辆整体性能的关键步骤。动态控制则关注如何通过调节电动机输出和电池充放电策略来优化车辆性能,比如加速、制动和能量回收。书中可能还讨论了车辆动力学模型的不同类型,包括纵向动力学、横向动力学和车辆操纵性模型等,以及它们如何应用于电动车辆的动态控制策略设计。 本书深入探讨了电动车辆的电池技术、电池管理系统、建模方法和动态控制策略,这些都是当前电动汽车产业发展中的核心问题和研究热点。通过对这些问题的研究和解决,可以推动电动汽车技术的进步,提高能源效率,降低运行成本,延长电池寿命,从而有助于实现更清洁、更高效的未来绿色交通方式。
2026-04-13 15:36:12 31.85MB Vehicles
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具有深度强化学习功能的高速自主漂移 IEEE机器人与自动化快报&ICRA-2020 :desktop_computer: :scroll: 要求 已在Ubuntu 16.04和Ubuntu 20.04上测试。 配备Nvidia GPU,并安装了驱动程序。 在GTX 1080Ti上测试。 安装 ,它是一个程序包管理器,环境管理器和Python发行版。 安装环境: conda env create -f environment_drift.yaml 此命令将创建一个畅达环境命名的drift 七张地图的参考轨迹 地图的参考轨迹位于code/ref_trajectory traj_0 :用于map(a),用于第一阶段训练。 traj_1 ... traj_5 :用于map(bf),用于第二阶段训练。 traj_6 :用于map(g),用于评估 启动模拟器 我们基于构建模拟器。 您可以下载我们的构建版本。 然后将这两行
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内容概要:本文介绍了自主代客泊车(AVP)的理论与实践,由上海交通大学溥渊未来技术学院副教授秦通主讲。课程分为十个章节,涵盖了从自主停车的基础概念到具体技术实现的各个方面。课程首先介绍了自主停车的意义及其应用场景,如减少停车难度、节省时间和优化资源利用。接着详细讲解了坐标变换、运动估计、相机模型、语义分割、停车场地图构建、语义定位、轨迹规划以及车辆控制等关键技术。每个章节都配有相应的作业,帮助学生巩固所学内容。最后,课程还包括一个最终模拟项目和前沿分享,使学生能够全面掌握AVP的技术体系。 适合人群:对自动驾驶和智能交通领域感兴趣的高校学生、研究人员及工程师,尤其是具备一定编程基础和技术背景的学习者。 使用场景及目标:①了解AVP的基本原理和应用场景;②掌握自主停车系统的核心技术,如坐标变换、感知、规划和控制;③通过实际项目操作,提升动手能力和解决实际问题的能力;④为未来从事自动驾驶相关研究或工作打下坚实基础。 其他说明:本课程要求学员具备Linux系统操作、C++编程技能、ROS使用经验以及Python/Pytorch的基础知识。此外,硬件方面需要一台配置有Nvidia GPU的计算机,以支持深度学习相关的实验。课程还提供了丰富的参考资料和学习材料,帮助学生更好地理解和掌握相关知识点。
2025-12-28 22:12:53 3.54MB Autonomous Parking Autonomous Vehicles
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嗨,大家好,这个资料库包含脚本的源代码,用于检测视频/摄像机框架中的汽车,然后在它们周围绘制矩形框。 用于检测汽车和边界框坐标的ML算法是一种预训练的级联模型。 全文在哪里? 该项目的完整文章最初发布在上,文章标题 入门 首先,我们必须克隆项目存储库或下载项目zip,然后将其解压缩。 git clone https://github.com/Kalebu/Real-time-Vehicle-Dection-Python cd Real-time-Vehicle-Dection-Python Real-time-Vehicle-Dection-Python - > 依存关系 现在,一旦我们在本地目录中有了项目存储库,现在就可以安装运行脚本所需的依赖项 pip install opencv-python 范例影片 我们在该项目中使用的示例视频是 ,它将在您下载或克隆存储库时出现,以加载具
2025-12-17 14:53:27 2.76MB python data-science machine-learning article
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本研究论文讨论了一种固定时间非奇异终端滑模控制方法,适用于存在非线性和外部干扰的无人机(Unmanned Aerial Vehicles,简称UAVs)。研究的核心在于提出一种控制策略,该策略能够确保无人机系统达到期望状态,同时克服传统滑模控制在处理非线性和干扰时可能出现的奇异性问题。 关键词涵盖了无人机(Unmanned Aerial Vehicles)、固定时间(Fixed-Time)、终端滑模控制(Terminal Sliding Mode Control)、非奇异(Nonsingular)。 在研究的介绍部分,作者提到了无人机因其广泛的应用而引起了研究人员的密切关注。根据旋翼的数量,无人机可以分为单旋翼、双旋翼和多旋翼。四旋翼无人机(Quad-rotor UAVs),也称作四旋翼飞行器,因其结构简单和流行程度而广为人知。无人机领域中的控制问题始终是研究的焦点,尤其是在飞行稳定性和控制精度上。 传统的滑模控制(Sliding Mode Control, SMC)技术,因为其对系统参数变化的鲁棒性,在机器人和飞行器控制领域中有着广泛的应用。然而,标准的滑模控制在实际应用中存在一些问题,特别是当系统包含非线性因素和外部干扰时,这些问题会更加凸显。在这些情况下,控制系统的性能可能会受到显著影响。 为了解决上述问题,研究者提出了一种固定时间非奇异终端滑模控制方法。该方法通过设计一个特殊的滑模面,确保系统状态能在固定时间内达到期望的平衡点,且达到平衡的时间与系统的初始状态无关。该方法的核心是基于切换饱和函数的非奇异终端滑模控制策略,这种控制策略能够有效避免奇异性问题。奇异性问题是指在传统滑模控制中,由于滑模面的定义导致控制器在某些操作点上趋向于无限大,从而使得实际控制量变得不可实现。 此外,文中通过仿真结果展示了该控制方法的有效性。仿真结果能够说明,在面对外部干扰和非线性特性时,无人机系统依然能够稳定运行,且能够在预定的固定时间内达到或维持在理想的状态。这为无人机系统的精确控制提供了一种新的思路和解决方案。 在文章的主体部分,作者详细介绍了固定时间非奇异终端滑模控制方法的理论基础和控制策略的设计。该控制策略可能涉及数学模型的建立、滑模面的设计、以及到达条件的确立等步骤。研究者们还可能在文中探讨了如何在保证系统快速收敛的同时,避免出现控制力无限增大的情况。 这项研究为无人机控制领域提供了一种新的思路,特别是在需要快速且精确控制的应用场合,如无人飞行器的自主导航、精确悬停、以及对复杂环境的适应。通过引入固定时间非奇异终端滑模控制,可以显著提高无人机系统的鲁棒性与安全性,使其在工业、农业、救援和军事应用中发挥更大的作用。未来的研究可能会进一步探索这一控制方法在更复杂系统中的应用,并尝试解决控制过程中可能出现的其他挑战,例如参数不确定性和模型不准确性问题。
2025-12-15 18:42:12 1.26MB 研究论文
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VW 80000-2021 Electrical and Electronic Units in Motor Vehicles up to 3.5t-General Requirements, Test Conditions, and Tests
2025-11-08 13:57:26 15.44MB
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开放式车辆ID 介绍 这是车辆Re-ID的存储库。 更新 此仓库不断更新。 2020-4-22:追加支持以节省GPU内存。 安装 要求 Linux CUDA 8.0或更高 Python3 火炬手1.1+ 安装open-VehicleReID 克隆open-VehicleReID存储库。 git clone https://github.com/BravoLu/open-VehicleReID.git 安装依赖项。 cd open-VehicleReID pip -r install requirements.txt 开始使用 下载数据集( \ \ )。 火车 python main.py -c < path> \\ -d < path> \\
2025-10-11 15:36:43 6.27MB vehicle reid Python
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SAE J670e-1976 Vehicle Dynamics Terminology.pdf 知识点一:SAE技术标准委员会规则 * 《SAE Technical Standards Board Rules》规定:本报告由SAE发布,以推进技术和工程科学的发展。报告的使用完全是自愿的,其适用性和适合性由用户负责。 * SAE每五年审查技术报告一次,可以重新确认、修改或取消。 知识点二:文档订单和评论 * 若要订购文档,请拨打电话(724)776-4970或传真(724)776-0790。 * SAE欢迎书面评论和建议。 * SAE网站:http://www.sae.org 知识点三:版权和所有权 * 版权所有1976年Society of Automotive Engineers, Inc. *reserved.Printed in U.S.A. 知识点四:表面车辆动力学术语 * 本文档是《Vehicle Dynamics Terminology-SAE J670》的修订版。 * 修订的目的为了涵盖与方向控制相关的术语。 * 本文档的作用是促进可理解和精确的交流。 知识点五:文档结构和格式 * 本文档的结构按照《SAE Technical Standards Board format》进行了修改。 * 所有文档都需要有Scope(范围)作为第1节,References(引用)作为第2节,其他节号也相应地进行了修改。 知识点六:术语定义和索引 * 本文档包含了一个alphabetical index,以方便用户查找定义。 * 《Vehicle Dynamics Terminology》将继续更新以满足当前的使用和需求。 知识点七:委员会和反馈 * 《Vehicle Dynamics Committee》负责维护和更新本文档。 * 委员会欢迎用户的反馈和建议,以便在未来的修订中进行考虑。
2025-09-02 15:07:05 162KB
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车辆制造模型数据 2001 年至 2015 年间制造的几乎所有机动车辆的年份、制造商和型号数据,采用 sql、json 和 csv 格式。 特征 自 2001 年以来的准确机动车辆品牌和型号数据。该数据集包括汽车、摩托车、卡车和 UTV 制造商及其相应型号。 数据与数据库无关,并且用户友好,因为同一组数据被移植到 mysql、json 和 csv 格式。 Json 和 csv 数据集被扁平化,而 mysql 数据集被规范化为 3 个表。 目前有 19,722 个模型,并且还在增加。 要求 没有任何 安装 $ git clone https://github.com/arthurkao/vehicle-make-model-data.git $ cd ./vehicle-make-model-data 设置 MySQL 根据您的喜好将myDBName替换为 db 名称。 将使用适当的外
2025-07-17 20:18:44 368KB
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