HTC vive eye pro里面自带眼动追踪,这个是unity里使用的一个package,导入并让unity工程支持openvr,里面的例子就可以用了
2025-04-11 15:56:37 53.41MB unitypackage
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索尼裸眼3d显示屏幕
2022-05-10 18:10:04 197KB unity 源码软件 游戏引擎
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:framed_picture: :camera: 团结原生共享 :camera: :framed_picture: Unity-Native-Sharing是一个可在iOS和Android上打开本机共享对话框的插件。 :mobile_phone: 社会的 :mobile_phone: :oncoming_fist: 支持 :oncoming_fist: 所有这些项目都是在我的业余时间进行的,随着时间的推移,还会增加更多的项目。 如果您想支持我,可以通过或通过PayPal捐款来实现。 :memo: 变更日志 :memo: 观看此存储库以了解新版本! :handshake: 贡献 :handshake: 对于贡献,请阅读 不用担心100%正确,我可以在整理时整理一下 :desktop_computer: 系统要求 :desktop_computer: Unity 2018.3.14f1或更高版本。 较旧的版本可能会起作用,请随时进行测试! :thinking_face: 例子 :thinking_face: 可以在找到 :hammer_and_wre
2021-10-23 14:56:53 205KB android ios unity unity-plugin
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sqlite-unity-plugin:用于Unity3D Android和iOS构建SQLite插件
2021-10-02 21:04:39 1.71MB android ios database unity
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时区Jovo插件 概述 如果没有特定于国家/地区代码的默认时区,此插件可让您轻松添加跨平台时区支持,包括总体默认时区。 平台类 支持以下平台: 亚马逊Alexa 谷歌助手 三星Bixby 对于Amazon Alexa,在第一次API调用之后,时区会在会话数据中缓存在以下位置: this.jovo.$session.$data.$timeZone 不要访问或更改此值,而应使用插件上的方法: const tz = await this . $timeZone . getTimeZone ( ) ; 注意:仅当默认的用户体验(UX)提示您输入位置并调用API以将地理位置转换为时区时,对Google Assistant的支持才通过默认时区进行。 安装 将插件安装到您的Jovo项目中: npm install jovo-community-plugin-timezone --sav
2021-05-17 15:03:46 60KB TypeScript
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ARKit1.5的unity资源包,详情请查阅苹果开发者官网ARKit1.5简介。
2019-12-21 20:41:15 10.55MB AR Unity
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《Unity中的Vive SRanipal插件:开启眼动追踪新纪元》 在虚拟现实(VR)领域,HTC Vive Eye Pro以其卓越的眼动追踪功能为用户提供更深度的沉浸体验。配合Unity这一强大的游戏引擎,开发者可以利用Vive SRanipal Unity插件,轻松实现对眼动追踪技术的集成,从而提升交互的真实感和应用的精确性。本文将详细介绍这款插件的功能、使用方法以及在Unity项目中的实际应用。 Vive SRanipal Unity插件是专为Unity设计的,用于与HTC Vive Eye Pro头显设备进行通信,启用眼动追踪功能。Unitypackage是一种特殊格式的文件,它包含了Unity引擎所需的所有资源、脚本和设置,使得开发者能够便捷地导入和使用特定的工具或功能。在“Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage”文件中,包含了完整的插件代码和示例,帮助开发者快速上手。 1. **插件功能:** - **眼动数据获取:** 插件允许开发者获取用户的眼睛注视点位置和注视时间,这对于游戏设计、用户体验优化、心理学研究等领域都具有重要意义。 - **注视点渲染优化:** 通过眼动追踪,开发者可以实现注视点渲染,即只对用户直视区域进行高精度渲染,降低其他区域的渲染质量,从而提高性能。 - **交互反馈:** 用户的眼神可以作为交互信号,增加非语言的沟通方式,增强真实感。 - **眼动追踪API:** 提供丰富的API接口,方便开发者进行二次开发,实现自定义功能。 2. **使用流程:** - **导入插件:** 将“Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage”导入到Unity项目中,通过"Assets > Import Package > Custom Package"路径进行操作。 - **配置设置:** 配置Vive SRanipal插件的相关参数,如眼动追踪的更新频率等。 - **示例应用:** 利用提供的示例场景,理解如何获取和使用眼动追踪数据,进行交互设计。 - **自定义开发:** 结合自身项目需求,编写代码调用插件API,实现个性化的眼动追踪功能。 3. **应用场景:** - **游戏设计:** 在游戏中,玩家的视线可触发事件,例如隐藏物品的发现,增强探索乐趣。 - **心理研究:** 心理学家可以通过记录用户的眼动轨迹,分析其注意力分布,洞察用户行为模式。 - **训练模拟:** 在模拟训练中,眼动追踪可以评估学习者对关键信息的关注程度,改进教学策略。 - **广告与市场研究:** 在虚拟广告环境中,观察用户的视觉焦点,优化广告设计,提高吸引力。 Vive SRanipal Unity插件为开发者打开了一扇窗,让他们得以利用眼动追踪技术创造出更具沉浸感和交互性的VR体验。通过深入理解和实践,开发者可以充分利用这项技术,提升作品的品质和独特性,推动VR行业的创新与发展。
2019-12-21 20:20:27 53.34MB unitypackage
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