用光线跟踪的方法进行对三维静态场景的显示和渲染。 包括在点光源的照射下,渲染平面和球体的漫反射、镜面反射、折射效果及纹理映射效 果。
2022-09-23 21:03:02 2.22MB ray_tracing ray_tracing折射 光线跟踪
光线跟踪的圣经级教材,我看了很久,真的非常好的一本书。 An-Introduction-to-Ray-Tracing-The-Morgan-Kaufmann-Series-in-Computer-Graphics-.rar
2021-12-04 20:06:50 11.34MB 光线跟踪教材
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射线追踪GGX 使用GGX反射模型的射线跟踪样本(1spp,具有时空降噪器)。 热键: [空格]暂停/播放动画 [V]切换空间降噪路径 先决条件: :
2021-12-01 17:12:20 27.86MB raytracing ray-tracing antialiasing dxr
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Peter Shirley的经典三部曲:《Ray Tracing in One Weekend》、《Ray Tracing The Next Week》、《Ray Tracing the Rest of Your Life》。 版本:1.54,2018年,内容清晰,讲解非常详细,入坑光线追踪的经典文档。
2021-11-11 16:34:21 10.05MB 光线追踪 ray-tracing
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WebGL2光线跟踪-浏览器中的“实时”光线跟踪 这是用opengl片段着色器编写的相当基本的(当前是概念证明)射线追踪器。 Shader由使用javascript(或原型目录中的C ++)编写的渲染器托管。 实时版本应该可以 在查看页面之前,我建议: 您拥有一块不错的图形卡-NVidia GTX 950以上的任何部件都足够 使用chrome或其他快速浏览器(至少需要WebGL2支持,firefox可以运行,但是速度较慢) 保存您的工作,并关闭所有已经打开的视频/游戏 现状/下一步 我认为这可能有用,但主要是我学习这些概念的副作用。 如果愿意,请观看此空间,但我不希望对此有快速的发展。 一般TODO清单: 代码有点混乱,需要整体整理 需要实现折射(在当前“透明度”计算中改变射线的方向) 需要重新构建着色器界面,当前每个图元浪费了约12个float,并且在编译着色器之前不检查着
2021-11-07 22:21:22 705KB HTML
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一种利用MATLAB实现的射线追踪算法,估计各种无线系统参数。
学习光线追踪 通过学习射线跟踪
2021-07-05 17:33:36 4.44MB ray-tracing C++
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ray-tracing-in-one-week-rust
2021-06-19 19:26:27 1.62MB Rust
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ray-tracing-in-one-weekend
2021-06-19 18:59:50 62KB C++
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将http://locklessinc.com/articles/raytracing/中的单线程程序提出来弄了一下
2021-05-09 17:00:15 9KB 黑洞
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