一类e-凹-凸混合单调算子新不动点定理,杜新生,,混合单调算子是一类重要的非线性算子,广泛存在于非线性微分方程和积分方程的研究中。在半序Banch空间中研究混合单调算子,一般要�
2024-07-14 19:14:49 147KB 首发论文
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凹对撞机是一个团结,使复杂和精确的碰撞检测和raycasts组件。在Unity中,网格-网格碰撞只工作,如果至少有一个网格是凸的。 凹对撞机可以自动计算一组碰撞,可以适应任何形状提供一个方法克服这一局限;凸或不。只需点击一下! 包括5个不同的示例场景。
2023-10-18 21:05:02 55B unity concave collider
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凹人 JavaScript中非常快速的2D凹壳算法(生成点集的一般轮廓)。 用法 var points = [ [ 10 , 20 ] , [ 30 , 12.5 ] , ... ] ; var polygon = concaveman ( points ) ; 签名: concaveman(points[, concavity = 2, lengthThreshold = 0]) points是[x, y]点的数组。 concavity是concavity的相对度量。 1表示相对详细的形状, Infinity表示凸包。 您可以使用小于1值,但它们会产生非常疯狂的形状。 lengthThreshold :当分段长度在此阈值以下时,不再考虑进一步分段。 值越高,形状越简单。 算法 该算法基于Jin-Seo Park和Se-Jong Oh于发表的思想。 通过将快速的k最接近的点引入
2023-01-15 18:48:00 39KB JavaScript
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凹壳 一个简单的程序,用于绘制和可视化图像中的alpha形状。 这是通过在顶点上执行Delaunay三角剖分并基于alpha值丢弃边来完成的。 简而言之,此处描述的方法将进行一些更改: : 。 为了进行顶层描述,alpha值越低,绘制的形状将越紧密地拥抱顶点之间的边缘。 随着alpha的增加,绘制的形状将越来越凸。 对于非常高的alpha,所得形状将等于提供的点的凸包。 制作指南 就像典型的cmake程序包一样。 将存储库克隆到目录中,cd进入该目录,然后以指定的顺序运行以下命令: mkdir build cd build cmake .. make 如果已安装必备库(OpenCV和Boost),则make命令应在build目录中生成可执行文件。 使用指南 通过运行“ ConcaveHull --help”来参考启动选项说明。 注意:形状填充尚未正确实现。 这是一种骇人听闻的实
2022-05-06 17:36:18 6KB C++
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凹面船身 具有新累积参数的Alpha Shapes算法可用于从凹壳到凸壳的逐渐变化。 表示了两种实现。 其中一个在python 3 ,另一个在cython上cython 。 要执行算法,请运行alfa_example.py 。 您可以在文件夹data找到示例数据集,并在文件夹analysis找到一些分析图片。 示例数据集是Open Street Map俄罗斯圣彼得堡Petrogradsky区的一部分。 数据集中有3922个点。 算法演示了从凹壳到凸壳的逐渐变化: 具有不同点数的数据集的时间估计显示出良好的性能。 为了进行比较,对于其中最大的数据集, QGIS的实施执行了约90分钟。 此外,还进行了船体平滑处理,以更好地演示地理空间结果:
2022-05-06 16:51:37 1.75MB Python
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matlab开发-Concavehull。此函数试图将三维点云的凸度转换为(多个)凹形点云。
2022-03-05 19:32:34 2KB 图像处理与计算机视觉
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此函数尝试将 Qhull/convexhulln 生成的 3D 点云的凸包转换为(更多)凹包。 同样,输出格式为 k [nx 3],它将 n 个三角形定义为 XYZ 中的行。 如果该函数找到一个三角形,该三角形的 2 条边的中点距离点云中的另一个点比 thresh 更远,它会删除该三角形并用三个新三角形替换它,这些三角形由数据云中最近的点定义到老二中点。 该算法肯定还不是最佳的,如果有人有想法甚至改进的实现,我自己会很高兴。 我仍然上传了它,因为很长时间以来我一直在寻找自己类似的东西,却没有找到对我有用的东西。 输入: – XYZ:xyz 坐标点云thresh:阈值定义所有中点的接近程度线远离点云中的最近点,使算法停止。 尽管如此,即使设置,算法有时在此之前停止,如果距离不再改善。 在换句话说,该算法不保证阈值总是匹配的。 输出:-k:三角索引(作为凹面的输出)
2021-12-09 20:28:35 2KB matlab
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Concave_Collider_v1.24.unitypackage.zip
2021-10-20 22:08:21 6.62MB Unity
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与 Field-II 一起使用的 Matlab 脚本对凹面超声阵列的属性进行建模。
2021-07-25 01:24:37 11KB matlab
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oncave Collider 主要被用来计算复制与精确的碰撞效果,操作简单,只需几个点击即可完成 The Concave Collider is a component for Unity that enables complex and accurate collisions. In Unity, mesh to mesh collisions only work if at least one of the meshes is convex. The Concave Collider helps overcoming this limitation by providing a way to automatically compute a set of colliders that can fit any shape; convex or not. And with just one click! Includes 5 different sample scenes.
2021-06-19 21:29:25 3.71MB Unity 碰撞 collider
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