使用神经混合形状学习骨骼关节 这个存储库提供了一个端到端的库,用于自动角色绑定、蒙皮和混合形状生成,以及一个可视化工具。 它基于我们在 SIGGRAPH 2021 上发表的研究。 先决条件 我们的代码已经在 Ubuntu 18.04 上测试过。 在开始之前,请通过以下方式配置您的 Anaconda 环境 conda env create -f environment.yaml conda activate neural-blend-shapes 或者您可以手动安装以下软件包(及其依赖项): 火炬 1.8 张量板 tqdm 矮胖的 opencv-python 快速开始 我们提供了一个专用于 Biped 角色的预训练模型。 从或(9ras)下载并解压预训练模型,并将pre_trained文件夹放在项目目录下。 跑步 python demo.py --pose_file=./eval_
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MotioNet 该库提供的源代码[[Transaction on Graphics(ToG)2020],这是一种运动学的深度神经网络,可以从单眼视频中重建3D骨骼人体运动。 基于通用运动表示设计的网络及其直接输出可以转换为bvh文件,而无需任何后处理步骤。 MotioNet:具有骨架一致性的单眼视频的3D人体运动重构:| | 先决条件 Linux 的Python 3 NVIDIA GPU + CUDA CuDNN 2D姿势检测工具(用于评估野生视频,现在支持: ) 根据您的Cuda版本,选择合适的版本并安装它,然后运行以下命令来安装其他软件包: pip install -r requirements.txt 快速开始 我们提供了一个预训练的模型和一些演示示例,这些示例演示了我们的框架是如何工作的。 为了运行演示,请从 下载1.预训练的模型并将其放置在./checkpoin
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