VAMP-SE状态演进分析证明
2022-04-06 08:40:05 267KB VAMP
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DFT的matlab源代码吸血鬼 理查德·埃文斯(Richard Evans) 吸血鬼是用于磁性材料原子模拟的高性能通用代码。 使用多种常见的模拟方法,它可以计算各种磁性材料和现象的平衡和动态磁性能,包括铁磁,铁氧体和反铁磁,核壳纳米粒子,超快自旋动力学,磁记录介质,热辅助磁记录,交换偏压,磁性多层膜和完整的设备。 能力 吸血鬼被设计为高度灵活,可以使用各种模拟工具和方法来处理各种问题。 代码的功能可以从仿真方法,标准问题,代码的结构特性和功能方面进行广泛概括,所有这些都可以组合起来解决几乎所有问题。 模拟方法-随机Landau-Lifshitz-Gilbert方程(自旋动力学)-Monte Carlo大都会-受约束的Monte Carlo大都会 标准计算-超快自旋动力学-磁滞回线-居里温度-与温度有关的各向异性-与温度有关的能垒-场冷却-热辅助和常规磁记录-激光诱导的自旋动力学 结构性质-块状系统-薄膜-纳米颗粒-球体,立方体,截头八面体,圆柱体-Voronoi颗粒结构-纳米颗粒阵列-核-壳纳米颗粒-多层薄膜-界面粗糙度和混合-稀磁系统-光刻定义的几何形状-SC,FCC,HCP和BC
2022-01-03 10:59:22 2.33MB 系统开源
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2D-Ruby-Revamped:2D Ruby Adventure改进
2021-12-21 18:17:43 1.84MB ShaderLab
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VAMP
2021-11-26 11:08:02 60KB 字体
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1.游戏为平面二维空间游戏,场景为平坦草地。草地的形状为矩形,由16X16个正方形方格(参数可调)组成。每个方格可以是路、草、石头(障碍物)、宝石或其他属性(种类可选)。有两个特殊的格子,一个称为基地,另一个称为源(种类可选)。草地在程序 中可以用二维数组的方式表达。 2.源可以不断产生吸血鬼,吸血鬼具有固定生命值,产生后可以四处移动,每次走1格,消耗1个生命值(参数可调),生命值消耗殆尽则吸血鬼消失,之后该格子会产生宝石(可选)。 3.射手1名,装备若干支箭(参数可调),他的任务是守卫基地并尽量多地射死吸血鬼,如果吸血鬼占领了基地,则游戏失败。 4.射手每次走3格(路)或2格(草)(参数可调),如果射手被吸血鬼追上,则射手被杀死。 5.箭的射程为5格(参数可调),收集宝石可以增加某支箭的射程。 6.如果一个游戏关卡中的固定数量的吸血鬼(参数可调)全部消失,则游戏成功通关。
2021-07-18 18:02:40 8KB c语言 游戏编程
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JavaMPD 用于控制音乐播放器守护程序(MPD)的Java API ###版本6是大规模的重构 文档可以在找到
2021-04-03 22:06:16 6.81MB Java
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JavaMP3转wav.rar
2021-03-24 18:06:57 94KB Java
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