在<math> s 的质子-质子碰撞中,测量了带电强子的玻色-爱因斯坦相关性,测量范围很广,从几个粒子到约250个重构带电强子 </ math> $$ \ sqrt {s} $$ = 13 TeV。 结果基于在LHC上使用特殊低堆积配置运行期间使用CMS检测器收集的数据。 使用三种对模拟的依赖程度不同的分析技术来删除非Bose-E
2026-04-14 23:54:08 979KB Open Access
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Publication Date: December 22, 2004 Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virtual reality applications, and physical simulators. Of the many topics covered, a key focus is on spatial and object partitioning through a wide variety of grids, trees, and sorting methods. The author also presents a large collection of intersection and distance tests for both simple and complex geometric shapes. Sections on vector and matrix algebra provide the background for advanced topics such as Voronoi regions, Minkowski sums, and linear and quadratic programming. Of utmost importance to programmers but rarely discussed in this much detail in other books are the chapters covering numerical and geometric robustness, both essential topics for collision detection systems. Also unique are the chapters discussing how graphics hardware can assist in collision detection computations and on advanced optimization for modern computer architectures. All in all, this comprehensive book will become the industry standard for years to come. 实时碰撞检测是一门在游戏和模拟领域中至关重要的技术,用于检测和处理虚拟环境中的对象间相互作用。它保证了在高度复杂的动态环境中,如3D游戏、虚拟现实应用和物理模拟器等,可以准确、实时地检测到碰撞事件,从而提高了交互式应用程序的真实性和响应速度。 《Real-Time Collision Detection》这本书由游戏行业的专家Christer Ericson撰写,是一本全面指导高效实时碰撞检测系统组件的综合指南。书中不仅详细讲解了各种基础算法,还涵盖了关键的实现问题,包括几何和数值的鲁棒性,以及算法的缓存效率实现。这些内容对于程序员来说至关重要,但其他书籍很少会如此深入地讨论。 书中还探讨了空间和物体分割方法,这是构建高效碰撞检测系统的核心技术之一。Ericson提出了一系列的网格、树状结构和排序方法,这些方法可以帮助系统高效地管理和处理复杂的3D场景。通过这些结构,可以快速判断哪些对象可能相互作用,从而减少了不必要的碰撞检测计算。 此外,书中还介绍了一系列针对简单和复杂几何形状的交集和距离测试的集合,为处理碰撞检测中的几何问题提供了基础。为了实现这些测试,作者还提供了向量和矩阵代数的相关章节,作为线性规划、二次规划以及Voronoi区域和Minkowski和等高级主题的数学基础。 对于现代图形硬件如何协助碰撞检测计算的章节,本书提供了一个独特的视角。随着图形处理器(GPU)的性能日益增强,它们已经开始承担一些传统由CPU处理的计算任务。Ericson详细介绍了图形硬件加速碰撞检测的可能性,以及如何利用现代计算机架构进行高级优化。 《Real-Time Collision Detection》不仅为读者提供了丰富的算法和数据结构,还通过C++代码示例,给出了如何实现这些碰撞检测技术的具体指导。这些示例不仅限于游戏编程,还适用于更广泛的上下文,如物理模拟等。 该书的实用性和易读性得到了行业内众多专家的推荐,比如NVIDIA的高级软件开发者Matt Pharr、Valve的资深工程师Jay Stelly以及马里兰大学计算机科学教授Hanan Samet等。他们认为这本书是开发具有复杂环境的交互式应用程序者的“必备”参考书籍,它不仅涵盖了所有已知的碰撞检测方法,而且作者通过精确的数学描述、富有洞察力的图解和实用的代码,为图形程序员提供了一个难以在书架上长期保有的资源。Naughty Dog的资深程序员Eric Lengyel也对此书给予了高度评价,他指出,即便是那些认为自己对碰撞检测了如指掌的人,也会在这本书中发现惊喜,因为它不仅覆盖了迄今为止所有已知的碰撞检测技术,还通过简洁的数学、富有洞见的图形和实用的代码呈现这些技术,使之成为每个严肃的引擎程序员都应该拥有的宝贵资源。 总而言之,Christer Ericson的《Real-Time Collision Detection》提供了一个全面的、面向未来的碰撞检测技术库,它结合了理论和实践,并且对希望在图形和游戏开发领域取得成功的专业人士来说,这本书是不可或缺的参考资料。随着计算机图形学和交互式娱乐技术的不断发展,本书无疑会成为行业标准,并在未来数年内对碰撞检测技术的发展产生深远影响。
2026-03-30 19:50:20 14.08MB realtime collision detection
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银河碰撞 Galactic Collision是一个允许实时模拟银河系和仙女座星系碰撞的程序。 先决条件 在开始之前,请确保已在计算机上安装了Python3。 正在安装 git clone https://github.com/SamirOmarov/galactic-collision.git cd galactic-collision pip install -r requirements.txt 使用银河碰撞 您可以在globals.py文件中更改银河变量,例如万有引力常数,太阳能质量,星数等。 要开始模拟运行,请执行以下操作: python3 main.py 接触 如果您想与我联系,您可以通过与我联系。
2025-04-06 21:45:02 19.91MB Python
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Optimal Reciprocal Collision Avoidance (C#)
2024-04-09 18:34:51 112KB
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fcl flexible collision library 碰撞检测库源码
2023-11-10 10:24:49 6.58MB 源码软件
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目标跟踪和碰撞时间估计 这是Udacity传感器融合纳米度的第二个项目。 我融合了来自KITTI数据集的相机和LiDAR测量值,以检测,跟踪3D空间中的物体并估算碰撞时间。 首先,我用YOLOv3处理图像以检测和分类对象。 下图显示了结果。 基于YOLOv3发现的边界框,我开发了一种通过关键点对应关系随时间跟踪3D对象的方法。 接下来,我使用了两种不同的方法来计算碰撞时间(TTC),分别是基于LiDAR和基于相机的TTC。 环境的结构由主要讲师Andreas Haja构建。 基于LiDAR的TTC 我通过使用齐次坐标将前车的3D LiDAR点投影到2D图像平面中。 投影如下图所示。接下来,我将3D LiDAR点分布到相应的边界框。 最后,我根据不同帧的对应边界框中最接近的3D LiDAR点计算了TTC。 基于摄像头的TTC 我使用检测器/描述符的各种组合来找到每个图像中的关键点,并在
2023-05-18 00:00:59 132.97MB C++
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通过从虚拟数据中学习来创建可预测现实生活中的车辆碰撞的模型的尝试。 详细信息待定。 笔记: 1.此时,车辆跟踪依赖于Nanonets Deep SORT实施 在feature_extractor目录下克隆 将__init__.py放在目录中: nanonets_object_tracking和nanonets_object_tracking/deep_sort 在deepsort.py将from deep_sort...中的deepsort.py替换from deep_sort... (例如from .deep_sort...有一个点) 复制feature_extractor/nanonets_object_tracking/siamese_net.py > feature_extractor/siamese_net.py (否则, feature_extractor/siam
2023-03-15 16:34:45 2.91MB Python
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卫星计算 需要搅拌机!!! 所需的包 py pylab(matplotlib) urllib 数学 麻木 跑步 blender startup.blend --python main2.py 如果您不想启动Blender,而只想获取原始数据(控制台+ matplotlib),请像这样启动: blender startup.blend --python main2.py --background 代码: 从特定类别下载数据: TLE.download(category) example: TLE.download("iridium") 获取类别中的卫星数: TLE.numOfSat(category) example: TLE.numOfSat("noaa") 列印特定的TLE: TLE.printTLE(category, satNr) example: 从以下类
2023-01-15 12:18:02 4.85MB cpp blender satellite collision-detection
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有两个球和一个矩形 事实上有 150 个球 对于这个例子,我使用了经典的 OOP。 有4个班级: 游戏 画布元素 球 砖 #CanvaElement 这是我们要在画布上绘制的任何元素都继承的(抽象)类。 碰撞方法负责告诉我们球碰撞了哪一面墙 #飞行员 这是他从CanvasElement继承的子类。 它有一个新属性color 。 数学的神奇在于移动的方法 与矩形(砖)的碰撞由collisioTotxo方法控制 #游戏 它是创建画布、球阵列并使它们移动的类 #Totxo 是在画布上创建矩形的类
2022-11-23 12:11:14 4KB JavaScript
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gazebo 11编译的
2022-11-11 13:03:35 675KB gazebo11 actor
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