车载以太网测试规范,包含物理层、TCP/IP协议层、SOME/IP协议相关所有测试用例。
2019-12-21 20:11:05 6.57MB 车载以太
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以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。 说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。 注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。 有问题联系:hastings1986@163.com
2019-12-21 19:51:01 187KB 俄罗斯方块 API socket 联机
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根据V1版本进行了修改,修复了例子无法正常显示的问题。其余部分与V1版本相同,均使用最新的jsplumb插件进行破解。
2019-12-21 19:47:31 456KB jsplumb demo 拖拽 连线
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opencv2.2.0版本的安装包,直接下载安装即可使用,配置方法根据vs的版本在网上可以搜到
2019-12-21 18:58:55 37.06MB opencv2.2.0
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aspose.words 18.7版本破解版,内含net和core2.0版本的破解版本
2019-12-21 18:58:11 9.05MB aspose aspose18.7 破解版 core
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ARWorldMap是ARKit 2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。 请在Unity ARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity 每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。 你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。 ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。 当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。 这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2019-12-21 18:56:54 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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包含了ekfSLAM 1.0版本和2.0版本的MATLAB仿真程序。包含了ekfSLAM 1.0版本和2.0版本的MATLAB仿真程序。
2019-12-21 18:55:55 65.93MB ekf slam
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这是我编辑过的Axure的界面原型。给大家共享。自己根据需要做一些改进。
2019-12-21 18:49:41 10.3MB 物联网 界面原型
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