简单的安卓音乐播放器--2.0版本可联网搜索、下载 贴出来和大家分享下。 高手指点请联系 872965579@qq.com ---1.1MB大小,无广告,联网(有网络搜索、下载功能),除sd卡外无特殊权限,比较节省手机cpu、内存 喜欢的可以下载试试。--- 详情见博客 http://blog.csdn.net/twfx007/article/details/52681166
2020-01-03 11:36:12 1.12MB 安卓 音乐播放器 搜索 下载
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st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发; 其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来; 自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(你可以像udp一样使用它); 注:只支持tcp协议; 教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/7724514 1.1版更新内容: 增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapper server与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapper client与其它服务端的通信;当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。 1.2版更新内容: 修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位; 服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。 1.3版更新内容: 增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。 1.4版更新内容: 将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类; 可以在运行时修改打包解包器。 1.5版更新内容: 增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能; 增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。 1.6版更新内容: 增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。 1.7版更新内容: 修复vc2010下编译错误; 修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口); 修复log输出BUG; 更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可); 结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。 1.8版更新内容: 增加健壮性和稳定性; 退出服务更新优雅。 1.9版更新内容: 提高代码通用性; 可以指定服务端同时投递多少个async_accept; 修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。 2.0版更新内容: 服务端增加对象池功能; 优化美化代码; 更规范化接口签名。
2019-12-28 17:54:15 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
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零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2019-12-21 22:20:53 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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纯QML编写的俄罗斯方块小游戏2.0版本,使用qml2编写,支持Qt5.5及其以上,可以直接使用qmlscene运行程序,在1.0的版本上对界面做了大幅度的优化,使得界面更加美观,而且修复了部分bug,使游戏更加流程,增加了关卡,计时等功能。总之,相较于1.0版本,功能、性能以及界面等方面都有较大的提升。
2019-12-21 22:19:53 44KB QML 游戏 QtQuick
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2019年5月最新版STM32CubeMx-v5.2.0 , 此版本很好用哦,不会在官网下载的可以来下。大小是161MB左右。
2019-12-21 21:57:12 161.88MB STM32CubeMx 单片机 开发工具
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简洁天气更新版。 1.优化天气缓存方式 2.适配更多分辨率。
2019-12-21 21:36:32 2.35MB 简洁天气
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新媒体管理师整理上传:2019新媒体运营知识地图2.0版本
2019-12-21 21:04:21 18.96MB 运营地图 运用地图2.0 新媒体管理师
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注意看清楚版本,是5.22.0的,我自己也找过别的,结果发现有的能汉化,但是流程设计器不好使了,所以最后找了这个,汉化完了流程设计器什么的都是没有问题的
2019-12-21 20:36:18 130KB activiti5.2
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在过去的 几年里,对模块化数据分 析环境的需求出现极大增长。为了充几年里,对模块化数据分 析环境的需求出现极大增长。为了充几年里,对模块化数据分 析环境的需求出现极大增长。为了充使用 多种样的数据分析方法,一个最基本环境必须 多种样的数据分析方法,一个最基本环境必须 易于使用 且十分直 观,允许用户快速并且交互式地 改变分析流程同时也能够使可视化观,允许用户快速并且交互式地 改变分析流程同时也能够使可视化观,允许用户快速并且交互式地 改变分析流程同时也能够使可视化去查阅数据,帮助用户进一步探索分析 去查阅数据,帮助用户进一步探索分析 。为了满足这些挑战,数据流环境在过去 为了满足这些挑战,数据流环境在过去 的几年里已积聚了令人 欣喜 的发展势头。 到目前,已经 到目前,已经 出现了一些构架 优良 的数 据流工具,比如 InforSense KDEInforSense KDEInforSense KDE InforSense KDEInforSense KDEInforSense KDE InforSense KDE ,Insightful MinerInsightful Miner Insightful MinerInsightful Miner Insightful Miner Insightful Miner Insightful Miner,Pipeline PilotPipeline Pilot Pipeline Pilot Pipeline Pilot,但令人 遗憾的是 他们 都是 付费的。 这些环境能够允许用户使标准化的构建模块来可视化地构建、调整分析流程,之后 化地构建、调整分析流程,之后 化地构建、调整分析流程,之后 通过管 线将 模块连接起来,以 模块连接起来,以 使得数据或模型在 模块间流动。 这样的系统有一个额外优势:能够通过图形化方式直观地来记 这样的系统有一个额外优势:能够通过图形化方式直观地来记 录做了什么。 KNIME 就提供了一个这样的数 据流构建环境。
2019-12-21 20:32:24 973KB 开源工具 可视化 数据挖掘 R语言
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opencv早期版本使用的库文件,搜集了Lib及Dll两类文件,包含cv200.lib,cv200d.lib,cxcore200.lib,cxcore200d.lib,highgui200.lib,highgui200d.lib等,cv100.dll,cv200.dll,cv200d.dll,cxcore200.dll,cxcore200d.dll,highgui200.dll,highgui200d.dll等
2019-12-21 20:12:21 18.64MB opencv lib dll
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