APCUPSd-Docker 该Docker容器连接到本地APC UPS或远程apcupsd实例。 即使在容器中运行,它也可以通知主机并触发关闭(或其他)操作(如果需要)。 全部没有特殊特权。 它也可以用于任何其他任意命令和每个触发的动作。 请参阅下面的Configuration Example 。 要求 重击 用法 使用默认示例设置: docker run -t -v /tmp/apcupsd-docker:/tmp/apcupsd-docker gersilex/apcupsd:v1 使用自定义设置: 克隆或下载此存储库的内容 复制apcupsd.conf并进行更改 重复执行doshutdown和/或host-trigger-check.sh 运行容器并将文件映射到容器中以覆盖默认设置: docker run -t \ -v /tmp/apcupsd-docker:/
2026-04-10 21:25:34 12KB docker Shell
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100+款大屏展示数据可视化UI界面,预览地址:【https://blog.csdn.net/weixin_43876824/article/details/137484180】数据可视化大屏案例PSD文件,包含预览图和PS源文件。 电子看板,数据大屏,数据展示模板,大屏可视化,大数据分析平台,ui设计模板(只包含psd设计文件,不含源码) 大数据可视化模板、模板框架、动态控件、可视化大数据、监控平台、图表元件库、数据看板、驾驶舱、统计图表、大数据、大屏展示、智慧安防、党建、旅游、运输、医疗、校园、工业园区环境监测看板。需要的自取。
2026-04-10 17:02:02 93.37MB ui
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2026-04-10 16:55:46 77.63MB UI 数据可视化 大屏展示
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psd2UGUI,psd格式资源一键转换UGUI,强大的插件。psd2UGUI,psd格式资源一键转换UGUI,强大的插件。psd2UGUI,psd格式资源一键转换UGUI,强大的插件。psd2UGUI,psd格式资源一键转换UGUI,强大的插件。psd2UGUI,psd格式资源一键转换UGUI,强大的插件。
2026-04-02 11:27:21 7.99MB unity3d ui
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在当今游戏开发领域,Unity引擎以其强大的功能和易用性成为众多游戏开发者的首选工具。Unity开发的第一人称射击游戏演示项目,即FPS生存游戏Demo_SPSDemo,就是这一趋势下的一个典型代表。此项目不仅展示了Unity引擎在开发复杂游戏类型时的强大能力,还为学习者提供了一个详尽的FPS游戏开发案例,尤其在生存游戏领域具有一定的教育意义和参考价值。 该项目的名称“FPSDemo”即为“第一人称射击游戏演示”的缩写,它清晰地指出了项目的性质。而项目名称中的“SPSDemo”则暗示了此演示游戏为生存类游戏,即“Survival-Person Shooter Demo”的缩写,意味着游戏将在第一人称射击的基础上增加生存元素,使玩家在射击和战斗的同时,还需要关注资源的获取、健康状态的维护等生存挑战。 项目的描述部分仅简单地重复了标题内容,没有提供更多深入的介绍,但从项目文件夹的命名“FPSDemo-master”可以看出,这是一个以主版本命名的游戏项目。而“An FPS Demo developed by Unity”则进一步明确指出该项目是由Unity引擎开发的。这样的命名方式有助于潜在用户快速识别项目的技术基础和内容特点。 文件列表中的“FPSDemo-master”暗示了项目的版本管理方式,这表明开发者采用了主版本的管理方式,便于版本控制和代码维护。同时,这一命名还表明项目可能是一个活跃的、正在持续开发中的项目,而不是一个已经完全完成的静态演示。 Unity引擎支持多种类型游戏的开发,包括但不限于平台游戏、策略游戏、虚拟现实(VR)游戏等。但是,Unity尤其擅长开发第一人称射击游戏,这部分得益于其直观的图形渲染能力和强大的物理引擎,以及对于角色控制、碰撞检测和环境设计等方面的良好支持。Unity的这些功能让开发者能够快速创建沉浸式的游戏体验,并且在视觉和交互上达到较高的水准。 生存游戏作为一种游戏类型,其特点在于玩家需要在开放的环境中获取资源、维持生命值以及应对未知威胁。当生存游戏元素与第一人称射击游戏结合时,玩家的游戏体验将更加紧张刺激。Unity引擎在这方面的应用,特别是在光线追踪、粒子系统和物理模拟等方面的强大功能,能够极大地提升游戏的真实感和沉浸感。 Unity开发的第一人称射击游戏演示项目“FPS生存游戏Demo_SPSDemo”,不仅是一个技术展示,更是对于如何在Unity平台上制作FPS生存类游戏的一个实践案例。通过该项目,开发者和学习者可以学习到如何使用Unity引擎创建复杂的3D场景、设计角色行为、实现物理交互,以及如何将生存元素融入射击游戏机制之中,从而制作出具有挑战性和趣味性的游戏产品。
2026-03-16 18:29:11 207.06MB
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新版营业执照竖版.psd 仅供学习使用,禁止用于违法活动!
2026-03-13 10:36:39 6.32MB
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Aspose.PSD .Net库是专门针对Photoshop PSD文件解析和操作的一款强大的开发工具,尤其在2023年3月发布的最新版本中,它提供了更先进的功能和优化的性能。该库支持多种.Net框架,包括.net4.0_clientprofile、.net4.0、.net5.0、.net3.5、.netstandard2.0以及.net2.0,这使得开发者可以在广泛的.NET环境中使用此库,无论是传统的.NET Framework项目还是现代化的.NET Core或.NET Standard应用。 对于Unity开发者来说,这是一个好消息,因为Aspose.PSD .Net库同样兼容Unity游戏引擎。这意味着游戏开发者现在可以直接在Unity中处理PSD文件,无需依赖Photoshop或其他外部软件,从而简化UI设计和资源管理流程。例如,可以利用这个库实现快速将PSD设计文件转化为Unity的UI界面,极大地提高了开发效率。 Aspose.PSD .Net库的核心功能包括: 1. **PSD文件解析**:能够完全解析PSD文件的各个层次,包括图层、蒙版、调整图层、文本图层、通道、图层样式等,为开发者提供了深入访问PSD文件结构的能力。 2. **图层操作**:允许读取、修改和创建图层,包括更改图层位置、透明度、混合模式,以及添加、删除和合并图层。 3. **图层效果处理**:支持提取和应用图层样式,如阴影、发光、内发光、描边等,便于在其他平台或应用中重现相同的视觉效果。 4. **文本处理**:可以读取和编辑PSD文件中的文本图层,包括字体、大小、颜色、对齐方式等属性。 5. **图像导出**:提供多种格式的导出功能,如JPEG、PNG、BMP等,方便在不同场景下使用。 6. **色彩管理**:支持色彩空间转换,确保颜色在不同设备和平台上的准确呈现。 7. **元数据处理**:能够读取和修改PSD文件的元数据信息,包括作者、版权、注释等。 8. **资源管理和压缩**:库内包含了对PSD文件资源的有效管理和压缩机制,有助于减少文件体积,提高存储和传输效率。 在使用Aspose.PSD .Net库时,用户还需要了解并遵守End User License Agreement.html和LICENSE.txt中的条款,确保合法合规地使用软件。ThirdPartyLicenses.Aspose.PSD.Net.pdf文件则列出了库中所依赖的第三方库的许可信息,这对于理解软件的组成部分和其可能的限制至关重要。readme.txt文件通常包含安装指南、版本更新内容和已知问题等信息,对初学者尤其有用。 Aspose.PSD .Net库是.NET开发者和Unity游戏开发者的强大工具,它使得PSD文件的处理变得更加简单和高效,无论是在创建UI界面、提取设计元素还是进行跨平台开发中都能发挥重要作用。通过持续的更新和优化,这款库将不断满足开发者在处理Photoshop文件时的各种需求。
2026-03-11 14:27:21 24.45MB unity .net
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在IT行业中,尤其是在游戏开发和UI设计领域,PSD(Photoshop Document)是常见的图形设计文件格式,由Adobe Photoshop创建。LayaIDE是一款强大的2D/3D游戏开发工具,支持LayaAir引擎,用于创建跨平台的游戏和交互式应用程序。本教程主要涉及将PSD文件转换为LayaIDE可用的UI资源,以便于在Laya引擎中高效地构建用户界面。 要理解PSD文件的特点。PSD是Photoshop的默认保存格式,它保留了所有图层、蒙版、通道、透明度等信息,便于设计师进行编辑和调整。然而,Laya引擎并不能直接读取PSD文件,需要将其转换为更合适的格式。 在描述中提到,要将PSD文件转换为Laya引擎能识别的UI文件,关键在于设置PSD文件的导出参数。这通常涉及到以下步骤: 1. **导出设置**:在Photoshop中,选择“文件” > “导出” > “导出为…”,在弹出的对话框中选择合适的格式。Laya支持PNG或JPG作为图像资源,因此可以选择这些格式导出。 2. **图层编组与命名**:为了方便在LayaIDE中管理和使用,建议在PSD中对相关图层进行分组,并清晰地命名。每个组可以对应UI中的一个组件,如按钮、面板、图片等。 3. **尺寸与分辨率**:确保导出的图像尺寸与Laya项目的屏幕尺寸匹配,避免拉伸或失真。同时,设置正确的分辨率,通常Laya项目使用的分辨率是像素密度无关的,因此推荐使用72ppi。 4. **透明度与蒙版处理**:如果图层有透明度或使用蒙版,确保在导出时保留这些信息,LayaIDE会识别并正确处理透明区域。 5. **导出顺序**:对于依赖图层顺序的元素,注意导出时的顺序,通常底层图层先导出,上层图层后导出。 6. **导出为Laya资源**:在导出过程中,可以利用插件如`LayaPSD`来自动优化导出,该插件能够根据Laya的需求自动生成代码和资源结构,使导入到LayaIDE中更加顺畅。 在压缩包`20200414_PSD转Laya的UI`中,可能包含了演示文件、设置模板、LayaPSD插件或其他辅助工具,帮助用户更好地理解和实践这一转换过程。使用这些资源,开发者或设计师可以按照说明一步步操作,将PSD设计稿转换成LayaIDE项目中的实际UI组件。 将PSD文件转换为LayaIDE的UI资源是UI设计与游戏开发流程中的重要环节。通过合理设置导出参数,以及使用合适的工具和插件,可以有效地将设计作品无缝集成到Laya项目中,提高开发效率和用户体验。对于Laya开发者来说,掌握这一技能将极大地提升项目的开发质量和速度。
2026-03-06 15:37:56 13.6MB Laya UI
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PSD到uGUI的转换过程中,它能够将设计文件中的图层、字体、颜色等视觉元素转化为Unity场景中的可交互UI组件。 详细知识点: 1. PSD文件格式理解 PSD是Adobe Photoshop的默认文件格式,用于保存图像编辑和设计工作。PSD文件可以包含多个图层、样式、蒙版、文本和其他设计元素。每个PSD文件都可以看作是一个层次化的项目,允许设计师进行非破坏性的编辑和布局调整。 2. Psd 2 Unity uGUI Pro插件功能 Psd 2 Unity uGUI Pro插件的主要功能是将PSD文件中的设计元素转换为Unity游戏引擎中可交互的UI组件。该插件能够解析PSD文件的图层结构,并将其映射到uGUI组件上,从而简化UI设计与游戏开发之间的转换过程。 3. 插件具体转化过程 插件通过分析PSD文件中的图层,识别出设计中的不同UI元素。然后,根据这些元素在uGUI中创建相应的组件,例如将PSD中的图片图层转换为Unity中的Image组件,文本图层转换为Text组件。此外,还可能包括颜色、字体、布局和其他视觉样式
2026-02-10 20:48:10 1.98MB unity ui unity插件 ugui
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【Unity3D工具推荐】Psd 2 Unity uGUI Pro 解放双手 PSD文件转UGUI插件
2026-02-10 20:45:20 1.9MB unity ugui
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