[]提供了一个在Android上热更新Unityy开发的应用程序的方案,支持代码和资源;不依赖其他语言(lua,js等)不参与项目开发过程;它通过直接加载新版本apk文件来实现的。 (依赖的库 , 。) 该方案的效果 Android用户在使用app过程中,更新逻辑可以在后台完成下载新版本的任务,当app重新启动后用户看到的是新版本的app(不需要系统安装);这里的“热更”就是指不需要经过系统的重新安装就拥有了新版本! 热更原理 Android程序在安装后,apk文件存放在getApplicationContext().getPackageResourcePath() ;其中其中每个abi的库
2022-08-17 21:50:29 111KB unity mono unity3d update
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315 更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070 Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。 可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。 可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123716922 Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载源码
2022-05-03 22:57:14 3MB Unity3d热更新 Unity3d源码 UnityAB包
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