TexturePacker4.6.1(亲测可用),解压安装文件后安装后用"patch x64"文件夹里的文件复制到安装目录的Bin目录下,替换原有文件即可使用。
2026-05-22 23:28:09 39.57MB texturePacker 去除限制 Cocos2D Unity3D
1
TexturePacker Importer 6.0.3
2026-05-13 11:29:08 5.45MB Unity3d TexturePacker
1
更新说明: v1.3.5 2023-12-12 1)增加了贴图路径关键词 预设自定义 功能,允许自己添加相应的预设图片类型到插件搜索系统中 . tjh_lost_textures_finder1_3_5.presetDefault.mel为插件内部默认图片格式,不可以修改, tjh_lost_textures_finder1_3_5.preset.mel 文件允许自定义并启动时调用,没有此文件时,自动创建。 v1.3.4 2023-08-02 1)添加了对中文、括号和空格的文件名支持. 2)修复了udim 文件正则表达式识别错误. 3)增加了贴图路径关键词 查找 替换 功能. 4)增加了列表中右键快捷菜单。实现 图片节点名 快速选择,图片节点关系链接快速显示。
2026-03-30 16:19:47 2.05MB
1
可加载超过8k以上的图片资源, The maximum size of the texture: PNG and JPEG up to 16384x16384px, RAW up to 2GB (0.715 gigapixels, 26624x26624px for square textures without 纹理的最大大小:PNG和JPEG最大为16384x16384px, RAW最大为2GB(0.715亿像素,26624x26624px为方形纹理没有
2026-03-29 22:11:02 14.95MB unity插件
1
TexturePacker是一款强大的2D纹理图集打包工具,主要用于优化和整理游戏或应用程序中的大量图像资源。在4.3.1版本中,它为开发者提供了更高效的方式处理图像资产,尤其是对于Cocos2d-x和Unity这样的游戏引擎,能够极大地提高性能并减少内存消耗。 在游戏开发中,特别是在移动端,由于设备性能和内存限制,图片资源的管理至关重要。TexturePacker通过将多个小图像合并到一个大的纹理图集(Texture Atlas)中,减少了渲染时的draw call,提高了渲染效率。此外,它还支持自动裁剪和压缩功能,帮助开发者减小游戏包的大小,节省用户的存储空间。 TexturePacker 4.3.1 版本的特性包括: 1. **智能裁剪**:自动裁剪图片边缘的透明部分,去除无效像素,使得每个图片尽可能小,但又保持原有的视觉效果。 2. **自动排列**:根据图片大小和形状,优化布局,使图集空间利用最大化。 3. **纹理压缩**:支持多种纹理压缩格式,如PVRTC、ETC1、ATITC和ASTC等,这些格式在降低文件大小的同时,能保持较好的画质。 4. **自定义输出格式**:可以导出为Cocos2d-x、Unity、Corona、SpriteKit、Starling等多种框架兼容的格式,方便集成到项目中。 5. **性能优化**:减少draw call,提升渲染速度,尤其在大量小图的情况下,性能提升显著。 6. **数据导出**:除了生成图集文件外,还会导出对应的XML或JSON数据文件,包含每个精灵的位置和尺寸信息,便于在代码中使用。 对于标签“cocos”, TexturePacker与Cocos2d-x的结合使用,可以让开发者轻松地将图片资源转换为Cocos2d-x可识别的纹理图集,从而提高游戏运行效率。而“unity”标签表明,该工具同样适用于Unity游戏引擎,通过Unity的Import设置,可以便捷地导入并使用由TexturePacker生成的图集。 在使用TexturePacker-4.3.1-x86.msi安装文件前,建议先阅读“使用前说明.txt”,了解安装步骤和注意事项,确保软件正确安装和使用。同时,提供的“多多软件站-提供绿色软件和热门单机游戏下载.url”可能是该软件的来源或相关资源网站,可以在需要获取更多软件或更新时参考。 TexturePacker 4.3.1是一款对游戏开发至关重要的工具,它通过优化图像资源,帮助开发者提升游戏性能,减小包体大小,是Cocos2d-x和Unity开发者不可或缺的辅助工具。正确理解和使用TexturePacker,能有效提高开发效率和游戏质量。
2025-12-16 15:13:25 26.29MB cocos 图集打包 unity
1
以下是在WIN8.1 x64上面的亲测步骤,成功破解。 1、先安装TexturePacker-3.1.2-x86.msi,安装完毕启动TexturePackerGUI,先点使用lite版,再退出。如果出现使用过期,请无视。 2、找到安装后的CodeAndWeb\TexturePacker\bin目录(或者你自己定义的路径),把Texture.Packer.3.x-patch.exe复制进去。 3、管理员权限点击Patch,等待Patch成功完成。期间杀毒请关掉。 4、启动TexturePackerGUI,用来激活现有的版本。 若想继续安装到3.7.1版本,则继续按以下步骤: 5、到控制面板,把TexturePacker-3.1.2先卸载,删除之前安装后的安装目录。 6、再安装TexturePacker-3.7.1-x64.msi。 7、启动TexturePackerGUI,已可成功使用,查看版本是3.7.1。
2025-10-16 11:14:16 47.31MB 纹理工具 TexturePacke
1
在MATLAB中,TexturePatch是用于在三维图形中显示带纹理的三角形网格的重要工具。这个功能可以帮助开发者创建逼真的视觉效果,特别是在模拟现实世界场景或进行科学可视化时。我们来详细了解一下`TexturePatch`以及如何利用提供的文件进行MATLAB开发。 `TexturePatch`函数允许用户将二维纹理映射到三维物体上。纹理可以是图片,可以是自定义的图案,或者是任何可以表示为二维数据阵列的数据。在描述中提到的“显示具有纹理的三维三角形网格(面片)”,这通常涉及到创建一个三维模型,然后用特定的图像覆盖其表面,使模型看起来更真实。 `mouse3d.m`很可能是一个MATLAB脚本,用于演示或者操作三维鼠标。在三维环境中,用户可能需要交互式地查看和操纵模型,三维鼠标提供了一个直观的方式来实现这一目标,例如旋转、平移和缩放视图。 `testdata.mat`是一个MATLAB数据文件,它存储了可能用于测试`TexturePatch`功能的数据。数据可能包括纹理图像、三维网格数据或其他与模型相关的参数。加载这个文件后,开发者可以快速检查和测试代码,而无需每次都生成新的数据。 `patcht.m`可能是实现`TexturePatch`功能的核心代码。这个函数可能包含了创建和显示纹理网格的逻辑,可能包括读取纹理图像,构建三维网格,以及应用`TexturePatch`函数来映射纹理到网格上。开发者可以通过调用`patcht`来在MATLAB环境中展示纹理化的三角形网格。 在实际应用中,使用`TexturePatch`通常涉及以下步骤: 1. 准备纹理图像:这可以是`.jpg`、`.png`等格式的图片,存储在MATLAB可访问的路径下。 2. 创建三维网格:使用`trisurf`或`patch`函数建立三角形网格,定义其顶点和面。 3. 加载纹理:使用`imread`读取纹理图像,将其转换为适当的数组形式。 4. 应用纹理:通过`TexturePatch`函数将纹理映射到网格上,设置必要的属性如`FaceColor`和`EdgeColor`。 5. 显示结果:调用`view`函数调整视角,`axis`控制坐标轴,`lighting`和`shading`调整光照和表面外观。 在`mouse3d.m`中,可能会包含与`ginput3`或`trackMouseEvent`等函数的交互,以实现三维空间中的鼠标操作。这增强了用户与纹理化模型的交互体验。 这个MATLAB项目提供了一个学习和实践如何在三维环境中使用纹理的实例。通过对`mouse3d.m`和`patcht.m`的深入理解和修改,开发者可以进一步定制自己的三维纹理显示功能,从而创建出更复杂、更生动的可视化效果。
2025-10-13 11:58:19 183KB
1
TexturePacker确实是一个很好用的图片工具,可惜是付费的,不过现在有了破解的啦,
2025-09-07 09:06:39 11.67MB android iphone games
1
WebCamRotation是一个C#编程示例,主要用于解决在Unity引擎中使用WebCamTexture时,因设备屏幕旋转而引发的图像方向问题。WebCamTexture是Unity中用于捕获和显示计算机或移动设备网络摄像头视频流的类。这个示例项目旨在确保无论用户如何旋转设备,摄像头的图像都能正确地适应屏幕方向。 在iOS和Android等移动平台上,用户经常改变设备的屏幕方向,从横屏切换到竖屏,或者反之。这种变化会触发Unity引擎中的屏幕旋转事件,但默认情况下,WebCamTexture不会自动调整其方向以匹配新的屏幕方向。因此,我们需要编写代码来监听这些事件,并相应地调整WebCamTexture的旋转角度。 以下是一些关键知识点: 1. **C#编程**:WebCamRotation示例使用C#语言编写,这是Unity最常用的脚本语言之一,具有面向对象特性和强大的库支持。了解C#的基础语法、面向对象编程概念(如类、对象、方法、属性)以及Unity的C#扩展是理解此示例的前提。 2. **Unity Engine**:Unity是一款跨平台的游戏开发工具,也常用于创建虚拟现实、增强现实和其他交互式3D应用。掌握Unity的基本操作,如场景管理、游戏对象、组件、脚本挂载等,对理解示例至关重要。 3. **WebCamTexture**:Unity引擎中的WebCamTexture类用于获取和播放来自摄像头的实时视频流。它提供了开始、停止、设置分辨率和质量等方法。理解其工作原理和API是实现旋转功能的基础。 4. **屏幕旋转事件**:Unity引擎提供了Screen.orientation属性,用于获取和设置屏幕当前的旋转模式(如Portrait、Landscape等)。当屏幕方向改变时,系统会触发相关的事件,我们需要监听这些事件并做出响应。 5. **矩阵变换**:为了旋转WebCamTexture,通常需要使用Unity的Matrix4x4或Quaternion类来实现2D或3D的旋转。在示例中,可能涉及计算新的旋转角度,并将其应用于WebCamTexture的Transform组件,以使图像正确显示。 6. **条件语句和事件处理**:在C#脚本中,使用if...else结构来判断屏幕的当前方向,并根据不同的方向设置WebCamTexture的旋转角度。同时,可能还需要注册和卸载与屏幕旋转相关的事件处理器,以避免性能影响。 7. **调试与测试**:为了确保示例在不同设备和屏幕方向下都能正常工作,需要进行充分的测试。这包括在Unity编辑器中模拟不同屏幕方向,以及在实际移动设备上进行真机测试。 WebCamRotation示例涉及到C#编程、Unity引擎特性、WebCamTexture的使用、屏幕旋转事件处理以及矩阵变换等多个知识点。通过研究和理解这个示例,开发者可以更好地应对移动设备上网络摄像头视频流的旋转问题,提升用户体验。
2025-06-27 15:01:23 15KB
1
Unity中的TexturePacker Importer是一个强大的工具,专为优化2D图形资源管理而设计。它允许开发者将多个小图像合并成一个大纹理图集,从而提高游戏性能,减少内存占用,并优化加载时间。这个工具是基于流行的TexturePacker软件,但被集成到Unity的导入系统中,使得在Unity编辑器内就能方便地处理图集。 我们要理解为什么要使用图集(Atlas)。在2D游戏开发中,频繁地加载和卸载大量小图片会极大地影响游戏的性能。图集通过将这些小图片整合到一张大图上,减少了GPU切换纹理的次数,提高了渲染效率。此外,它还能减少内存开销,因为Unity不再需要为每个小图片创建独立的纹理对象。 TexturePacker Importer的使用流程通常包括以下几个步骤: 1. **设置与配置**:在Unity项目中,你可以导入TexturePacker Importer.unitypackage文件来安装该插件。一旦安装完毕,你可以在项目的Assets面板中选择一组需要打包的图片,然后右键选择“Create” -> “Texture Packer” -> “New Atlas”。在这里,你可以配置图集的大小、格式、压缩选项等参数。 2. **导入与更新**:当你更改了图集内的图片或者配置,TexturePacker Importer会自动检测到变化并重新生成图集。这意味着你无需手动管理图集的更新,节省了大量的时间和精力。 3. **精灵(Sprite)的分割与引用**:TexturePacker不仅仅合并图片,它还能智能地切割精灵,并生成对应的Sprite信息。每个小图片在图集中都有相应的坐标和尺寸信息,Unity可以通过这些信息精确地渲染精灵。 4. **性能优化**:TexturePacker Importer支持多种纹理压缩格式,如ETC2、ASTC、PVRTC等,这些都是针对移动设备优化的压缩格式,能在保持图像质量的同时降低内存占用。 5. **资源管理**:使用图集可以更有效地管理资源,减少加载时间。Unity可以一次性加载整个图集,而不是逐个加载单个图片,这对于游戏启动和场景切换特别有利。 6. **动画支持**:对于包含动画序列的图片,TexturePacker Importer可以识别并生成相应的Sprite Animation,这样在Unity中就可以方便地创建和播放2D动画。 7. **自定义输出**:开发者可以根据需求调整输出设置,例如是否导出元数据文件(用于存储每个精灵的位置和大小信息),或者是否开启自动裁剪功能,以去除图片的透明区域。 总结来说,Unity的TexturePacker Importer是2D游戏开发中不可或缺的工具,它简化了图集的创建和维护,优化了资源管理,提升了游戏性能。通过合理利用这个插件,开发者能够更高效地处理2D图形资源,从而打造出更加流畅、内存高效的2D游戏。
2025-06-26 13:44:55 5KB 图集处理
1