该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
2025-06-17 18:19:21 8KB 期末大作业 java python
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该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
2025-06-02 22:08:48 19KB 期末大作业 java python
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在本项目"C#网络应用编程大作业-打地鼠"中,我们将探讨C#语言在网络应用开发中的实际应用,特别是构建一个互动游戏的过程。打地鼠游戏是一个经典的休闲娱乐游戏,它要求玩家迅速识别并点击出现在随机位置的地鼠,以此提高反应速度和手眼协调能力。在这个项目中,我们将主要涉及以下几个核心知识点: 1. **C#基础**:作为项目的基础,我们需要掌握C#编程语言的基本语法、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数以及面向对象编程(OOP)的概念,包括类、对象、继承、封装和多态。 2. **Windows Forms**:作为桌面应用程序开发框架,Windows Forms允许我们创建用户界面(UI)。在打地鼠游戏中,我们需要设计和实现各种控件,如图像、按钮、计时器等,来模拟游戏场景和交互。 3. **事件驱动编程**:在Windows Forms中,事件驱动编程是关键。例如,当用户点击鼠标时,会触发相应的事件,我们需要编写处理这些事件的代码,使得游戏可以响应用户的操作。 4. **图形绘制和动画**:为了显示地鼠和锤子等游戏元素,我们需要利用C#的Graphics类进行图形绘制。这涉及到坐标系统、颜色填充、线条绘制等。同时,实现地鼠的随机出现和消失效果,可能需要用到定时器和帧动画原理。 5. **网络编程**:虽然标题中提到了“网络应用”,但在描述中并未明确指出具体网络功能。但如果是多人在线对战的打地鼠游戏,我们需要学习TCP/IP协议、套接字编程,实现客户端-服务器通信,让玩家可以远程参与游戏。 6. **多线程**:为了确保游戏流畅运行,可能会使用多线程技术。例如,一个线程负责用户界面更新,另一个线程处理游戏逻辑,避免阻塞UI。 7. **文件I/O**:为了保存和加载游戏进度、用户分数等数据,需要了解C#的文件读写操作,如使用FileStream、StreamReader和StreamWriter类。 8. **错误处理和调试**:良好的错误处理机制是任何应用程序不可或缺的部分。在开发过程中,我们需要添加适当的异常处理代码,并学会使用Visual Studio的调试工具来定位和修复问题。 9. **测试和优化**:项目完成后,需要进行详尽的测试,确保所有功能正常,游戏性能良好,无明显延迟或卡顿。可能还需要进行性能优化,如减少不必要的计算,优化内存使用等。 压缩包中的"DaDiShu"可能是游戏的主要代码文件或资源文件,包含了实现上述功能的具体代码和图像资源。通过分析和学习这个项目,开发者不仅可以巩固C#编程技能,还能深入理解网络应用开发的实际流程。
2025-05-22 22:56:58 798KB
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【资源说明】 YOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明).zipYOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明).zip ## 编译和运行 1)编译 ``` cd examples/rknn_yolov8_demo_open bash build-linux_RK3588.sh ``` 2)运行 ``` cd install/rknn_yolov8_demo_Linux ./rknn_yolov8_demo ``` 注意:修改模型、测试图像、保存图像的路径,修改文件为src下的main.cc ``` 测试效果 冒号“:”前的数子是coco的80类对应的类别,后面的浮点数是目标得分。(类别:得分) ![images](test_result.jpg) (注:图片来源coco128) 说明:推理测试预处理没有考虑等比率缩放,激活函数 SiLU 用 Relu 进行了替换。由于使用的是coco128的128张图片数据进行训练的,且迭代的次数不多,效果并不是很好,仅供测试流程用。换其他图片测试检测不到属于正常现象,最好选择coco128中的图像进行测试。 把板端模型推理和后处理时耗也附上,供参考,使用的芯片rk3588。 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
2025-05-06 11:48:23 33.48MB 毕业设计 课程设计 期末大作业 RK3588
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C++大作业:学生信息管理系统 这是一份关于C++大作业的学生信息管理系统的设计和实现,主要包括以下几个方面的知识点: 1. 类的设计:在C++中,类是一种基本的数据结构,用于描述对象的状态和行为。在这个项目中,我们设计了一个名为CStudent的类,用于描述一个学生的基本信息,包括编号、姓名、性别、年龄、数学成绩、计算机成绩、外语成绩等。 2. 文件存储和读写:为了存储和读取学生信息,我们使用了二进制文件形式,并采用随机读写处理方式。这种方式可以提高存储和读取的效率。 3. 成员函数:在CStudent类中,我们设计了一些成员函数,用于完成以下功能:从键盘输入学生信息,并将其存入数据文件中;按编号或姓名检索学生信息,并将结果显示在屏幕上;计算某编号学生的总成绩和平均成绩;列出所有总成绩超过某个分数的学生信息。 4. 运算符重载:在CStudent类中,我们对输出运算符“<<”进行了重载,使其能够将一个学生的信息输出到屏幕上。 5. 数据结构:在这个项目中,我们使用了结构体(struct)来描述学生的基本信息,并将其作为CStudent类的成员变量。 6. 文件操作:我们使用了fstream库来进行文件的读写操作,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。 7. 输入输出:我们使用了iostream库来进行输入输出操作,包括从键盘输入学生信息和将结果显示在屏幕上。 8. 名称空间:我们使用了using namespace std;语句来指定使用标准名称空间,以便使用标准库中的函数和类。 9. 宏定义:我们使用了#define指令来定义一些宏,例如CIN_LEN宏,用于指定缓冲区的长度。 10. 注释:我们使用了注释来说明代码的功能和作用,以便于代码的阅读和维护。 11. 类的静态成员:我们使用了静态成员变量和静态成员函数来实现一些特殊的功能,例如,nowid静态成员变量用于记录当前的学生编号。 12. 构造函数:我们使用了构造函数来初始化CStudent对象,并将其用于设置学生信息。 13. 数据成员:我们使用了数据成员来描述学生的基本信息,例如,id、name、sex、age、ch、en、ma等。 14. 函数重载:我们使用了函数重载来实现一些特殊的功能,例如,set函数可以设置学生信息,并返回设置的结果。 15. 算法设计:我们使用了算法来实现一些特殊的功能,例如,计算总成绩和平均成绩的算法。 这个项目 涉及到C++语言的多个方面,包括类的设计、文件存储和读写、成员函数、运算符重载、数据结构、文件操作、输入输出、名称空间、宏定义、注释、类的静态成员、构造函数、数据成员、函数重载和算法设计等。
2025-04-23 14:37:43 55KB
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C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码。C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码C++大作业坦克大战源码
2025-03-08 15:36:20 58KB 坦克大战源码
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以纯粹的面向对象编程思想编写的c++塔防游戏,并且代码风格良好,注释完善,易于阅读,所用知识大多符合南京大学大一水准,少数地方运用了多线程、锁等超前内容,GUI采取的库为EasyX,这是一个简单好用的2d库哦,不过由于他的简陋,需要我们自己写出双缓冲、定时器等,虽然有一定的繁琐,但是可以从某种程度上锻炼我们的代码风格,同时,美工方面相对优异,整体游戏体验相对上乘,为本次课程的优秀作业。
2024-09-12 00:05:44 56.39MB 塔防游戏 面向对象编程
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系统主要的实现目标是实现对试题的难度等级分组管理,试题的增删改查,试题的随机抽取,从文件中读出题目并让用户答题并判定正误,最后判定评分,进入排行榜。 主要功能要求: (1) 试题录入:可随时对题库中的题目实现增删改查,要求题库中不少于200个题目; (2) 试题抽取:每次从试题库中根据难度等级可以抽出对应数量的题; (3) 试题的难度等级分组:可以增加删除难度等级分组,可自由选择难度等级分组进行答题; (4) 答题:用户可实现自己选择答案; (5) 自动判卷:系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩; (6) 最后要求能显示出错题目和正确答案,并保留此次答题记录,下次测试之前可以查看上次记录。 (7) 排行榜按照不同难度等级进行排名展示;
2024-08-21 15:01:17 111.29MB
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c++大作业-超市管理系统课程设计报告(完整版).doc
2024-04-07 15:04:18 1.92MB
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【资源说明】 基于C++实现多线程连接池MySQL源码+项目说明+详细代码注释.zip C++ 调用 MYSQL API 连接池 ## environment: * VS2022 * MySQL8.0.27 ## 高并发下频繁处理瓶颈 * 建立通信:`TCP三次握手` * 数据库服务器的`连接认证` * 服务器`关闭连接`的资源回收 * `断开`通信的TCP四次挥手 > 如果客户端和服务端`频繁`进行类似操纵,影响整个`开发效率` ## 数据库连接池 > 为了`提高`数据库(关系型数据库)的访问`瓶颈`,除在服务器端添加缓存服务器缓存常用的数据,还可添加连接池来提高服务器访问效率 连接池主要用于`网络服务器端`,用于同时接受`多个用户端`请求,数据库与数据库客户端采用`TCP通信`. * 数据库客户端和服务端先建立起`多个连接` * 多线程通过`套接字通信`取出连接池中的一个连接,然后和服务器直接进行通信,通信之后再将此连接`还给连接池`(减少数据库连接和断开的次数) * 数据库连接池对应C++中的一个数据库连接对象,即`单例模式` * 连接池中包括数据库服务器连接对应的IP,端口,用户,密码等信息 * 对数据库对象存入`STL`当中,需要设置最大值,最小值限制队列 * 多线程从连接池中取出数据库对象若有取出,`没有等待`调用算法 * 对 连接池中的数据库连接(空间时间长的即调度算法)进行`适当`断开连接 * 共享资源的访问,需要`互斥锁`(生产者消费者问题) ## 单例模式 * `懒汉模式` > 当使用这个类的时候才创建它 > 创建对象时,加锁保证有且仅有一个 > (有线程安全问题) * `饿汉模式` > 不管用不用它,只要类被创建,这个实例就有 > 没有线程安全问题 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
2024-02-26 13:31:32 1.56MB 毕业设计 课程大作业 源码 MySQL