Qt串口通信实时曲线绘制系统:配置保存、数据记录与坐标轴缩放功能,附带源码注释和文档使用说明,支持二次开发,Qt串口通信实时曲线绘制及数据可视化系统:自定义配置保存,坐标轴缩放与平移,Modbus CRC校验,可二次开发与文档支持,Qt串口通信实时曲线上位机源代码 带用户配置保存 数据保存带有坐标轴缩放 拖动平移放大等功能,提供,提供源代码,注释,软件文档使用说明,可进行二次开发。 源码介绍: 通过定时发送获取数据,并将接收的数据采用Qt自带的QChart实现了在两个窗口内完成实时曲线绘制。 通信数据格式,采用定长的结构体完成封装;通信数据采用Modbus CRC16完成数据校验和;带有人性化的个性配置数据自动保存功能,打开后自动加载;带有数据实时记录功能,可以当前日期保存的文件,或按照序号生成,或指定文件名。 添加固定坐标轴的数据显示,以便于用户观察。 开发环境是Qt5.10.1,使用Qt自带的QSerialPort。 源代码中包含注释,设计说明文档等。 代码特点: 1、尽量贴合实际应用,细节考虑周到。 2、注释完善,注重讲解,为便于学习,还增加了扩展知识点介绍。 3、提供代码设计文
2026-05-27 17:53:02 5.73MB safari
1
fputc和fgetc函数 使用举例 C源代码 /* 用fseek函数可以实现改变文件的位置指针。 fseek(文件类型指针,位移量,起始点) “起始点”用0、1或2代替,0代表“文件开始”,1为“当前位置”,2为“文件末尾”。 例:在磁盘文件上存102上学生的数据。要求第1、3、5、7、9个学生数据输入计算机,并在屏幕上显示出来。 */ #include #include struct student_type ………… ……
2026-05-11 18:36:22 868B fseek函数的应用 使用举例 C源代码
1
UnrealSharp是虚幻引擎的一个插件,它使开发人员能够使用C(.NET)和Hot Reload创建游戏_UnrealSharp is a plugin to Unreal Engine 5, which enables developers to create games using C# (.NET 9) with Hot Reload.zip UnrealSharp是一个专门为了虚幻引擎5设计的插件,它为游戏开发者提供了一种新的编程选择和工具,使得开发者能够使用C#语言和.NET环境进行游戏开发。C#作为一门广泛使用的编程语言,拥有强大的社区支持和丰富的库资源,它在.NET框架下运行,具备面向对象的特性,这使得它成为很多应用程序开发的首选语言,尤其是在游戏开发领域。通过UnrealSharp插件,开发者能够利用C#的这些优势,结合虚幻引擎强大的游戏开发能力,更快地构建游戏逻辑和界面。 Hot Reload技术的引入,为游戏开发过程带来了革命性的变化。它允许开发者在不重启游戏或应用程序的情况下实时更新和测试代码。这意味着开发者可以立即看到他们更改代码后的结果,从而加快开发周期,提高开发效率。这在调试和功能迭代过程中尤其有用,大大减少了等待时间,让开发人员可以专注于创造更好的游戏体验。 虚幻引擎5是行业内领先的游戏引擎之一,它提供了先进的图形渲染技术,强大的物理和动画系统,以及高度的可定制性,让游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界和流畅的游戏体验。UnrealSharp通过为虚幻引擎添加对C#的支持,使得原本使用其他编程语言或工具的开发者能够更容易地切换到虚幻引擎平台,同时也能让已经熟悉C#的开发者能够充分利用虚幻引擎的强大功能。 此外,UnrealSharp插件可能还集成了其他.NET相关工具和库,这样开发者就能利用这些资源进行游戏开发,不必担心语言兼容性或缺乏支持的问题。这不仅提升了开发的便捷性,也丰富了游戏的功能性。 UnrealSharp的存在,不仅降低了使用虚幻引擎进行游戏开发的技术门槛,而且也为现有的游戏开发流程和工具链带来了更多可能性。它可能还支持与其他.NET环境和工具的互操作性,为游戏开发提供了一种更灵活、更高效的解决方案。 随着游戏行业的快速发展,越来越多的开发者和团队开始寻求更为高效和便捷的游戏开发工具。UnrealSharp的出现,正是对这一市场需求的响应,它不仅提供了C#语言的支持,还通过Hot Reload功能大大提高了游戏开发的效率。这些特点无疑将吸引更多的开发者和团队,特别是那些有着.NET背景的开发者,他们能够通过UnrealSharp在虚幻引擎上轻松实现自己的创意。 UnrealSharp的特性不仅仅局限于C#编程和Hot Reload,它还可能带来更深层次的技术整合和优化,比如改进的代码管理和调试工具、更加直观的用户界面以及更加丰富的游戏开发文档和资源。这些都将极大地促进游戏开发社区的成长,同时推动游戏技术的发展和创新。 在游戏开发领域,技术的更新换代总是迅速的,而能够及时适应新技术并将其融入游戏开发中的工具将是非常有价值的。UnrealSharp正是这样一个工具,它不仅为现有开发者提供了更多选择,同时也为未来的开发趋势和需求提供了准备。
2026-05-10 16:12:08 722KB
1
标题 "使用C++的PMSM仿真.zip" 暗示了这个压缩包包含的是一个使用C++编程语言实现的永磁同步电机(PMSM)的仿真项目。PMSM是现代电动驱动系统中常见的一种电机类型,因其高效率、高功率密度和宽调速范围而被广泛应用。在电机控制领域,仿真对于理解和优化电机性能至关重要。 在C++中进行PMSM仿真的过程中,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **电机模型**:PMSM的数学模型通常基于电磁场理论,如法拉第电磁感应定律和安培环路定律。常见的模型包括基于瞬时磁链的磁链守恒模型和基于转子位置的梯形模型。这些模型用于计算电机的电磁转矩和电气相位。 2. **控制器设计**:在仿真中,控制器通常包括速度控制器、电流控制器和磁场定向控制器(FOC)。FOC通过解耦电流的励磁和转矩分量,使电机运行在最佳状态。控制器算法可能包括PID(比例-积分-微分)控制、滑模控制或自适应控制等。 3. **数字信号处理**:C++中的仿真通常涉及离散时间控制,因此需要理解采样理论和Z变换。使用快速傅里叶变换(FFT)分析电机的频谱特性也是常见操作。 4. **实时仿真库**:为了进行高效仿真,开发者可能利用诸如Simulink、OpenModelica或者自己编写的C++库。例如,使用MATLAB/Simulink可以创建图形化模型,然后通过Real-Time Workshop将其转换为C++代码。 5. **电机参数**:准确的电机参数对于仿真至关重要,包括磁通强度、电阻、电感、机械常数等。这些参数通常通过实验测量得到。 6. **编程实践**:C++的面向对象特性使得代码组织和重用变得容易。类结构可能包括电机类、控制器类和仿真环境类。同时,良好的编程习惯,如错误处理和调试工具的使用,也是确保仿真项目成功的关键。 7. **仿真工具**:除了编写代码,开发者可能还会使用如GnuPlot或Qt等工具来可视化仿真结果,如电机的速度、电流、扭矩曲线等。 8. **硬件在环仿真**:在高级阶段,仿真可能扩展到硬件在环(HIL)测试,即将软件控制与实际电机硬件连接,以更准确地模拟实际工作条件。 这个C++ PMSM仿真项目涵盖了电机工程、控制理论、数值计算和软件开发等多个领域,对于理解电机控制系统的运作原理和优化设计具有很高的价值。
2026-04-27 00:11:15 228KB
1
图8.5 LAPD和LAPDm帧结构 3.网络层:Um接口的第三层协议和Abis接口的BTSM (1)对于第三层协议,我们应该并不陌生。第6章中已经对 RRM、MM和CM进行了详细的分析。在这里,我们只对第三层协议进 行一番简单的总结。 Um的网络层中包括了RRM、MM、CM这3个子层,这3个子层以公 司的部门作为类比的话,那么RRM和MM就属于支撑序列的部门,CM 就是业务部门。RRM就是后勤部,其职责是后勤保障,修路搭桥,保 证畅通;MM就是安全保卫部门,其职责是人员位置登记的管理和人员 的鉴权管理。这两个部门的职责都比较单一。而CM层就要复杂了许 多,业务部门做大了就难免要细分,比如电信和联通的业务部门就不约 而同地分为市场部、个人客户部、家庭客户部、集团客户部。而CM层 根据业务内容的不同也分为呼叫控制(Call Control,CC)、补充业务 (Supplementary Servies,SS)管理、短消息业务(Short Message Service,SMS)。其中,CC用于提供并行呼叫处理能力,SS用于提供 补充业务功能(比如呼叫转移、呼叫等待),SMS用于短消息处理。无 线Um接口第三层协议如图8.6所示。 340
2026-04-06 21:09:09 9.37MB 大话无线通信
1
DSP28035的CAN通信升级方案:包括源码、测试固件与C#上位机开发,支持周立功USBCAN-II兼容盒及BootLoader闪烁指示,DSP28035的CAN升级方案及详细配置说明:使用新动力开发板与C#上位机软件实现固件升级,涉及用户代码、BootLoader代码及硬件连接细节,DSP28035的can升级方案 提供源代码,测试用固件。 上位机采用c#开发。 说明 一、介绍 1、测试平台介绍:采用M新动力的DSP28035开发板,CAN口使用GPIO30\31。波特率为500K。 2、28035__APP为测试用的用户代码,ccs10.3.1工程,参考其CMD配置。 3、28035_Bootloader_CAN为bootloader源代码,ccs10.3.1工程; 4、SWJ为上位机,采用VS2013开发,C#语言。 5、测试使用的是周立功的USBCAN-II,can盒,如果用一些国产可以兼容周立功的,则更这里面的ControlCAN.dll即可。 6、升级的app工程需要生成hex去升级,具体参考我给的工程的设置。 7、BootLoader代码,只有D400这一个灯1s闪烁一
2026-03-31 09:16:04 2.63MB
1
重要说明:文件太大放服务器了,请先到资源查看然后下载 测试环境:  opencv==4.8.0 onnxruntime==1.16.3 vs2019 cmake==3.24.3  博文地址:blog.csdn.net/2403_88102872/article/details/143558946 视频演示:www.bilibili.com/video/BV1LnD3YdEMj/ 在当前计算机视觉和机器学习领域,目标追踪是一项基础而重要的技术应用。C++作为一种高效、接近硬件层面的编程语言,常被用于执行此类任务的底层实现。而YOLOv5作为YOLO(You Only Look Once)系列中的一个版本,因其速度快且准确率高而广受开发者的青睐。YOLOv5不仅支持多种平台,而且易于集成到各类项目中。为了将这一先进模型应用于目标追踪,结合了OpenCV(开源计算机视觉库)和ByteTrack技术。OpenCV是一个强大的开源库,集成了众多计算机视觉与机器学习算法,非常适合用来进行图像处理和实时视频分析。ByteTrack则是近年来提出的一个新的跟踪算法,它通过优化跟踪逻辑和引入多目标跟踪机制,能有效提升多目标场景下的跟踪精度和鲁棒性。 具体到使用YOLOv5的onnx模型结合OpenCV和ByteTrack实现目标追踪的演示源码,该源码演示了如何结合这些工具和技术来实现一个高效的实时目标追踪系统。其中,ONNX(Open Neural Network Exchange)模型格式是一种开放的模型交换格式,它允许模型在不同的深度学习框架之间进行转换和兼容,从而能方便地将训练好的YOLOv5模型部署到不同的环境中,包括使用OpenCV进行图像处理的应用程序中。 通过使用C++结合上述技术和库,开发者可以实现一套完整的、端到端的目标检测与跟踪系统。该系统可以应用于智能视频监控、自动驾驶汽车、工业自动化等多种场景中,提供高效准确的目标检测与跟踪功能,增强系统对环境的感知能力。 开发此类系统时,测试环境的配置非常关键。在提供的信息中,说明了开发环境的具体配置,包括OpenCV、ONNX Runtime、Visual Studio 2019以及CMake等工具的具体版本。这些版本的指定,是为了保证代码在特定环境下能够正确编译和运行。确保环境一致性是软件开发和运行稳定性的基础。 另外,文档还提供了一个博文链接,指向CSDN(一个专业的IT知识分享平台),详细介绍了相关源码的使用和运行方法。此外,还提供了一个Bilibili视频演示链接,通过视频可以直观地看到目标追踪系统在实际操作中的表现和效果,增强了学习和使用源码的便捷性。 至于下载地址,虽然在描述中提到文件过大,但是给出了一个在线地址用于获取相关代码资源。开发者和研究人员可以通过这个地址下载所需的演示源码,并在搭建好相应环境后进行编译和测试。 C++使用YOLOv5的onnx模型结合OpenCV和ByteTrack实现的目标追踪演示源码,是一个涵盖了深度学习模型部署、计算机视觉算法应用以及多目标跟踪技术的综合性技术实现,非常适合于需要进行复杂图像处理和模式识别的场景中。
2026-03-17 14:34:42 39B 源码
1
在本文中,我们将深入探讨如何在C#环境中利用海康威视(Hikvision)的官方SDK进行ID2013系列设备的读码操作。海康威视是一家知名的安防设备制造商,其提供的SDK允许开发者集成设备功能到自定义应用程序中,如视频监控、设备控制等。对于ID2013系列,这可能涉及到读取条形码或二维码的数据。 我们需要下载并安装海康威视的官方SDK。这个SDK通常包含必要的库文件、头文件以及示例代码,帮助我们理解如何与设备通信。安装完成后,我们可以在SDK文档中找到关于ID2013系列设备的API接口和使用方法。 在C#项目中,首先引用SDK提供的DLL文件。这些DLL文件包含了与设备交互所需的方法和类。例如,可能会有一个名为`HikvisionDeviceSDK`的库,其中包含了如`DeviceManager`、`BarcodeReader`等与读码相关的类。 接下来,我们需要实例化`DeviceManager`对象,用于管理连接的设备。使用`Connect`方法连接到ID2013系列设备,需要提供设备的IP地址、端口号、用户名和密码。成功连接后,可以调用`GetDeviceInfo`获取设备信息,确保设备状态正常。 读码操作主要涉及`BarcodeReader`类。创建`BarcodeReader`对象后,通过调用`StartReadBarcode`启动读码服务。这个方法可能需要传入配置参数,比如读码的区域设置、解码类型等。解码类型可能包括一维码和二维码,根据实际需求选择。 一旦读码服务启动,设备会持续扫描并尝试解码检测到的条码。SDK会提供一个回调函数,如`OnBarcodeRead`,当检测到新的条码时会被触发。在这个回调中,我们可以处理读取到的条码数据,例如将其存储到数据库或显示在界面上。 为了确保资源的有效管理,记得在完成读码操作后调用`StopReadBarcode`停止服务,并在不再需要设备连接时调用`Disconnect`断开连接。 在实际应用中,可能还需要处理异常情况,如网络故障、设备离线或者读码失败等。此外,考虑到性能和用户体验,可能需要实现多线程或异步处理,使得UI不会因长时间等待读码结果而冻结。 在文件`test2`中,可能包含了示例代码或者配置文件,用于演示如何在C#中实现上述步骤。建议仔细阅读并理解这些示例,以便更好地将SDK集成到你的项目中。 总结来说,C#中使用海康官方SDK读取ID2013系列设备的条码,主要涉及设备连接、启动读码服务、处理读码回调以及资源释放。理解并熟练运用这些步骤,能让你的程序与海康设备无缝对接,实现高效稳定的读码功能。
2026-03-16 18:40:26 488KB
1
C# 使用Opc.Ua.Client 跟CODESYS进行OPCUA进行通讯的Demo示例程序,引用的包是OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua.Client ,程序中有连接示例和读写示例。 直接上源码,可自行修改借鉴 在工业自动化领域,OPC统一架构(OPC UA)提供了一个开放、安全的平台无关通信标准,用于实现设备、系统及应用之间的无缝数据交换。使用C#语言开发的OPC UA客户端能够与CODESYS这一流行的软PLC平台进行通信,这对于构建可互操作的工业信息系统来说至关重要。 C#是一种广泛使用的现代编程语言,它在.NET框架下提供了丰富的功能。它非常适合用于开发企业级应用程序、Web应用程序以及桌面应用程序。由于.NET框架对跨平台的支持不断增强,C#也被应用于各种不同的环境中,包括物联网和工业自动化领域。借助OPC Foundation提供的OPC UA .NET Standard客户端库,开发者可以轻松地在C#应用程序中实现OPC UA协议。 CODESYS是一个用于编写控制应用程序的开发环境,它可以将PLC(可编程逻辑控制器)转变为一个完整的工业控制系统。它支持多种PLC硬件平台,并且具备强大的编程工具和图形化界面。CODESYS支持OPC UA协议,这使得它能够与其他支持此协议的系统和设备进行通信。 C#使用Opc.Ua.Client库与CODESYS进行OPC UA通信的Demo示例程序展示了如何在.NET环境中实现这一过程。这个示例程序不仅涉及连接到OPC UA服务器的过程,还包括如何进行数据的读写操作。通过这个示例,开发者可以快速掌握如何使用C#来构建与工业设备通信的客户端程序,这对于实现数据采集、监视控制以及工业物联网应用至关重要。 开发者需要首先在项目中引入OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua.Client包,这个包是实现OPC UA通信的关键依赖。在程序中,开发者可以找到连接示例和读写示例的源码。连接示例展示了如何初始化OPC UA客户端,如何查找服务器,以及如何建立与服务器的安全连接。读写示例则展示了如何对服务器上的变量进行读取和写入操作,这是构建完整的应用程序不可或缺的部分。 通过分析和修改这个Demo程序,开发者不仅可以学习到基本的OPC UA通信机制,还可以根据实际项目需求调整程序逻辑,实现更加复杂的功能。例如,可以添加异常处理逻辑以确保通信的稳定性,或者实现更加丰富的用户界面来提升用户体验。 此外,由于OPC UA具有良好的安全性特性,示例程序中可能也会包含如何在客户端和服务器之间建立安全连接的代码。这对于确保工业控制系统中的数据传输安全和防止未授权访问至关重要。 C#使用Opc.Ua.Client库与CODESYS进行OPC UA通信的Demo示例程序是连接C#应用程序和工业设备的一个强有力工具。它不仅帮助开发者快速搭建起一个通信框架,也为进一步开发和维护工业自动化解决方案提供了便利。
2026-03-07 16:04:15 172KB OPCUA
1
在C#编程中,HttpWebRequest和HttpWebResponse是.NET Framework提供的一对类,用于处理HTTP请求和响应。这两个类是System.Net命名空间的一部分,允许开发者发送HTTP请求并接收服务器的响应,进行网页抓取、数据交互等操作。下面将详细介绍这两个类的使用方法以及一些常见应用场景。 1. **HttpWebRequest类**: - 创建HttpWebRequest对象:通过WebRequest.Create(url)静态方法创建,传入你要访问的URL。 - 设置请求属性:你可以设置HttpWebRequest的多个属性,如Method(GET或POST)、Accept、ContentType、UserAgent等,来定制请求行为。 - 发送数据:对于POST请求,可以通过GetRequestStream()获取上传数据的流,并用StreamWriter写入数据。 - 获取响应:调用GetResponse()方法获取HttpWebResponse对象。 2. **HttpWebResponse类**: - 响应获取:HttpWebRequest的GetResponse()方法返回一个HttpWebResponse实例,代表服务器的响应。 - 读取响应数据:通过GetResponseStream()获取响应的流,然后使用StreamReader读取数据,通常用于读取HTML文档、JSON数据等。 - 关闭资源:使用using语句确保HttpWebResponse和StreamReader在使用完毕后被正确关闭和释放。 3. **示例代码**: - GET请求: ```csharp public static string GetUrlToHtml(string url) { WebRequest request = WebRequest.Create(url); using (WebResponse response = request.GetResponse()) using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream())) { return reader.ReadToEnd(); } } ``` - POST请求: ```csharp public string PostData(string url, string postData, string encoding) { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); request.Method = "POST"; request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.ContentLength = data.Length; using (Stream stream = request.GetRequestStream()) { stream.Write(data, 0, data.Length); } using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse()) using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.GetEncoding(encoding))) { return reader.ReadToEnd(); } } ``` 4. **证书验证**: - 如果需要访问需要SSL证书验证的网站,可以重写CheckValidationResult方法,始终接受证书,但这可能导致安全问题。在实际应用中,应谨慎处理证书验证。 5. **其他注意事项**: - 错误处理:上述示例中使用try-catch捕获异常,但实际应用中可能需要更具体的错误处理策略。 - 编码处理:在读取网页内容时,需要指定正确的字符编码,否则可能导致乱码。 - Cookie管理:如果需要处理Cookie,可以使用CookieContainer类与HttpWebRequest关联,以保持会话状态。 6. **扩展应用**: - 使用HttpWebRequest和HttpWebResponse还可以实现文件上传下载、自定义HTTP头、超时控制等功能。 - 对于更复杂的HTTP操作,可以考虑使用HttpClient类,它是.NET Framework 4.5及更高版本中推荐的API,提供了更简洁、易用的接口。 HttpWebRequest和HttpWebResponse是C#中处理HTTP请求的核心类,它们为开发者提供了底层的网络通信能力,可以满足大部分HTTP相关的任务需求。了解并熟练使用这两个类,是进行Web开发的基础。
1