托尼·霍尔(C. A. R. Hoare)在1962年发表的关于快速排序算法的原始论文,题为 "Quicksort",发表在《The Computer Journal》第5卷第1期上。这篇论文是计算机科学领域的经典文献之一,首次详细介绍了快速排序算法的原理和实现方法。 在这篇论文中,霍尔描述了一种新的排序方法,该方法适用于计算机的随机访问存储器。他比较了这种方法与其他已知的排序方法,并指出快速排序在速度、存储经济性和编程简易性方面具有显著优势。论文的第二部分还描述了一些可能有助于优化内部循环的方法的改进。 这篇论文对快速排序算法的描述是基于分治法的原则,通过将一个复杂的排序问题分解为两个更简单的子问题来解决。通过选定一个基准值(pivot),将数据分为两部分,一部分包含所有小于基准值的元素,另一部分包含所有大于基准值的元素。然后,对这两个子数组递归地应用相同的排序过程,直到所有子数组都变得足够小,可以直接排序。 霍尔的这篇论文对计算机科学领域产生了深远的影响,快速排序算法因其高效的性能和相对简单的实现而成为了最广泛使用的排序算法之一。这篇论文的发表标志着快速排序算法的正式诞生。
2026-04-29 16:16:36 3.3MB 排序算法 毕业设计
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一般群发的邮件不是很友好,如果是一对一的,收到邮件的人是不是会比较重视,而且还有他的名字在里面。 所以抽点时间写了一个工具,使用C#做个发邮件的工具非常简单。 注意: 1)读取app.config的配置信息 2)读取程序根目录下的联系人文件:contacts.txt -------------------------------- 测试1,***@gmail.com 测试2,***@qq.com 测试3,***@163.com -------------------------------- 3)读取程序根目录下的内容文件,包含Html代码:content.txt
2026-04-11 15:38:22 45KB 邮件群发
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C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它由美国电话电报公司(AT&T)的贝尔实验室于20世纪70年代初开发。C语言以其强大的功能、灵活性和高效性,在系统软件、应用软件、操作系统、嵌入式系统等领域得到广泛应用。C语言的发展经历了几个标准版本的迭代,每个新版本都是对先前版本的改进和扩展。 C89是最早的C语言官方标准,也被称为ANSI C,于1989年发布。该版本确立了C语言的基本语法和结构,为后续版本奠定了基础。C89标准的制定使得C语言能够在不同的计算机平台上得到统一,促进了C语言的广泛传播和应用。 随着计算机技术的飞速发展,对编程语言的要求越来越高。1999年,C语言推出了新的标准C99,该标准增加了许多新特性,例如对复数的支持、对64位系统的扩展支持、更加灵活的数组声明规则等。C99标准的推出进一步提升了C语言的表达能力和编程效率。 C11是C语言的最新官方标准,发布于2011年。C11标准在C99的基础上增加了一些新特性,如对多线程编程的支持、新的库函数、改进的泛型选择和对Unicode字符集的支持。此外,C11标准还注重了对现有代码的兼容性,以及对错误处理的改进。 C17是在C11标准的基础上所做的小范围修订,于2017年正式发布。C17主要是修正了C11标准中的一些错误,并未引入太多新特性。它的目的是让C语言标准更加完善和精确。 C2x是C语言的下一个待发布的标准,目前还在制定中。C2x标准预计将包含更多的新功能和改进,以适应现代编程的需求。虽然C2x的详细内容尚未完全公开,但根据目前的草案和提议,它可能会包含对并行计算的更好支持,以及对异步编程、模块化的改进等。 C语言的发展历程显示了这门编程语言在适应技术革新和市场需求方面的灵活性和生命力。各个版本的标准不仅体现了C语言随时代进步而不断优化的过程,也反映了编程社区对于语言功能、安全性和易用性的持续追求。因此,C语言标准的更新和演化对于软件开发领域来说具有重要意义。
2026-03-23 00:37:08 20.98MB
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九点标定是一种用于相机校正和提高相机成像精度的技术,它通过一系列已知坐标的标定点来计算相机模型的内参和外参。C++是一种广泛使用的编程语言,以其高效率和灵活性在图像处理和计算机视觉领域得到普遍应用。 在九点标定的C++实现中,首先需要定义用于处理图像和计算参数的数据结构和函数。源代码可能包括以下方面: 1. 图像读取:实现从文件系统或实时流中读取标定图像的功能。这通常涉及使用C++的文件输入输出库和图像处理库,比如OpenCV。 2. 标定点检测:检测图像中标定点的位置。这部分可能涉及到图像预处理(如滤波、边缘检测)、特征提取和角点检测等算法。 3. 参数估计:基于检测到的标定点计算相机的内参和外参。九点标定通常依赖于优化算法来最小化重投影误差,这可能需要构建数学模型并应用如最小二乘法等数学方法。 4. 校正变换:计算校正变换矩阵,将标定结果应用于实际图像,以消除畸变并改善成像质量。 5. 验证与评估:通过比较标定前后的图像质量以及测量已知对象的准确度来验证标定的正确性。 操作步骤可能涉及以下几个阶段: a. 准备标定板:使用九点标定板,并确保每个标定点的物理坐标是已知的。 b. 拍摄标定图片:使用相机从不同角度和距离拍摄包含标定点的图像。 c. 图像处理:使用源代码对拍摄到的图片进行处理,提取标定点。 d. 参数计算:根据处理过的图像数据,计算相机的内参和外参。 e. 校正相机:使用计算出的参数对相机进行校正,以提高成像质量。 f. 重复测试:重复拍摄和标定过程,直到获得满意的校正效果。 整个过程是一个结合了图像处理技术和数学计算的过程。在C++中实现九点标定,可以充分利用其在性能上的优势,处理大规模数据和复杂的数学运算。 由于九点标定是相机标定方法中的一种,它广泛应用于机器视觉、自动化控制系统、图像识别和其他需要精确图像数据的应用场景中。随着技术的发展和创新,九点标定的方法也在不断改进,以适应更高要求的成像需求和提升处理速度。 九点标定的C++实现体现了软件工程在计算机视觉领域中的应用,显示了C++在处理图像数据方面的高效率和可靠性。通过使用高效的算法和优化技术,它为实现准确和快速的相机标定提供了可行的解决方案。
2026-03-05 14:24:51 41.62MB 九点标定
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SOLIDWORKS作为一款功能强大的三维CAD设计软件,广泛应用于产品设计、工程分析和制造领域。在工程图的制作过程中,精确的标注是确保产品尺寸正确传达给生产环节的重要步骤。然而,手动标注工程图往往耗时且容易出错,因此,SOLIDWORKS工程图标注自动化的需求应运而生。 在本示例中,我们通过编程调用SOLIDWORKS软件的软件开发工具包(SDK)实现工程图标注的自动化,开发语言为C#,开发框架基于.net framework 4.8,使用的软件版本是2022 SP5.0。这一实现方式不仅能够提升工程师的工作效率,还能通过编程实现复杂和重复性的标注任务,确保标注的一致性和准确性。 自动化标注的实现涉及到SOLIDWORKS的API编程,即通过编程接口与SOLIDWORKS软件进行交互,执行各种操作,包括但不限于创建新文档、读取和修改现有文件、以及自动化标准的工程图创建流程。在本示例中,我们将通过编写C#代码来控制SOLIDWORKS进行一系列的标注操作,例如尺寸标注、公差标注、注释添加等。 C#作为.NET平台的核心编程语言之一,拥有良好的跨平台能力、强大的功能库支持以及出色的运行效率,非常适合用于开发这种类型的自动化工具。开发者在熟悉.NET框架的基础上,通过调用SOLIDWORKS SDK提供的类和方法,可以在Visual Studio等集成开发环境中创建插件或者应用程序,实现工程图标注的自动化。 在.NET framework 4.8框架下,开发者能够利用其提供的各种高级功能,如异步编程模型、LINQ查询、泛型集合等,编写更为高效和易于维护的代码。此外,.NET framework 4.8的兼容性也确保了在不同的操作系统版本上,如Windows 10或Windows 11,都能够稳定运行开发的自动化工具。 软件版本2022 SP5.0是SOLIDWORKS的较新版本,它提供了众多改进和新功能,包括用户界面的优化、性能的提升、以及对最新硬件的支持等。这些改进不仅使得软件本身的使用更为流畅,也为开发者提供了更丰富的API接口和更高的开发效率。 本示例通过展示如何使用C#语言和SOLIDWORKS SDK开发工具包,在.NET framework 4.8框架和SOLIDWORKS 2022 SP5.0软件环境下实现工程图标注的自动化,旨在指导有工程图制作需求的工程师或开发者如何通过编程提升工作效率,减少重复性工作,确保设计信息准确无误地传达给生产环节。
2026-02-26 20:20:53 1.9MB
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虚拟机的设计和实现(C/C++) 虚拟机的设计和实现(C/C++) 虚拟机的设计和实现(C/C++) 虚拟机的设计和实现(C/C++)
2026-02-22 17:57:25 4.3MB 虚拟机 设计和实现
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七牛分片上传(C# Client本地),使用七牛最新Dll(7.2.15.0),有七牛上传进度条显示,可以异步调用分片上传方法,其他方法无法异步调用,七牛本身不支持。花了1天时间研究出来的。网上其他的七牛相关的资源要么比较老,要不不是C# Client,所以只能自己来贡献一把了。
2026-01-07 22:37:24 3.86MB 上传进度条
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在当今信息时代,共享屏幕软件成为了日常工作与学习中不可或缺的工具,它允许用户通过网络将屏幕内容实时传输给其他人。本文将详细探讨一款基于TCP协议,使用C++和QT框架开发的简单共享屏幕软件。该软件由客户端和服务器端组成,旨在实现高质量且低延迟的屏幕共享功能。 TCP协议是传输控制协议(Transmission Control Protocol)的简称,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在共享屏幕软件中,TCP协议能够保证数据包传输的顺序和完整性,是保证共享屏幕稳定性的关键。 QT是一个跨平台的应用程序和用户界面框架,使用C++语言开发。QT的网络模块提供了强大的支持,包括TCP套接字的使用,这为开发网络通信应用程序提供了便利。QT同时提供了丰富的图形界面组件,使得制作友好的用户界面成为可能。 在开发基于TCP的共享屏幕软件时,客户端的主要功能是捕获屏幕内容,并将这些内容通过TCP连接发送给服务器端。为了提高效率,客户端通常会进行图像压缩,减少网络传输的数据量,同时会使用高效的编码算法来尽量保持图像质量。此外,客户端还需要处理网络异常、数据重传等问题。 服务器端的主要职责是接收来自客户端的数据,进行解码还原,并将图像内容展示给其他用户。服务器端同样需要高效地处理并发连接,以及在多个客户端间同步共享内容。服务器端还需要提供一定的安全措施,以防止未授权访问。 本项目中的服务器端程序,名为MyShareScreenServer,它是整个共享屏幕系统的核心。服务器端会维护一个连接列表,记录所有活跃的客户端连接,并对数据包进行排序和分发。服务器端还负责管理用户权限,确保只有授权用户能够访问共享屏幕。 对于标签“qt c++ 网络协议 软件/插件”的解读,说明该共享屏幕软件使用了QT框架和C++语言进行开发,同时涉及到网络协议的知识。软件或插件的形式可以使得该共享屏幕程序能够方便地集成到其他应用中,或独立作为一个程序运行。 开发者在设计这款软件时需要考虑很多因素,如跨平台兼容性、网络延迟、编码解码效率、安全性等。为了达到较好的用户体验,软件需要具备直观的操作界面和灵活的设置选项,以适应不同的使用场景和需求。 此外,软件的文档和使用说明也非常重要,它能帮助用户快速理解如何使用软件,以及如何处理可能出现的问题。开发者应该提供详细的API文档,以及示例代码,方便其他开发者进行二次开发或者集成该软件到自己的系统中。 基于TCP的简单共享屏幕软件(c++QT制作)是一个结合了现代网络技术和图形用户界面设计的软件产品。它充分利用了QT框架的跨平台优势和C++的强大性能,通过TCP协议保障了共享过程的稳定性和可靠性。MyShareScreenServer作为服务器端程序,在整个共享过程中扮演着至关重要的角色,确保数据能够高效、安全地传输和展示。这款软件的成功开发,不仅体现了开发者的技术实力,也为远程协作和在线教育等领域提供了有力支持。
2025-12-29 11:44:09 5.45MB 网络协议
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这个游戏是我自己做的,我还只是一个小学生,原文网址(也是我的博客):https://blog.csdn.net/weixin_55786578/article/details/131807659?spm=1001.2014.3001.5502 求各位点赞关注+收藏,支持一下我这个可怜的小学生吧! 为了写这个,我和另外两个同学打了一天的代码,更新了三天,几个月后才做出来的(望各位帮帮忙!)
2025-12-25 16:01:26 33KB
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"学生管理系统(c#+窗口应用程序)"是一个基于C#编程语言和Windows桌面界面开发的项目,用于实现对学生信息的管理。该系统通常包括数据录入、查询、修改、删除等功能,旨在提高学校或教育机构对学籍信息处理的效率。 中的关键信息表明,这个学生管理系统是通过Visual Studio 2015(VS2015)开发的,使用的是.NET Framework作为开发平台。".sln"文件是Visual Studio解决方案文件,双击它可以打开并运行整个项目。提到的"源码"意味着包含了程序的全部代码,对于学习C#编程和软件开发流程的人来说非常有价值。"课程设计报告"可能包含系统的需求分析、设计思路、功能实现和测试结果等内容,有助于理解系统的整体架构和设计原则。作者还提供了联系方式,可能为需要帮助或希望进一步了解该项目的人提供支持。 "课程设计"表示这是一个教学实践项目,通常由学生在学习相关课程时完成,旨在锻炼其实际开发能力。"c#"是微软开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows应用开发,具有丰富的类库和强大的性能。"sqlserver"指的是Microsoft SQL Server数据库管理系统,它是存储和管理学生数据的核心,提供了高效的数据存储、查询和管理功能。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中: 1. "学生管理系统设计报告.doc":这可能是项目的设计文档,详细介绍了系统的需求、功能模块、数据库设计、界面设计以及实施计划等。通过阅读这份报告,我们可以深入了解系统的设计思路和实现过程。 2. "皮肤控件":这部分可能包含了一些自定义的用户界面元素,使得系统界面更具个性化,可能使用了Windows Forms控件或第三方控件库,以提升用户体验。 3. "学生管理系统":这可能是项目的主要代码文件或者编译后的可执行文件,包含了实现学生管理功能的所有代码。 这个项目是一个典型的C#桌面应用开发实例,涵盖了数据库操作、UI设计、业务逻辑处理等多个方面,对于学习C#编程和数据库管理的学生来说,是一个很好的实战练习案例。通过研究源代码和设计报告,可以加深对C#编程语言、Windows应用程序开发以及SQL Server数据库管理的理解。同时,这也展示了软件开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护,对于提升软件工程能力具有积极意义。
2025-12-19 10:45:39 5.74MB 课程设计 sqlserver
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