: "基于SSM+jsp的游戏商城" 是一个使用Spring、SpringMVC和MyBatis(简称SSM)框架以及JSP技术构建的在线游戏交易平台。此项目旨在为玩家提供一个购买、交易游戏商品的平台,同时可能集成了微信小程序接口,以实现移动端的无缝对接。 : 这个项目的实现基于Java后端开发框架SSM,SSM是Java Web开发中的主流选择,由Spring框架提供依赖注入和事务管理,SpringMVC处理HTTP请求并转发到相应的服务,MyBatis则负责与数据库交互。JSP(JavaServer Pages)作为前端展示层,用于生成动态网页内容。结合描述中的"毕业设计",我们可以推断这可能是一个大学生的毕业项目,目的是展示其在Web开发领域的技能和实践经验。 : "Java" 指的是这个项目的主要编程语言,它在后端开发中扮演着核心角色。"springboot" 虽然在标题和描述中未被提及,但作为一个现代Java Web应用的标签,可能表示项目采用了Spring Boot来简化配置和快速启动。"ssm" 是Spring、SpringMVC和MyBatis的缩写,代表了项目的架构基础。"微信小程序" 标签表明项目可能还包含了与微信小程序的集成,以便用户在移动端也能方便地访问和使用游戏商城。 【文件名称列表】: "基于SSM+jsp的游戏商城" 这个单一的文件名可能是项目源代码的压缩包,包含所有相关的Java类、配置文件、JSP页面、资源文件等。在解压后,我们可能会看到以下结构: 1. **src/main/java**: 包含所有的Java源代码,如控制器、服务、模型和DAO层。 2. **src/main/resources**: 存放配置文件,如Spring的bean配置、MyBatis的Mapper XML文件,以及数据库连接配置。 3. **src/main/webapp**: JSP视图文件和静态资源(如CSS、JavaScript、图片)所在目录。 4. **pom.xml**: Maven的项目对象模型文件,定义了项目依赖和构建过程。 5. **web.xml**: 传统的Servlet配置文件,可能用于配置Spring的DispatcherServlet和Filter。 6. **README.md**或**readme.txt**: 可能包含项目介绍、部署指南和开发者笔记。 项目可能涵盖了以下知识点: - **Spring框架**: 依赖注入、AOP(面向切面编程)、事务管理等。 - **SpringMVC**: 请求映射、模型视图解析、数据绑定、异常处理等。 - **MyBatis**: SQL映射、动态SQL、结果映射等。 - **JSP**: 页面指令、脚本元素、JSTL标签库、EL表达式等。 - **Maven**: 项目管理、依赖管理、构建过程。 - **数据库设计与操作**: 数据库表结构设计、SQL查询、事务控制。 - **微信小程序开发**: 小程序API的使用、页面生命周期、网络请求等。 - **RESTful API设计**: HTTP方法、状态码、资源URI、JSON数据交换格式。 - **安全性**: 认证、授权、防止SQL注入和XSS攻击。 通过这个项目,开发者可以学习到完整的Web应用开发流程,从后端逻辑处理、数据库操作,到前端页面展现和移动端接口对接,是一次全面的实战演练。
2024-10-25 16:04:59 11.28MB 毕业设计 Java springboot 微信小程序
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基于vue框架的游戏商城设计与实现 本系统分为前台和后台管理,具体功能模块描述如下: 前台: (1)登录注册模块:用户可以通过该页面的提示填写相关信息,完成注册和登录操作。 (2)游戏管理模块:用户可以通过该模块对游戏进行预览、购买,还可以对想玩的游戏进行搜索。 (3)查看新闻模块:用户可以通过此模块查看到游戏相关新闻信息。 (4)游戏社区模块:用户通过该模块可以看到或发布游戏攻略,同时玩家用户还可以进行讨论交流。 (5)联系客服模块:用户遇到有关游戏问题,可以联系客服解决。 后台: (6)账号管理模块:账号录入是管理员把用户的账号信息进行录入操作,保存到系统账号库中,账号注销是管理员对于玩家弃游的账号进行彻底注销操作。 (7)客服模块:对用户遇到的问题进行解答和处理。 (8)社区管理模块:管理员对玩家用户讨论的游戏相关帖子或发布的游戏攻略进行维护处理。 (9)商店管理模块:管理员可以将游戏发布到商店并售卖游戏,用户可以到商店进行游戏购买。
2022-12-17 11:16:54 78.46MB java idea redis mybatis
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项目架构:B/S架构 开发语言:Java语言 开发软件:idea eclipse 前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术 后端技术:JAVA 运行环境:Win10、JDK1.8 数 据 库:MySQL5.7/8.0 运行服务器:Tomcat7.0 CSDN太坑了,设置是0积分,动态调整下载积分太多,想要源码的私信我吧。
2022-12-17 10:49:06 18.37MB 基于JAVA乐购游戏商城系统计算
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注册登录游戏搜索,分类,购物车模块,订单模块,后台管理系统,管理员登陆,游戏管理,订单管理,用mysql+myeclipse,你用eclipse也行,文件目录自己改下,包含数据库
2022-12-02 12:03:23 11.44MB 游戏商城
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前端:1.用户首先要完成登录,如果第一次则需要先进行注册(姓名,性别,联系电话等,每个用户需要一个唯一的id由系统自动给出)。 2.主页面分为商店,库和个人中心,购物车 商店:类似于淘宝界面有各种各样的游戏,点击游戏图标可以进入游戏详情介绍(简介和销量等类似于购物平台),用户可以加入购物车或收藏(游戏没有数量限制但只能购买或收藏一次),对商品进行评论(可以执行删除操作) 库:里面只需要显示购买的游戏名称,图标等即可。 购物车:购物车管理(类似于购物平台),生成订单。 个人中心:显示基本用户信息,修改用户个人信息和密码,我的收藏(可以进行删除),历史订单(可以删除) 后端:1.数据库初始只有一个管理员,进行登录。 2.后台分为管理管理员,管理游戏商品,个人信息三个模块 管理管理员:增删并自动给一个id 管理游戏商品:分为管理已有游戏商品(删改查,对评论进行管理),添加新的游戏(增)。 个人信息:(姓名年龄性别等) 备注:整体上类似于购物app但要贴合游戏平台的实际,如一个账号游戏只能买一次或收藏一次不能重复购买,游戏无数量概念。
2022-09-23 11:04:32 16.84MB 微信开发者 java springboot redis
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基于Vite、uniapp和vantweapp的微信游戏商城小程序源码.zip
2022-06-07 09:10:16 814KB 微信 源码软件 游戏 小程序
Shop SSM框架搭建的网上游戏商城 项目信息 项目名字:WePlay 项目描述:基于SSM框架的网上游戏商城 环境配置 JDK 1.8 Spring 5.1.7 MyBatis 3.4 MySQL 5.7.18 Maven 3 Redis 3.0 Tomcat 8.5.15 maven 阿里云仓库 alimaven aliyun maven http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/ central 一些问题及解决方案 跨域请求   在Controller控制器中添加了@CrossOrigin注解。 用token验证用户身份   使用
2021-12-04 21:36:33 57.81MB spring mybatis springmvc ssm
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建立一个游戏玩家类,玩家武器类,玩家角色类,从而给出玩家角色的一些操作,进而加这些操作的数据跟新显示出来。
2021-12-04 03:27:01 42KB c++ server_clien
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一个简单的游戏商城网页制作包括CSS3+JS制作,可以帮助初学者熟悉部分功能和动画等等,忘大神给出指点
2021-11-06 19:09:44 1.72MB HTML5 CSS3 JavaScript script动画
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大一时期做的一个纯静态HTML项目,对刚开始学习HTML的小伙伴们很有帮助!
2021-11-02 15:13:52 1.72MB html5 html
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