首先成像区域中与雷达距离相同的点,它们到雷达的时延是相同的,减去回波信号起始点的时间后,它们的时延仍然相同。以蓝色为例,假设图中的红点是点目标所在的位置,红色曲线为点目标的距离徙动曲线,当雷达运动到蓝色位置时刚好扫到点目标。取当前方位向距离升采样后回波数据,由于成像区域中与雷达距离相同的点,它们到回波信号采样起始点的时延是相同的,因此它们在升采样数据上的移动距离也是相同的。实现代码: ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Xc Lbb」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/jshdhhdhy/article/details/131563123
2023-11-25 13:19:19 2KB
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用后向投影算法进行合成孔径成像,实现多个点目标成像
2023-11-07 14:20:46 3KB
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SAR成像中,BP成像算法简单,鲁棒性好,分辨率高,适用于任何轨道或飞行轨迹模型,不存在斜距近似假设,运动补偿容易。尤其适合双基和多基SAR成像。
2023-04-07 09:44:35 9KB SAR成像 BP算法 matlab
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ffbp论文其中有实现方法,快速分解后向投影算法实现
2022-10-27 10:13:47 3.39MB FFBP论文 FFBP 后向投影
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后向投影算法仿真FMCW+LFM两种
2022-10-21 00:02:32 393KB BP算法
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SAR成像处理算法,BP算法
子孔径划分是提高BP算法效率的基本途径,如何对其孔径进行划分以及如何确定各子图像分辨率,将直接决定算法的效率.本文从频域带宽和距离误差两方面分析图像分辨率选取的限制条件,并得到了一个统一的关于孔径长度和分辨率的条件.然后基于这一条件阐述了超宽带信号条件下如何通过选取分辨率和对子孔径进行划分以达到最高的计算效率,并依此条件提出了多级多分辨快速后向投影成像算法(MSMRBP)以适应非均匀孔径的成像条件.最后给出了外场实验结果以证明本文结论的正确性.
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后向投影(back projection,BP)成像算法能够适应非均匀孔径,但是其运算效率过低限制了其工程应用。很多学者基于子孔径划分的原理提出了不少改进的快速后向投影(fast back projection,FBP)算法,但是目前对于子孔径划分后如何进行运动补偿还未有深入研究。就不同的运动情况对FBP算法的运动补偿进行了研究,包括最简单的仅有方位向误差的直线运动补偿,同时存在方位向和距离向运动误差的情况,到存在有意机动的曲线航迹,最后提出了一套完整的基于传感器测量的任意孔径快速后向投影成像算法。实测数据处理结果证明了所提的算法能够适应不同运动情况进行快速成像。
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论文原文《大距离徙动情况下距离多普勒(RD)算法与后向投影(BP)算法的比较》
2021-03-17 15:09:43 276KB 后向投影 距离多普勒
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本文给出了数字相衬法成像的技术,并对激光扫描声显微镜的数据进行了处理,结果表明数字相衬法的像比普通方法的像更好.和相位板相比,数字方法简单易行,用途广泛.
2021-02-09 18:04:17 2.88MB 相衬法成 相位板 后向投影 phase
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