protobuf 初学者,可以多看看
2022-06-22 17:09:06 123KB protobuf
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走eclipse的商店或者更新只能下载的最新版本的插件,有些依赖必须老版本的。
2022-06-14 21:40:47 40.43MB eclipse protobuf 插件
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using System; //需要用到MemoryStream using System.IO; using UnityEngine; //引入ProtoBuf命名空间 using ProtoBuf; /// /// 测试类 /// public class TestProtobuf : MonoBehaviour { /// /// 用于测试的数据类 /// [ProtoContract] //声明这个类能被序列化 public class UserData { //声明每一个需要被序列化的成员,编号从1开始 [ProtoMember(1)] public int id; [ProtoMember(2)] public string name; [ProtoMember(3)] public int level; } //测试代码 void Start() { //将要被序列化的UserData示例 UserData user1 = new UserData (); user1.id = 1; user1.name = "User1"; user1.level = 10; //打印user1 Debug.Log (string.Format ("user1-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user1.id, user1.name, user1.level)); //序列化 byte[] buff = null; using (MemoryStream ms = new MemoryStream ()) { Serializer.Serialize (ms, user1); ms.Position = 0; int length = (int)ms.Length; buff = new byte[length]; ms.Read (buff, 0, length); } //输出字节数组 Debug.Log (string.Format("Serialized data-> {0}", BitConverter.ToString(buff))); //反序列化 UserData user2 = default(UserData); using (MemoryStream ms = new MemoryStream (buff)) { user2 = Serializer.Deserialize (ms); } //打印反序列化生成的user2 Debug.Log (string.Format ("user2-> id:{0}, name:{1}, level:{2}", user2.id, user2.name, user2.level)); } } 作者:qufangliu 链接:https://www.jianshu.com/p/d9be1b3d2446 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
2022-06-13 11:25:35 226KB Protobuf-net
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ubuntu环境 安装opencv4 https://blog.csdn.net/qq_37373742/article/details/124997002?spm=1001.2014.3001.5502 ubuntu环境 安装ncnn https://blog.csdn.net/qq_37373742/article/details/125218908
2022-06-10 18:07:32 308.99MB ncnn opencv protobuf
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mina和protobuf整合教程,mina不像nety自带protobuf整合,这个教程叙述了mina和protbuf的整合。
2022-05-27 17:13:03 16KB protobuf mina java
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google protobuf-2.6.1.zip
2022-05-27 16:05:52 1.76MB 综合资源 protobuf
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利用 google protobuf 3.5 将结构化的数据序列化、反序列化应用例子。
2022-05-25 11:22:09 1.17MB Protobuf
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中文| 项目介绍 jforgame,是一个用java编写的轻量级高级手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了一些常用业务功能作为演示。 项目特点 搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理 支持socket / webSocket接入,兼容手游/页游服务端架构 通信协议支持protobuf或java反射,为客户端提供多种选择 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护 有独立的http后台网站,为游戏运维/运营提供支持-> 模块组织结构 jforgame ├── jforgame-common --基础公共服务 ├── jforgame-admin --后台管理web工具 ├── jforgame-match --跨服匹配服 ├── jforgame-merge --合服工具 ├── jforgame-net --包括io网关模块,玩家消息自动映射到业务模块,异步处理玩家消息的线程模型
2022-05-21 10:32:45 490KB game java redis protobuf
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Solr索引hdfs下非结构化数据所需Jar包
2022-05-18 17:09:47 520KB solr hdfs
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介绍 一个直播平台,Spring+SpringMVC+Mybatis,Netty,Protobuf,, Docker , Rancher 架构 端口 tomcat : 8080 RTMP(srs) : 1935 IM : 2333 redis : 6379 mysql : 3306 截图 首页: 直播间: TODO: docker化后VideoJs不起作用 参考 SRS HTTPCallBack LayUI
2022-05-17 16:16:44 7.46MB Java
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