8种天空盒,主要有晴空、星空、月空等。
2021-05-22 17:07:11 35.2MB Unity 天空盒
1
无需改代码,直接替换Cesium默认skybox即可。尺寸都是1K(1024*1024)于Cesium原始天空盒数据尺寸保持一直
2021-05-20 05:53:45 2.66MB Cesium skybox 天空盒 星空
1
VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
1
boinc_sourcefinder 用于在BOINC上进行Sourcefinding的SkyNet部署的源代码
2021-05-19 16:04:52 7.03MB Python
1
3in1.zip 磁盘skyia,奶酪fon,f7g96等三个软件组合起来
2021-05-19 15:02:35 30.91MB 333
1
安徽大学编译原理实验一Chomsky文法类型判断
2021-05-18 21:18:29 143KB Chomsky
1
TEPro7.0.1n,CityBuilder7.0.0,TerraBulder7.0.0,许可到2019.07.28
2021-05-18 15:23:09 70B skyline v7.0 19年许可
1
SkyHelios使用手册,模拟城市太阳辐射
2021-05-18 15:01:01 3.46MB SkyHelios
1
Unity天空盒资源
2021-05-18 12:02:40 113.72MB UnityShader
1
skyline TEPro 6.6版本破解文件可用到2017年年底,内有6.6下载地址和正确破解方法说明txt,亲测可用,确实可用,请勿用于商业用途。自己在网上也找了很多资源和破解文件都不行,运气好这次成功了,所以发出来共享下。
2021-05-18 12:01:53 2KB TEPro6.6
1