惠普g10提供的阵列卡工具,喜欢的的可以拿去用用 你会用到的
2021-06-16 16:02:58 836KB 分享
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Elements of Modern X-ray Physics第二版彩色版 X-ray与物质相互作用,X-ray成像的物理机制原理
2021-06-15 10:20:33 8.95MB X-ray
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卡瓦SOREDEX MINRAY牙片机技术手册
2021-06-14 18:02:53 984KB 技术手册
ZEMAX的Ray_fan图中_Py、Ey的坐标关系
2021-06-13 07:56:59 557KB zemax ray
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arnold_shaderLibray材质库
2021-06-12 19:01:20 76.58MB arnold C4D 材质库
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《实时光线追踪渲染精粹》 渲染器使用两种方法来确定像素颜色:光栅化或光线追踪。 光栅化从一个特定像素开始,并询问“这个像素应该是什么颜色?”; 光线追踪则在视角和光源起作用,并询问:“光线在做什么?” 光线追踪的工作原理是:追踪光线在场景内的反射路径。光线每次反射的时候,它都会通过沉积早前对象的颜色来模拟现实生活中的光线,同时损失强度。对于特定类型的材料与效果而言,这种颜色的沉积使得清晰的反射,以及细微,逼真的颜色变化只能通过光线追踪来实现。 由于它模仿光线的真实行为,光线追踪同时擅长于产生区域阴影和环境遮挡。 相反,光栅化比光线追踪更快,成本更低,只是通过一些近似值计算照明。Unreal的光栅化技术在一枚高速GPU上以毫秒为单位提供4K分辨率帧。栅格化可以非常逼近照片级别真实感,同时不一定是物理上精确。另外对于大多数Unreal引擎的用户来说,速度的提升显得非常值得。 但对于更强调照片级真实感而非性能的真人实景电影和建筑可视化项目而言,光线追踪则显得更有优势。到目前为止,由于其巨大的计算需求,光线追踪仅在离线渲染中实施。使用光线追踪计算的场景可能需要几分钟到几个小时才能计算出一个帧,而电影动画的一秒需要24帧才能填充完成。
2021-06-12 15:27:10 32.67MB RayTracing DXR Render D3D12
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Twitter数据集6.5万条包括文本,时间,转推关系、回复关系,作者等一系列信息,Twitter的社交网络连接数据集,包含Twitter当中的用户转发关系。可以用于社交网络数据分析研究、异常检测、事件检测与演化模型分析、情感分析、链接预测,信息传播等方面的研究
2021-06-11 10:30:09 32.79MB Twitter 社交网络分析
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伽马射线 警告:本软件的作者对您在市场上造成的损失不承担任何责任,请自行决定使用。 介绍 Gamma Ray是使用C ++编写的,针对加密货币市场的高频做市商交易机器人。 它能够在100微秒内持续更新制造商订单。 该程序旨在成为开发自己的做市商算法的起点,并且它附带3种现有策略供您入门: 给定最小价差约束,Top试图比订单中现有的最佳出价和要价更好地发布1个报价。 中,以固定点差发布买卖单。 Avellaneda Stoikov是具有适当模型的高频做市商框架,有关更多信息,您可以在阅读本文。 提供了Jupyter Notebook doc/AS model calibration.ipynb ,其中提供了一种用于校准模型参数的示例方法。 到目前为止,该程序仅支持一个交换:Bitmex,将来可能会根据用户请求添加更多的交换。 制作说明 该程序已在Ubuntu 18上进行了测试,其他
2021-06-11 09:19:57 24.72MB C++
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In Oracle Metalink (Oracle's support site - Note ID 736273.1) I found that this is a bug in JDBC adapter (version 10.2.0.0.0 to 11.1.0.7.0) that when you call preparedStatement with more than 7 positional parameters then JDBC will throw this error. Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 12 at oracle.jdbc.driver.OracleSql.computeBasicInfo(OracleSql.java:950)
2021-06-10 17:00:25 2.48MB oracle 驱动bug
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将RGB模型转换为HSV模型,输出灰度图像
2021-06-10 13:01:36 6.24MB FPGA verilog 图像采集处理
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