vector是C++ STL中一个非常重要的容器,了解 vector 的底层实现原理,可以很好的帮助我们更加熟练的使用vector。这篇文章通过实例代码给大家介绍c++ vector模拟实现,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
2023-01-07 11:33:42 59KB c++ vector 实现 vector
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码vector实现
2023-01-07 11:00:35 134KB 码vector实现
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运用C#编写的文本编辑器,可以实现文本的创建、保存、另存以及退出,还有编辑方面的复制,粘贴,剪切,删除等功能
2023-01-06 23:02:38 49KB 文本编辑器
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开发环境是vs2019,用mfc实现的一个学籍管理系统
2023-01-06 22:10:10 79.09MB c++ MFC
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本书基于C# 2.0的语法,试图将GOF 23中的模式以一种可工程化的公共库而非Example的方式呈现给读者。内容包括以下7部分。 第1篇主要是概括性的介绍;第2篇创建型模式介绍通过将实例化职责委托他方对象的办法,隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,保证客户程序(或者外部系统)获得期望具体类型实例的、同时不必发生直接的引用;第3篇结构型模式的重点在于如何通过灵活的体系组织不同的对象,并在此基础上完成更为复杂的类型(或者类型系统),而参与组合的各类型之间始终保持尽量松散的结构关系;第4篇行为型模式关注于应用运行过程中算法的提供和通信关系的梳理;第5篇主要介绍小颗粒度基础模式和应用案例;第6篇主要介绍应用全局的模式化的实现方法,包括现在已经被普遍应用的N层模式及某些关键性框架产品采用的“微内核”模式;第7篇主要是一些针对Web和Web Service领域的模式设计技术。 本书主要针对对C#语言和.NET Framework平台有一定了解或有一定应用经验的用户,尤其适于那些希望运用模式技术在设计和开发方面多应对些挑战的用户。
2023-01-06 13:46:49 38.42MB 设计模式 C# 电子书 pdf
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用C语言实现的井字棋,大约300行代码左右。
2023-01-06 09:10:46 26.34MB c语言
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
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使用单例模式封装了多语言处理类,json文件存储多语言关系,用后期用户可自行多语言翻译,每个页面初始化时添加多语言初始即可,自动把窗体内的所有控件进行多语言处理,可自定义对特殊控件的特殊处理,集中管理,方便快捷。
2023-01-05 21:52:23 5.03MB C#多语言 Winform多语言
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下载源码即可编译通过,在vs2008环境下用Charp实现,几乎可实现与OFFICE2007一样的菜单风格界面。与广大的编程爱好者共享。 (原来上传了一个同样的资源,网友们说资源太高(5分),但我修改资源分失败,于是重新上传一份!)
2023-01-05 11:25:52 1.05MB C# Charp Office风格 Office风格菜单界面
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c++实现代码36进制与十进制之间进行转换,标准代码,亲自验证过,可正常运行,直接使用即可
2023-01-05 10:18:38 853B 36进制 十进制
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