据调查,当今社会中,有不少人存在“选择吃什么”的困难症,为解决这一问题,文章设计了一种菜谱个性化推荐系 统。该系统分为客户端和服务端,服务端进行系统的推荐计算,该推荐计算应用了基于内容的推荐算法,应用过程如下: 首先,当一个新用户在客户端注册该系统时,系统会收集用户偏好属性以及用户基本信息;其次,系统把收集到的用户基 本信息和用户偏好属性提交到服务端,服务端通过已经建立好的用户偏好属性、菜谱属性、用户信息模型进行推荐计算; 最后,服务端把计算结果反馈到客户端,客户端显示给用户的推荐列表。实验结果表明,该推荐系统可以较为准确地给用 户推荐菜谱。
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基于Android的移动公交查询系统设计与实现--开题报告
2021-11-11 15:57:30 110KB Android 公交查询 开题报告
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基于android的手机象棋游戏设计毕业论文,对做毕业设计的同学比较有帮助,希望大家好好利用 基于android的手机象棋游戏设计毕业论文,对做毕业设计的同学比较有帮助,希望大家好好利用
2021-11-06 14:56:53 5.58MB android 手机游戏 android毕业设 基于
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实现了手机蓝牙与蓝牙间的通信,客户端与服务器端的信息交互。
2021-11-05 21:58:52 1.23MB android 蓝牙
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基于Android的投票管理,使用自定义控件进行设计,可以自己改动
2021-11-05 20:33:38 1.11MB 课程设计 Android 投票管理 自定义控件
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《移动应用开发任务式驱动教程:基于Android Studio》从初学者的角度出发,基于AndroidStudio的开发环境,通过任务驱动方式,紧密围绕Android程序设计的基础知识和技能,进行循序渐进的讲解。《移动应用开发任务式驱动教程:基于Android Studio》从Android应用程序开发环境的搭建人手,以移动应用界面设计、功能实现、典型应用开发为主线选取教学内容和设置教学单元,将Android开发分为8个单元25个任务。每个任务设置“任务描述”“预备知识”“任务分析”“实现步骤”“知识点讲解”“任务拓展”“任务小结”7个环节,通过“预备知识”对各项任务所需的知识点作详细的介绍.在“实现步骤”之后再以“知识点讲解”对代码中的难点进行讲解,将理论与实践结合,促进知识点的理解与掌握。《移动应用开发任务式驱动教程:基于Android Studio》在每个单元最后增加了“知识拓展”与“练习与实训”环节以帮助读者巩固知识点与强化技能。《移动应用开发任务式驱动教程:基于Android Studio》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可以作为Android开发自学者的参考用书。
2021-11-05 10:46:20 110.39MB Android Android开发 Android Stud
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在Android平台利用C库的FFmpeg解码RTSP传输数据的播放器,Android的jni调用FFmpeg库实现
2021-11-05 10:44:54 13.69MB Android FFmpeg RTSP
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实现了记事本的功能。包含了SQlite 数据库操作,封装了一些框架,自定义了View,
2021-11-05 10:15:52 12.23MB Android 记事本 Note Fragment
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基于Android客户端的应用市场设计与实现论文
2021-11-04 15:38:12 2.85MB Android论文
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摘 要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1研究背景及意义 1 1.2研究现状 1 1.3研究课题主要内容 3 1.4论文组织 3 第2章 安卓平台与开发环境 5 2.1安卓平台简介 5 2.2安卓系统的特点 7 2.3安卓平台框架 7 2.4安卓平台开发环境搭建之JDK7下载安装 8 2.5安卓平台开发环境搭建之Eclipse组件下载安装 9 2.5.1 Eclipse概述 9 2.5.2 Eclipse架构 9 2.5.3下载和安装 9 第3章 基于安卓平台的百度地图导航设计 11 3.1百度地图API申请和使用简介 11 3.2百度地图SDK简介 12 3.3百度地图库文件的工程配置流程 12 3.4百度地图初始化的代码配置流程 13 第4章 百度地图的登陆界面设计 17 4.1百度地图的地理编码 17 4.2百度地图的进入界面 17 4.3百度地图的地图展示 19 4.4多地图展示功能 20 4.5自定义绘制功能 22 4.6全景图功能 24 第5章 百度地图的定位导航功能的实现 27 5.1百度地图的地图搜索兴趣点 27 5.2百度地图的地图导航 28 5.3百度地图的公交路线站点查询 30 5.4百度地图的定位当前所在地 31 5.5离线地图功能 34 5.6地理位置分享功能 36 第6章 结论 38 6.1 开发中遇到的问题 38 6.2预期和展望 38 6.3结论 38 致谢 40 参考文献 41