幼儿园中班科学领域活动方案:小小图形变变变(数学)Word文档(2).doc
2021-11-17 17:02:23 14KB
简单的图形变换实验,二维的五角星平移旋转,缩放,错切等
2021-11-16 15:06:32 1.86MB 平移,旋转
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计算机图形学的五种图形变换源码计算机图形学的五种图形变换源码
2021-11-16 10:37:52 38KB 计算机图形学 图形变换 源码
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和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画 以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件 [更多]
2021-11-10 08:20:14 18.13MB qt opengl 动画
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大学计算机专业,OpenGL实验报告,几何图形变换实验
2021-11-05 20:19:41 1.86MB 计算机 OpenGL 几何图形 变换
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C++/Opencv实现的FFD形变+梯度下降法图像配准算法
2021-11-02 17:04:32 79.34MB 图像配准 FFD自由形变 梯度下降法 C++
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。 TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对地形的正确位置,并修改heightmap(地形高度)和alphamap(地形纹理)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。 被用于在影响范围重绘质地的纹理,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的地形纹理列表中选择的。在这个例子中,它被设置为1,因此它将使用列表中的第二个纹理来重绘质地。 在创建你自己的地形时,有必要将地形的高度设置为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将地形高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。 出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,设置为33。 目前版本没有想缺乏地形边缘检测的局限性,并提供多个地形。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。 感谢Calin创建一个泥土纹理。 为检测示例, 为获得源码(unitypackage), 源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。
2021-10-09 17:12:38 1.96MB Unity3d 地形 Terrain
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图像处理,中心投影变换,任意四边形变换为矩形。当我们拍照文档或者海报时往往不能正对,拍出来一般是任意四边形。如何将这个任意四边形映射为矩形区域呢?
2021-10-09 15:11:55 3.09MB 中心投影变换
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使用内部状态变量本构模型评估模型高熵合金CoCrFeMnNi中的变形。 这些合金的显着特性是它们在应力应变曲线的塑性区域中经历的异常高的应变硬化速率。 分析了在一定温度范围内发布的应力应变测量结果。 位错障碍相互作用和观察到的高应变硬化速率通过状态变量及其演变来表征。 结合短程障碍物和长程障碍物的模型显示出可以在宽范围的温度和晶粒尺寸上匹配实验测量结果。 远距离障碍被认为代表位错与不完全混合或部分偏析区域的相互作用。 在较高温度下也观察到动态应变时效。 与奥氏体不锈钢的测量值进行比较显示出一些共同的趋势。
2021-10-02 00:37:51 346KB 高熵合金 本构模型 应变强化 形变
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用InSAR技术进行形变监测的研究,值得一看
2021-09-27 08:45:30 581KB insar 变形 监测
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