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Tsai分享:资源分享(1)——视觉SLAM十四讲及视频-附件资源
2021-07-02 10:39:00 23B
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公司项目使用购买的 目前是官网最新的。 测试链接:https://pan.baidu.com/s/1rC8hxhmdGaubIRGu2BZLkA ,失效请勿下单 借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备, 该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括: - 对象的物理抓取和投掷 - 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象 - 平滑运动和传送 - 支持自定义手势 - 双手武器 - 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换) - 爬山 基于世界的自定义 UI 系统 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等 - 弓箭物理(箭可拾取和重射) - 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器 - 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!) - 抓钩 - 减缓时间 - 一个基本的反向动力学手臂示例 - 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制 - 具有可破坏对象的简单伤害系统 最新功能: - 身体手势示例 - 新的速度抓取物理类型 - 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备 - 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步) - 添加了 FinalIK 集成示例 - 添加了 EmeraldAI 集成 - 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成
2021-07-02 09:00:12 121B vr unity
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