eTerm放大软件,是指通过集中管理PID资源,采用PID分组,将来自不同服务器、不同系统(CRS,ICS等)、不同OFFICE的PID配置合理、安全的使用。 市面大多都是基于C/S架构的软件,且部署在Window系统中。 对于运维管理人员来说,任何维护管理均需登录服务器进行操作。 对于下游开发人员来说,日志查看不便,接入方式千奇百怪。 PID-SHARE是市面首款基于Web管理的PID放大(eTerm放大)软件,使用JAVA开发,通过智能调度+连接池复用+指令链提纯技术,采用B/S架构,其核心经过OTA大厂内部检验,在维护,使用,稳定性方面优势明显。 对运维人员,通过手机/PC浏览器登录管理账号即可维护管理。 对开发人员,接入上,不管是原始黑屏接口,还是白屏封装接口,都采用无状态短连接,标准一致,且所有操作日志可根据工号/关键字进行精确查询。
2024-07-22 14:46:08 2.93MB java
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"自适应前馈射频功率放大器设计" 自适应前馈射频功率放大器设计是指采用自适应前馈技术和包络检测技术来设计射频功率放大器。这种技术考虑到实际中可能遇到的问题,从而对复杂问题进行简化,不仅从理论上,而且从实践上证实了他的可实现性。 在现代无线通信中,人们广泛采用工作于甲乙类状态的大功率微波晶体管来提高传输功率和利用效率。然而,无源器件及有源器件的引入、多载波配置技术的采用等,都将导致输出信号的互调失真。因此,在设计射频功率放大器时,必须对其进行线性化处理,以便使输出信号获得较好的线性度。 常用的线性化技术包括功率回退、预失真、前馈等。其中,功率回退技术能有效地改善窄带信号的线性度,而预失真技术和前馈技术,特别是前馈技术,由于其具有高校准精度、高稳定度以及不受带宽限制等优点,成了改善宽带信号线性度时所采用的主要技术。 本文首先简述了普通的前馈线性化技术,然后在此基础上进行改进,添加了自适应算法,并通过信号包络检测技术提取出带外信号进行调节,从而达到改善输出信号线性度的目的。 前馈基本原理最基本的前馈放大器原理如图1所示。他由2个环路组成:环路1由功分器、主放大器、耦合器1、衰减器1、相移器1、延时线1、合成器1组成。输入的RF信号,即2个纯净的载波信号,经功分器后被分成两支路信号:上分支路为主功率放大器支路,纯净的RF载波信号经过该支路后产生放大后的载波信号和互调失真信号;下分支路为附支路,纯净的RF载波信号经过该支路后被延时,主功率放大器支路输出的非线性失真信号经衰减器1和相移器1后,与附支路输出的信号在合成器1中合成,调节衰减器1和相移器1使两支路信号获得相等的振幅、180''相位差以及相等的延迟。 环路2,也叫失真信号消除环路,由延时线2、辅助放大器、衰减器2、相移器2、耦合器2组成。同样也有两条分支支路:上分支路将主放大器输出的非线性失真信号延时后送人耦合器2;下分支路将环路1提取出的互调失真信号进行放大、衰减、相移后也送人耦合器2,调节衰减器2和相移器2,直到耦合器2输出的信号中互调失真信号最小,也就是IMD最小,则此时输出的信号就是放大的射频信号。 自适应前馈射频功率放大器的设计中,引入了自适应技术,以便能及时获得载波信号在振幅、相位以及延时上的匹配。自适应前馈系统的结构如图2所示。他由3个环路构成:环路1主要用于提取互调失真信号,环路2主要用于消除失真信号,而环路3则主要用于检测互调失真信号功率。 在具体的实现结构上,在合成器1后面又添加了功分器2,其目的是对信号υd(t,g, ψ)进行功率检测,很明显,如果调节α使得合成器1两输入信号的幅度、相位以及延迟都达到匹配,那么这里检测到的功率将只有互调失真信号υe(t)的平均功率尸+而他是很小的,换句话说,如果检测到功分器2输出的功率足够的小,那么此时对α的调节就达到了最优,即RF载波信号已被最大程度的消除了,而保留下来的仅有互调失真信号υe(t)。 进入环路2的互调失真信号经过辅助放大器放大,矢量调制器2(其调制系数为复系数β)调节后,与经过延时线2的主放大器输出信号在合成器2中合成。该环路对互调失真信号的振幅及相位调节同样也采用自适应技术,其数学原理如上所述,但在实现的结构上,却与环路1不同,环路1是通过直接检测合成器1的输出信号来判定RF载波信号是否被抵消到最小值,而环路2在判定互调失真信号是否被抵消到最小值时,却需要引入第三个环路。 我们知道,对于相同功率的输出信号,线性信号的包络要大于非线性信号的包络,而二者的包络差值信号就是互调失真信号,最大限度减小其包络差值信号,就能最大程度地改善输出信号的线性度,从而减小IMD。环路3的工作原理正在于此。他处理的两路信号一路是线性信号,即经过延时线3及功分器4的RF载波信号,另一路是非线性信号,即经前馈系统环路1和环路2后由合成器2输出的信号。
2024-07-16 21:01:24 189KB 射频功率
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Advanced Design System(ADS)软件进行WLAN频段低噪声放大器(LNA)的设计与仿真。ADS是一款强大的微波和射频电路设计工具,广泛应用于无线通信系统,包括Wi-Fi(WLAN)频率范围内的组件设计。 一、ADS软件介绍 ADS全称为Advanced Design System,是Keysight Technologies(原安捷伦科技)开发的一款综合性的射频和微波电路设计平台。它提供了从概念设计到物理实现的完整设计流程,包括电路仿真、信号完整性分析、电磁场仿真以及版图设计等功能。在LNA设计中,ADS可以帮助设计师优化性能参数,如增益、噪声系数、输入输出阻抗匹配等。 二、LNA设计基础 低噪声放大器(LNA)在无线通信系统中起着至关重要的作用,它的主要任务是在接收端放大微弱的射频信号,同时尽可能地保持低的噪声系数,以提高系统的整体灵敏度。在WLAN频段,LNA通常工作在2.4GHz至5GHz之间,这是IEEE 802.11标准定义的Wi-Fi通信频率。 三、LNA设计步骤 1. 需求分析:确定LNA的增益目标、噪声系数限制、电源电压和功耗要求。 2. 架构选择:LNA有多种架构,如共源共栅、差分对、互阻抗放大器等。每种架构有其优缺点,应根据具体需求来选择。 3. 模型建立:在ADS中创建电路模型,包括晶体管、无源元件和负载匹配网络。 4. 参数优化:通过仿真调整晶体管的偏置点和其他关键参数,以达到最佳性能。 5. 输入输出匹配:确保LNA与前端接收器和天线之间的阻抗匹配,以减少反射和信号损失。 6. 直流偏置设计:确保晶体管在工作状态下稳定,避免非线性行为。 7. 仿真验证:利用ADS的S参数仿真、噪声分析和瞬态仿真等功能,评估LNA的性能。 四、ADS仿真过程 在提供的文件列表中,我们看到有如`de_sim.cfg`、`hpeesofsim.cfg`、`dds.cfg`等配置文件,它们分别用于定义不同的仿真设置。例如,`de_sim.cfg`可能用于直流工作点分析,`hpeesofsim.cfg`可能用于高速射频仿真,而`dds.cfg`可能涉及相位噪声或直接数字频率合成(DDS)相关的设置。`LNA_Final.dds`、`LNA_1.dds`、`LNA_2.dds`等文件则代表了不同版本的LNA设计的仿真结果。 五、文件解析 - `workspace.ads`:ADS的工作空间文件,包含项目的所有设计、仿真设置和结果。 - `*.dds`文件:这些可能是ADS的仿真输出,包含频率响应、噪声性能等信息。 - `*~`文件:这些通常是备份文件,以防原始文件被意外修改。 六、总结 在ADS软件的支持下,WLAN频段LNA的设计和仿真是一项精确且系统化的工程。通过不断迭代和优化,设计师可以得到满足特定性能指标的LNA设计方案。在实际应用中,还需要考虑温度、工艺和电源电压变化等因素的影响,进一步进行稳定性分析和测试,以确保LNA在各种条件下的可靠工作。
2024-07-16 15:38:41 277KB ads软件
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为研究综放开采沿空留巷围岩变形特征,以山西铺龙湾煤业有限公司4102综放工作面为工程背景,从理论层面分析了沿空留巷围岩大变形机理,发现4102综放工作面沿空留巷围岩发生大变形主要原因是基本顶关键块体断裂回转使留巷位置由低值应力区变为高值应力区,在此基础上采用FLAC3D软件对沿空留巷围岩应力分布规律及变形特征进行分析。结果表明:在支护初期巷旁支护体垂直应力为1. 5 MPa,巷道围岩水平位移极小,当基本顶发生断裂后,巷旁支护体垂直应力增加,最大达3. 22 MPa,此时的变形速率也达到最大,随着上覆岩层触矸,巷道围岩垂直应力及两帮变形速率也逐渐稳定。
2024-07-15 14:34:39 1.19MB 综放开采 沿空留巷 围岩变形 应力分布
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用QCD轴确定松弛的宇宙学松弛模型通常无法解释强CP相的微小性。 我们基于Nelson-Barr机制为这个“松弛CP问题”提出了一个简单的替代解决方案。 我们将CP视为UV理论的对称性,并将弛豫视为与QCD没有异常耦合。 弛豫的非零真空期望值会自发地破坏CP,并将结果相映射到标准模型的Cabibbo-Kobayashi-Maskawa相。 扩展的Nelson-Barr夸克扇区辐射性地产生弛豫“滚动”势,将新的物理尺度与弛豫衰减常数相关联。 由于LHC尚无新的状态,我们的放松仍然可以通过各种天体物理学和宇宙学过程以及风味实验来探究。
2024-07-14 18:05:23 737KB Open Access
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绿色万能影音播放器包支持包含 DivX3、DivX4、DivX5、Xvid 、MPEG1(VCD)、MPEG2(SVCD、DVD)、RA/RM/RMVB(Real8+Real9+Real10)、QT(QuickTime)、WMV、VP6、3GP、H264 等等的视频和 MPEG1/2/3、AAC、AC3 、DTS、LPCM、OGG等等的各种音频,而无需安装REALPLAYER和QuickTime,基本包括了主流的视频和音频格式,支持播放大多数主流媒体文件。
2024-07-11 18:27:07 5.28MB
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这个依托EXCEL的放样系统,第一,EXCEL在各个工程电脑中一般是必安的软件,且方便易用,利用其强大的计算功能计算板金数据准确方便,而且又能够很方便的打印出来,一般会用EXCEL的人都会使用本软件。第二,在实际现场工地中板金放样有许多各个行业的特点,你可以根据你的特殊性很方便的修改这个程序的内容,也会新增加新的放样程序,这是其它高价工程软件所不居有的。第三,只要输入少量的数据就能瞬间完成各种板金展开数据的计算。 本程序本着由浅入深的原则编著的,内容简明易用,图文并茂实用和可操作性强。适合有初中以上文化的板金工,铆工,钳工等工种的技术工人在生产实践中使用,也可供有关工程技术人员和工程设计人员参考。同时它与是在校技工学校和大中院校机械类学生最好的放样学习系统。
2024-07-11 17:15:43 15.2MB 钣金展开
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ZLMediaKit+SpringBoot+Vue+Geoserver实现拉取摄像头rtsp流并在web端播放: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/132472782 包含mysql文件、前后端代码、Zlmediakit编译后的windows安装包以及运行报错常用dll
2024-07-11 09:47:09 14.14MB vue.js spring boot spring
在UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)这两个流行的实时3D创作工具中,触摸屏交互是为用户提供直观控制的重要功能。尤其在移动设备和现代多触点设备上,理解如何处理触摸屏上的移动、旋转和缩放事件对于创建优秀的触控体验至关重要。本文将深入探讨UE4和UE5中的触摸屏事件处理机制,以及如何利用这些事件来实现上述操作。 UE4和UE5都提供了内置的输入系统来处理各种类型的用户输入,包括鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏。触摸屏事件通过`FInputEvent`类表示,该类是所有输入事件的基础类。对于触摸事件,主要有以下几种类型: 1. **触摸开始**:当用户首次接触屏幕时,会触发`FTouchEvent`,其中`TouchEventType`为`ETouchType::TouchDown`。 2. **触摸移动**:用户在屏幕上滑动手指时,会产生一系列的`FTouchEvent`,其`TouchEventType`为`ETouchType::TouchMove`。 3. **触摸结束**:当用户抬起手指离开屏幕时,事件类型为`ETouchType::TouchUp`。 在UE4中,可以通过`UUserWidget`类来处理触摸事件。你可以重写`BeginTouchMove`, `BeginTouchDown`, 和`EndTouchUp`等函数来响应相应的触摸事件。同时,可以使用`AddTouchHandler`方法注册特定的触摸事件处理函数。 在UE5中,虽然基本的触摸事件处理方式没有本质改变,但引擎引入了更强大的C++和蓝图API,使得处理触摸事件更加便捷。例如,可以使用新的`TouchEvent`节点在蓝图中处理触摸事件。此外,UE5的`WorldContextObject`提供了一种更统一的方式来处理不同设备的输入,包括触摸屏。 移动、旋转和缩放操作通常涉及多个触摸点。例如,在多点触摸场景下,两个手指的触摸开始和移动事件可以用来实现缩放,而一个手指的移动可以用于平移。以下是如何实现这些功能的一般步骤: - **移动**:计算两个触摸点之间的中心点,然后根据新位置与原始中心点的差值来移动对象。 - **旋转**:计算两个触摸点形成的角度变化,并应用这个角度到对象的旋转。 - **缩放**:测量两个触摸点之间的新距离与原始距离,然后根据比例因子调整对象的大小。 在UE4和UE5的蓝图中,可以通过创建`TouchInputComponent`来处理多点触摸。使用`TouchInputComponent`的`AddTouch`和`RemoveTouch`节点来管理触摸事件,并使用`GetPinchZoomDelta`或`GetTwoFingerPanDelta`等节点获取缩放和平移信息。 为了优化触摸输入,还可以考虑触摸输入的防抖动处理,避免因为快速连续的触摸事件导致的不必要动作。此外,触摸事件的响应速度和流畅性也非常重要,可能需要适当调整引擎的输入刷新率和处理逻辑。 UE4和UE5为开发者提供了丰富的工具和API,以支持在触摸屏设备上实现移动、旋转和缩放等交互操作。通过理解和熟练运用这些功能,可以创建出更加直观和自然的用户体验。在实际项目中,应根据具体需求进行定制化开发,确保触控功能既高效又易于使用。
2024-07-09 17:01:57 610.21MB 触摸屏事件
个人声明:仅供布局借鉴,不保证最终实物的使用效果,请依照原理图自己绘制。 一、任务:设计并制作一个晶体管放大器非线性失真研究装置。 二、要求 外接信号源输出频率10kHz、峰峰值20mV的正弦波作为晶体管放大器输入电压ui,要求输出无明显失真及失真波形uo,且uo的峰峰值不低于2V,电源电压 ≤ 6v。 1、放大器能够输出无明显失真、“顶部失真”、“底部失真”、“双向失真”、“交越失真”的正弦波。 2、采用单个按键控制轮流输出以上五种波形并有相应的指示。 3、信号源输出频率50kHz、峰峰值2mV的正弦波作为晶体管放大器输入电压ui,要求输出无明显失真波形uo,uo的峰峰值不低于2V。 4、按格式要求撰写设计报告。设计报告主要内容: 1)方案论证:系统组成,比较与选择,方案描述。 2)电路设计:系统各部分电路原理图、原理分析,应结合电路设计方案阐述出现各种失真的原因,电路相关参数设计。 3)程序设计:若采用单片机控制,提供系统软件与流程图。 4)电路仿真:仿真电路图及仿真测试结果。 5)测试结果:完整测试结果列表,对测试结果分析。
2024-07-09 16:31:16 817KB
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