​Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目 一、简单介绍 Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。 本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 二、实现原理 1、官网申请得到Azure OpenAI 对应的 AZURE_OPENAI_ENDPOINT 和 AZURE_OPENAI_KEY,以及对应的模型名 DeploymentOrModelName 2、把相关的 dll 引入进来,主要有 Azure.AI.OpenAI、 Azure.Core 等等 3、创建客户端 OpenAIClient = new(new Uri(AZURE_OPENAI_ENDPOINT ), new AzureKeyCredential(AZURE_OPENAI_KEY));
2024-03-13 09:43:06 3.8MB unity azure OpenAI
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这里是计算机专业Springboot2-毕业设计100套之一的智能热度分析和自媒体推送平台等,希望能对大家有所帮助哦!
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2024-03-05 15:51:24 7.33MB 噪声抑制
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在系统表单设计中经常用到下拉复选框,下拉复选列表用于展示可选标签,并允许用户选择多个标签,那么该如何利用Axure RP9制作一个下拉复选框呢?本文总结了设计过程的所需元件和整体思路,通过对关键步骤的讲解,希望对你有所帮助。
2024-03-04 12:56:10 142KB axure 下拉复选框
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我们考虑将重子手性微扰理论的单核部分扩展到低能区域之外。 这种方法对更高能量的适用性限于小的散射角,即不能解决强子的夸克结构的运动区域。 主要思想是根据新的功率计数重新安排低能量有效的拉格朗日方法,并利用自由选择回路图的重归一化条件。 我们通过选择一个滑动标度来推广重子手性微扰理论的单核扇形区的扩展的基于质壳的方案,即,我们将运动点周围的物理幅度扩展到阈值之外。 这就要求引入复数值的重新归一化的耦合常数,该常数可以从实验数据中提取,也可以使用固定在阈值区域的耦合常数的归一化组演化来计算。
2024-03-04 08:09:02 863KB Open Access
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