自定义游戏时间 关于如何自定义游戏日期和时间跨度的示例 这是 2 小时(实时)游戏日长度的输出 CustomInGameTime Test Using Today (03/21/2015 00:00:00) inGame Time is 00000 00 00:00 --> 00 12:00 AM stamp 24hr 12hr 00060 00 00:12 --> 00 12:12 AM 00120 00 00:24 --> 00 12:24 AM 00180 00 00:36 --> 00 12:36 AM 00240 00 00:48 --> 00 12:48 AM 00300 00 01:00 --> 00 01:00 AM 00360 00 01:12 --> 00 01:12 AM 00420 00 01:23 -->
2022-06-20 10:14:26 17KB C#
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类似吃鸡的小游戏,但是这里没有毒圈,武器只有炸弹,没有枪。游戏开始玩家体力会不断下降,玩家只有抢空投或者击败其他玩家获取食物才能活下去。 游戏详情:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125365049 运行流程:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125365138
2022-06-20 10:04:56 142B unity 游戏 c# 示例
资源包含文件:课程lunwen报告+答辩PPT+源码 本项目名称为《忍者小狐》,运用unity引擎和c#脚本逻辑编写,是一款休闲娱乐的横板闯关冒险类游戏。玩家可通过控制主人公狐狸的运动行为,借助其他小动物的帮助,躲避危险和陷阱,对抗敌人,收集相应钻石道具开启最终战斗。 可供单人进行的简单娱乐小游戏,同时具备一定的挑战性,在保证玩家可通关基础上提高游戏成就感。 Windows7以上,Visual Studio 2017以上,unity软件平台。 使用unity2018以上版本,C#编程语言集成开发。难点与亮点在于部分随机出现的障碍物机关与最终房间的武器对战,与路途中不同特殊物品碰撞后产生不同的效果,包括生命计数、钻石收集。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/125326851
2022-06-18 09:09:50 52.18MB c# unity 2D跑酷闯关 冒险游戏
建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125337332 开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。微信小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,接口和实现可能随时间变化会差异,本资源就是Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现源码。
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塔防游戏简单模拟示例 只做了一个攻击减伤的小处理.
2022-06-17 17:19:55 38KB c# 示例
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音乐节奏游戏 视频演示: : 这是音乐节奏游戏Osu的粉丝重拍! 单击您喜欢的歌曲的节奏! 制作自己的节拍图!
2022-06-17 15:27:48 24.74MB C#
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导入到Asset后引用: using EzySlice; SlicedHull hull = target.Slice(planePosition, planeNormal); 其中target是你想切的游戏对象,planePosition是作为切面的平面上的一个点,planeNormal是平面法线。这样就可以得到一个可切割对象hull。 然后再根据如下方法为切割后两个部分的hull分别创建切割后的GameObject GameObject upperHull = hull.CreateUpperHull(target); GameObject lowerHull = hull.CreateLowerHull(target); CreateSlicedComponent(upperHull); CreateSlicedComponent(lowerHull); 切割过程就完成了。
2022-06-17 14:09:57 21KB unity 游戏开发 游戏脚本 C#
MGF:Matt的游戏框架MGF是用于3D视频游戏的碰撞检测和物理库。 MGF旨在减轻重量,并使用cgmath作为数学后端。 该库提供了各种功能,例如:MGF:Matt的游戏框架MGF是用于3D视频游戏的碰撞检测和物理库。 MGF旨在减轻重量,并使用cgmath作为数学后端。 该库提供了多种功能,例如:定义形状的结构:射线,线段,AABB,矩形,三角形,球体,胶囊动态形状类型:Component,ComponentConstructor结构,用于定义聚合形状:网格,复合,离散碰撞检测:重叠,包含连续碰撞检测
2022-06-17 10:48:52 67KB C/C++ Game Programming
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非常有用的脚本,拷贝到项目中即可使用。 在任意GameObject下的脚本中直接使用: public VelocityEstimator velocityEstimator; velocityEstimator.GetVelocityEstimate() 直接可以得到该GameObject的Velocity 无需添加刚体即可获得对象Velocity,对于砍切动作等都是很方便的脚本。
2022-06-17 09:11:44 1KB Unity 游戏开发 C# velocity
C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级玛丽游戏C语言超级
2022-06-17 09:09:33 5.62MB C语言超级玛丽游戏