又到了一年一度的背题时刻,但是收到的题库是Word版的,页数特别多 是手动去把Word版转Excle版,但是通常挺费时的,问题还多。这次就想偷懒,祭出Python神器. 代码里面备注的很详细自己动手 丰衣足食
2025-04-16 10:24:20 2KB python
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Gist-LIBLINEAR-CIFAR-10 项目中的训练数据和测试数据是从网络上下载的CIFAR-10,考虑太大,没有传来,运行程序只需要把data_batch1.mat --- data_batch5.mat 和test_batch.mat加入文件中, 就可以在MATLAB中运行.m程序了。 打开MATLAB 运行TrainGist.m 文件 进行训练数据的特征提取,会在E盘下面生成一个Feartures.txt 文件,运行TestGist.m文件,提取测试数据特征,保存在E盘test_data.txt文件当中;然后就得到Train和Predict的输入文件了。 再用Train和Predict进行训练和测试。 打开运行cmd,进入文件目录, 在该目录下输入train -S type Feartures.txt type可以是从0到7 表示,训练模式。 得到一个Feartures
2025-04-16 09:04:00 924KB MATLAB
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PNG图片宽高一把梭2.1.1
2025-04-14 23:03:46 12.28MB
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在本教程中,我们将深入探讨如何使用Cesium构建一个3D智慧城市警情预警系统。Cesium是一个开源的JavaScript库,专用于创建交互式的、全球范围的3D地球和空间应用程序。它利用 WebGL 技术在浏览器中实现高性能的3D渲染。 我们需要了解Cesium的核心概念。Cesium的核心对象是`Cesium.Viewer`,它负责初始化场景、加载地形、设置相机视图等。在`city2.html`文件中,你可能会看到创建Viewer的代码段,例如: ```html 我的第一个Cesium应用
``` 在这个例子中,`#cesiumContainer`是HTML中的一个div元素,Cesium Viewer将在这个容器内渲染3D场景。 接下来,我们关注`cesium-d3kit.js`和`city2.js`这两个JavaScript文件。`cesium-d3kit.js`可能是Cesium与D3.js库的集成,D3.js是一个强大的数据可视化库,可以帮助我们在Cesium场景中创建复杂的图形和图表。而`city2.js`很可能是项目的主逻辑文件,包含了加载模型、处理数据、设置警情预警等功能。 在警情预警系统中,可能需要从服务器获取实时警情数据。这可以通过Ajax请求或者WebSocket实现,将数据加载到Cesium的几何体(如点、线、面)上,用颜色或图标来表示不同的警情等级。例如: ```javascript function addCrimeMarkers(data) { var entityCollection = viewer.entities; data.forEach(function(item) { var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(item.longitude, item.latitude); var marker = entityCollection.add({ position: position, billboard: { image: 'images/crime.png', verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM } }); }); } ``` 此外,`log.js`文件可能用于日志记录和错误处理,这对于调试和优化系统性能至关重要。在开发过程中,及时捕获并记录错误信息可以帮助快速定位问题。 在`examples`目录下,可能存在Cesium官方提供的示例代码,这些代码可以作为学习和参考的资源。而`Build`目录则包含Cesium库的编译版本,`Cesium.js`就是从这个目录导入到HTML中的。 总结起来,开发Cesium三维场景的智慧城市警情预警系统涉及的关键技术包括: 1. 使用Cesium创建3D地球场景。 2. 集成D3.js进行数据可视化,例如警情分布图。 3. 实时获取和处理警情数据,动态更新3D场景中的视觉元素。 4. 日志记录和错误处理,确保系统的稳定运行。 5. 可能利用Cesium的高级特性,如动画、时间滑块,来展示警情随时间的变化。 通过这个项目,你可以深入了解WebGL、JavaScript编程、3D地理信息系统以及实时数据处理等多个领域的知识,这对于提升你的IT技能和理解智慧城市解决方案有着极大的帮助。
2024-11-14 15:23:39 98.71MB 智慧城市
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使用lvgl v9自带LVGLImage.py把png图片批量生成bin或c文件的bat脚本
2024-10-18 23:23:40 777B
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MOS管驱动电流估算及MOS驱动的几个特别应用解析  MOS管驱动电流估算是本文的重点,如下参数:  有人可能会这样计算:  开通电流  Ion=Qg/Ton=Qg/Td(on)+tr,带入数据得Ion=105nc/(140+500)ns=164mA  关断电流  Ioff=Qg/Toff= Qg/Td(off)+tf,带入数据得Ioff=105nc/(215+245)ns=228mA。  于是乎得出这样的结论,驱动电流只需 300mA左右即可。仔细想想这样计算对吗?这里必须要注意这样一个条件细节,RG=25Ω。所以这个指标没有什么意义。  应该怎么计算才对呢?其实应该是这样的,根据产品的开关
2024-10-07 14:29:13 173KB
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【高数课件需要的下载下来看看把】 在学习数学的过程中,高等数学(简称高数)无疑是一项重要的挑战,尤其对于准备考研的学生来说,高数是考试中的关键科目,能够直接影响到总分的高低。本资源集合了一套高质量的高数课件,旨在帮助考生深入理解和掌握高数知识,提升解题能力,为考研做好充分准备。 高数是大学阶段的基础课程,涵盖了微积分、线性代数、多元函数微积分、级数、常微分方程等多个领域。这些知识点不仅在考研中占有重要地位,也是许多理工科专业后续课程的基础。通过高数课件的学习,我们可以系统地了解和学习以下几个方面: 1. 微积分基础:包括极限、导数、积分的概念和计算方法,这些都是高数的基石,为后续的分析提供了工具。 2. 多元函数微积分:引入向量、多元函数,讨论偏导数、全微分、多元函数的积分等,这是理解空间问题和物理问题的重要理论。 3. 级数:包含无穷级数的收敛性判断、泰勒级数和傅里叶级数,这些内容在物理、工程等领域有着广泛的应用。 4. 常微分方程:研究变量之间的动态关系,如物理系统的运动方程,是许多科学模型的基础。 5. 线性代数:矩阵、行列式、特征值、特征向量等概念,对于处理线性问题至关重要,也是计算机科学和工程计算的基础。 考研高数复习需要扎实的基础和系统的训练,这个高数课件可能包含了讲义、例题、习题解答等多种形式,旨在通过实例解析和练习帮助考生巩固理论知识,提高实际解题技巧。在学习过程中,不仅要理解概念,还要通过大量的习题来熟练运用,同时,定期回顾和总结也是提高学习效率的关键。 课件中的“考研高数1”可能是一个系列的第一部分,可能涵盖了基础的微积分内容,逐步引导学生进入高数的世界。考生可以按照课件的结构,结合个人的学习进度和理解程度,进行有计划的学习。 高数课件是备考考研的重要参考资料,它可以帮助考生系统地复习高数知识,提高解题速度和准确性。通过深入学习和反复练习,相信考生们能在高数这个科目上取得理想的成绩。
2024-09-10 22:11:55 4.56MB 高数课件
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玩客云刷机软件+玩客云刷机固件+固件刷写软件+openwrt固件+手把手教学视频+注意事项 openwrt固件包含特殊功能、QOS功能以及去除广告功能 适用于新旧两个版本的玩客云,都有手把手教学,一定祝你刷机成功!!
2024-08-18 21:51:59 234.21MB
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DirectInput和Xinput是两种微软开发的API,用于在Windows平台上与游戏手柄和其他输入设备交互,特别是针对游戏场景。这两个API各有特点,各有适用范围,对于开发者来说,理解它们的工作原理和区别至关重要。 DirectInput是较早的输入系统,自Windows 98时代就开始使用。它提供了一个直接与硬件交互的接口,允许开发者访问硬件级别的输入数据,包括精确的轴位置、按钮状态等。使用DirectInput,开发者可以实现高度自定义的输入处理,比如设置敏感度、映射按键等。但是,DirectInput的缺点在于它需要更多的代码来管理和维护,且不支持Xbox 360及以后的Xbox控制器的自动配置。 Xinput则是在DirectInput之后推出的,主要为了解决DirectInput的一些问题,特别是针对Xbox控制器的兼容性。Xinput是专为Xbox 360控制器和后来的Xbox One控制器设计的,它简化了游戏手柄的输入处理,提供了统一的接口,使得开发者能够轻松地集成Xbox控制器。Xinput能够自动检测并配置控制器,同时提供震动反馈功能。然而,Xinput仅支持有限数量的设备(最多4个),并且不适用于非Xbox控制器或旧款设备。 在实际开发中,如果目标用户群体主要使用Xbox控制器,那么选择Xinput更为合适,因为它提供了更好的兼容性和用户体验。而如果需要支持更广泛的硬件,或者需要更底层的控制,如自定义映射,那么DirectInput可能是更好的选择。 压缩包中的"Gamepad"文件可能是一个示例项目,包含了如何使用DirectInput或Xinput来实现游戏手把控制器的代码。通过这个示例,开发者可以学习如何初始化设备、获取输入事件、处理控制器震动等功能。在学习这个示例时,需要注意以下几个关键点: 1. 设备枚举:如何发现和连接可用的游戏手柄。 2. 输入缓冲区管理:如何读取和解析来自控制器的数据。 3. 按钮和轴映射:如何将硬件输入映射到游戏中的动作。 4. 反馈机制:如何实现手柄的震动效果。 5. 事件驱动编程:如何处理输入事件并响应玩家操作。 6. 错误处理:如何优雅地处理设备丢失或连接失败的情况。 在深入研究这个示例之前,开发者需要对C++或C#等编程语言有一定的基础,并熟悉Windows API调用。此外,理解DirectInput和Xinput的文档也是必不可少的,这将帮助开发者更好地理解和利用这两个库。通过学习和实践,开发者可以创建出更加流畅、适应性强的游戏控制体验。
2024-08-07 14:06:51 6KB DirectInput
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2024-08-05 14:16:30 10.62MB
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