基于Python的天眼查爬虫,爬取完整的公司数据(可爬需要VIP才能用的邮箱和电话等).zip
2025-10-20 23:58:08 3KB Python项目
1
内容概要:本文围绕“需求响应动态冰蓄冷系统与需求响应策略的优化研究”展开,结合Matlab代码实现,重点探讨了冰蓄冷系统在电力需求响应背景下的优化运行策略。研究内容涵盖系统建模、动态负荷调控、电价激励机制下的用户响应行为分析,以及多目标优化算法的应用,旨在降低用电成本、平衡电网负荷并提升能源利用效率。文中还涉及风场景生成与削减、无监督聚类算法(如m-ISODATA、kmeans、HAC)在电力系统中的应用,以及其他相关电力系统优化问题的Matlab实现案例,形成一个综合性强、实践导向明确的技术资源集合。; 适合人群:具备一定电力系统、能源工程或自动化背景,熟悉Matlab编程,从事科研或工程应用的研究生、科研人员及工程师,尤其适用于从事需求响应、微电网调度、可再生能源集成等领域工作的技术人员。; 使用场景及目标:①研究冰蓄冷系统在分时电价或激励型需求响应下的优化运行策略;②学习并复现电力系统中风场景削减、聚类分析、多目标优化等典型问题的Matlab实现方法;③支撑学术论文复现、课题研究与仿真验证,提升科研效率与算法应用能力。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码逐模块学习,重点关注系统建模逻辑与优化算法实现细节,同时参考文中提及的其他研究方向(如微电网调度、状态估计等)进行横向拓展,充分利用附带的网盘资源进行实践操作与对比分析。
1
《UCOSII在51单片机上的完美移植详解》 UCOSII,全称 μC/OS-II,是一款广泛应用的实时操作系统(RTOS),由Jean J. Labrosse开发,适用于微控制器环境。51单片机是Intel公司推出的一系列8位微处理器,因其结构简单、性价比高而在嵌入式系统领域广泛使用。将UCOSII成功移植到51单片机上,意味着开发者可以利用其强大的任务调度和多任务处理能力,提升51单片机的应用性能和复杂性。 UCOSII的核心特性包括: 1. **抢占式多任务**:UCOSII支持多个并发执行的任务,通过优先级调度,确保高优先级任务能及时响应,增强了系统的实时性。 2. **内存管理**:它提供了动态内存分配和释放机制,便于资源的高效利用。 3. **信号量与互斥锁**:用于任务间的同步和互斥,防止数据竞争,保证程序的正确运行。 4. **时间管理**:提供了延时、定时器等服务,使得时间敏感的操作得以精确控制。 5. **任务间通信**:提供了消息队列和邮箱等机制,使得不同任务间可以安全地交换数据。 51单片机移植UCOSII的挑战和关键步骤: 1. **硬件资源评估**:51单片机的内存有限,需要评估是否足够存储UCOSII内核和用户应用程序。此外,需要考虑中断处理能力和定时器资源。 2. **初始化设置**:移植首先需要对51单片机进行必要的初始化,包括堆栈设置、中断向量表配置以及时钟频率的设定。 3. **内存分配**:根据51单片机的RAM分布,合理分配UCOSII所需的堆和栈空间。 4. **移植操作系统内核**:修改UCOSII源码,使其适应51单片机的汇编指令集和中断处理机制。 5. **任务调度实现**:根据51单片机的硬件特性,实现任务切换和调度功能。 6. **中断服务例程**:设计中断服务程序,确保在中断发生时,UCOSII能正确保存上下文并恢复。 7. **系统调用适配**:将UCOSII的系统调用接口与51单片机的C库或汇编函数相连接。 8. **测试与调试**:移植完成后,需要进行详尽的测试,确保所有功能正常工作,没有死锁或优先级反转等问题。 通过以上步骤,我们可以在51单片机上构建一个具有实时性的操作系统环境,从而实现更复杂的嵌入式应用,如工业自动化、智能仪表等。提供“程序”这个文件名称的压缩包,很可能是包含了移植后的完整源代码和编译说明,这对于学习和研究UCOSII在51单片机上的移植过程极其宝贵。 将UCOSII成功移植到51单片机,不仅需要深入理解UCOSII的内核机制,还需要熟悉51单片机的硬件特性和编程模型。通过这样的移植,开发者可以利用RTOS的优势,为51单片机开发出更强大、更可靠的嵌入式系统。
2025-10-19 23:30:30 373KB 51、ucosII
1
内容概要:本文档介绍了通过Python实现一种带有外源输入的非线性自回归(NARX)神经网络的方法来预测时间序列数据。整个教程涵盖从合成数据的制作到最终效果呈现的一系列步骤:具体步骤包括数据清洗与划分,利用NARX架构创建一个模型以及对其调优训练,并对训练后的模型进行了有效性检验;最后以图表形式展现了实际与预期间的比较情况。 适用人群:对于那些拥有初步机器学习经验和希望进一步了解并掌握使用深度学习技巧进行数据分析与预测工作的开发者们来说尤为有用。 使用场景及目标:适用于各种含有周期成分的数据预测任务;主要目的则是借助这一方法来探索数据间潜在规律并预测未来的走势。 其他说明:提供了所有涉及到的相关脚本供下载参考。
2025-10-17 16:30:15 34KB Python 时间序列预测 Keras 数据预处理
1
Unity坦克大战小游戏是一款基于Unity引擎开发的休闲娱乐游戏,它将经典的坦克战斗场景与现代游戏技术相结合,提供了丰富的游戏体验。在这个项目中,开发者利用了Unity的强大功能来创建游戏场景、设计游戏逻辑、实现交互控制以及优化游戏性能。以下是这个项目中涉及到的主要Unity知识点: 1. **Unity基础**:Unity是一个跨平台的游戏开发工具,支持2D和3D游戏制作。此项目展示了Unity的基础使用,包括场景管理、游戏对象的创建与编辑、游戏逻辑编写等。 2. **场景构建**:游戏场景是坦克大战的基础,它可能包括草地、障碍物、基地等元素。这些元素通过Unity的3D模型和纹理贴图来实现,利用Unity的层次结构(Hierarchy)和场景视图(Scene View)进行布局。 3. **游戏对象与组件**:在Unity中,游戏世界由游戏对象(Game Object)组成,每个对象可以包含多个组件,如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)和Collider(碰撞器)。坦克、子弹和障碍物都是由这样的游戏对象构建的。 4. **脚本编程**:游戏逻辑主要通过C#脚本来实现。Unity支持使用C#进行组件编程,开发者可以创建自定义脚本添加到游戏对象上,实现坦克移动、射击、碰撞检测等功能。 5. **动画系统**:Unity的内置动画系统用于控制游戏对象的状态变化,比如坦克的移动动画、开火效果等。这些动画可能通过Animation Controller和Animator组件来管理和播放。 6. **物理系统**:Unity的物理引擎用于处理物体之间的碰撞和运动。在坦克大战中,坦克的移动、碰撞响应以及子弹飞行轨迹都需要物理引擎的支持。 7. **用户界面(UI)**:Unity的UI系统包括Canvas、Image、Text、Button等元素,用于创建游戏菜单、计分板、提示信息等。这些UI元素通常与C#脚本结合,提供动态交互。 8. **输入管理**:玩家的键盘或手柄输入需要被适当地捕捉和处理。Unity提供Input Manager,可以设置并读取各种输入设备的事件。 9. **音频管理**:游戏中的音效,如坦克开火声、爆炸声,通过Audio Source和Audio Listener组件来播放和管理。 10. **性能优化**:为了确保游戏流畅运行,开发者可能使用Unity的Profiler工具监控性能,对物体的可见性、绘制距离、更新频率等进行调整,以及使用LOD(Level of Detail)系统优化高密度物体的渲染。 11. **打包与发布**:完成游戏开发后,开发者会使用Unity的Build & Run功能将游戏打包为适用于不同平台(如Windows、Android、iOS)的应用程序。 这个Unity坦克大战小游戏项目是学习和实践Unity开发的良好示例,涵盖了游戏开发的核心技术和流程,对于初学者和进阶者都有很高的参考价值。通过深入研究这个项目,可以提升对Unity的理解和应用能力。
2025-10-17 09:44:45 4.84MB unity
1
在当今游戏开发领域,多人游戏的制作占据了重要地位。对于使用Unity引擎进行多人游戏开发的开发者来说,掌握Mirror框架是提升开发效率和质量的关键技能。Mirror是一个开源的Unity多人网络游戏引擎,它基于UNet的架构,提供了更简洁、更高效的方式来实现多人游戏同步。Mirror框架适用于各种类型的游戏项目,从简单的多人游戏到复杂的网络游戏,都能够支持。 Mirror框架的多人同步基础教程,首先会介绍其核心概念。这部分内容会讲解网络同步的基本原理,包括客户端-服务器模型的运作机制,以及如何通过Mirror实现数据的准确无误同步。教程会涉及玩家的连接和断开,数据的发送和接收,以及如何在游戏逻辑中处理这些事件。同时,基础教程还会展示如何设置游戏场景中的对象,使得它们能够在不同客户端之间正确同步状态。 在进阶的应用中,基础教程会详细介绍如何构建自定义的网络命令,以及如何使用Mirror的高级功能来创建复杂的多人互动。这包括网络变量的使用,如何用RPC(远程过程调用)来处理客户端和服务器之间的复杂交互,以及如何同步玩家的动画和物理状态。对于想要深入了解Mirror能力的开发者,教程也会展示如何进行优化和调试网络代码,确保游戏运行的流畅和稳定。 整个基础教程会提供一个完整示例工程,这个工程包含了标准的多人游戏项目所需的核心功能。开发者可以通过查看和研究这个示例工程,来了解如何使用Mirror框架构建完整的多人游戏。这个示例工程会涵盖从玩家角色的创建、移动同步到玩家间的交互逻辑,甚至可能包括基础的UI同步。 Unity的Visual Scripting工具,如Bolt,可以用来增强开发效率,虽然在上述示例工程的文件名称列表中没有直接提及,但它在Unity开发中能与Mirror框架很好地结合使用。通过Visual Scripting,开发者可以避免编写复杂的脚本代码,而是通过可视化编辑器拖拽组件的方式来创建游戏逻辑,这特别适合那些不熟悉编程的艺术家和设计师。 除了Visual Scripting之外,Unity中还包含了一系列功能强大的编辑器扩展,比如Unity PlasticSCM和Timeline,这些工具可以用来管理多人游戏项目中的版本控制和时间线制作。尽管这些工具与本教程的重点——多人同步并不直接相关,但它们仍然是完善游戏开发流程不可或缺的部分。 Unity的Mirror框架提供了一个强大的多人同步解决方案,通过本基础教程的学习,开发者将能够掌握使用Mirror进行多人游戏开发的诸多技巧和方法。而完整示例工程的提供,让开发者有实际参考的范例,将理论知识转化为实际操作,更快地进入实战开发阶段。
2025-10-16 19:25:38 148.14MB Unity Mirror
1
基于混合决策的完全自适应分布式鲁棒框架:Wasserstein度量的多阶段电力调度策略,基于混合决策与Wasserstein度量的完全自适应分布式鲁棒优化模型:应对风电渗透下电网调度挑战的研究,基于混合决策的完全自适应分布鲁棒 关键词:分布式鲁棒DRO wasserstwin metric Unit commitment 参考文档:无 仿真平台:MATLAB Cplex Mosek 主要内容:随着风电越来越多地渗透到电网中,在实现低成本可持续电力供应的同时,也带来了相关间歇性的技术挑战。 本文提出了一种基于混合决策规则(MDR)的完全自适应基于 Wasserstein 的分布式鲁棒多阶段框架,用于解决机组不确定性问题(UUC),以更好地适应风电在机组状态决策和非预期性方面的影响。 调度过程。 与现有的多阶段模型相比,该框架引入了改进的MDR来处理所有决策变量以扩展可行域,因此该框架可以通过调整决策变量的相关周期数来获得各种典型模型。 因此,我们的模型可以为一些传统模型中不可行的问题找到可行的解决方案,同时为可行的问题找到更好的解决方案。 所提出的模型采用高级优化方法和改
2025-10-16 17:24:59 165KB
1
Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其易读性、简洁的语法和强大的功能而闻名。它在后端开发中扮演着重要角色,同时也被广泛应用在数据分析、机器学习、网络爬虫等多个领域。本教程《超完整Python基础入门知识教程Python从入门到进阶知识大全》包含了1885页的丰富内容,旨在全面教授Python开发的基础知识,帮助初学者快速掌握Python编程,并逐步提升至进阶水平。 一、Python入门基础 1. 安装与环境配置:了解如何在不同操作系统(Windows、MacOS、Linux)上安装Python解释器,设置环境变量,以及使用集成开发环境(IDE),如PyCharm、VS Code等。 2. 编程基础:学习Python的基本语法,包括变量、数据类型(整型、浮点型、字符串、布尔型、列表、元组、字典和集合)、运算符、流程控制(条件语句、循环语句)以及函数的使用。 3. 输入输出:掌握标准输入输出函数,如input()和print(),以及文件操作的基础知识。 二、面向对象编程 4. 类与对象:理解面向对象编程的基本概念,学习如何定义类,创建对象,以及封装、继承和多态等特性。 5. 模块与包:学习导入和使用Python模块,理解如何组织代码为模块和包,以及import语句的工作原理。 三、函数式编程 6. 高阶函数:深入理解map()、filter()、reduce()等高阶函数的使用,以及lambda表达式的应用。 7. 闭包与装饰器:学习闭包的概念,以及如何创建和使用装饰器来增强函数的功能。 四、异常处理 8. 异常处理:掌握Python中的异常类型,学会使用try/except语句进行错误处理,以及finally子句确保关键代码的执行。 五、标准库与第三方库 9. 标准库介绍:了解Python内置的常用模块,如os、sys、datetime、math等,学习如何利用它们解决问题。 10. 第三方库:讲解一些流行的Python库,如Numpy用于数值计算,Pandas用于数据处理,Matplotlib和Seaborn用于数据可视化,requests用于网络请求,BeautifulSoup和Scrapy用于网页抓取等。 六、文件与目录操作 11. 文件I/O:学习文件的打开、读写、追加操作,以及处理文件异常。 12. 目录管理:掌握目录的创建、删除、遍历等操作,以及文件路径的处理。 七、正则表达式 13. 正则表达式:理解正则表达式的语法,学习如何在Python中使用re模块进行文本匹配和查找。 八、网络编程 14. Socket编程:介绍网络通信的基础知识,学习使用socket模块实现客户端和服务器的简单通信。 15. HTTP协议:理解HTTP协议的基本原理,使用Python的http.client库发送HTTP请求。 九、并发与多线程 16. 并发与多线程:了解Python的并发模型,学习使用threading模块创建和管理线程,以及锁、信号量等同步机制。 十、单元测试与调试 17. 单元测试:学习编写和运行单元测试,理解unittest模块的用法,确保代码质量。 18. 调试技巧:掌握如何使用pdb等工具进行代码调试,找出并修复程序中的错误。 通过这个全面的教程,学习者将能够建立起坚实的Python基础,为进一步的进阶学习和项目实践做好准备。无论是对于想要从事Python后端开发,还是对数据分析、自动化任务感兴趣的学员,都将从中受益匪浅。
2025-10-16 15:33:49 118.64MB python
1
【源码免费下载链接】:https://renmaiwang.cn/s/o37bn 《基于Spring Boot的学校田径运动会管理系统》旨在为学校提供高效便捷的田径运动会管理解决方案。该系统以Spring Boot框架为核心,结合先进技术和功能模块,致力于优化学校田径运动会组织与管理流程。其主要目标是简化运动会组织工作流程,打造集成了活动管理和监控的综合平台。通过该系统,学校可以实现对运动会各个环节的有效管理与协调安排。具体而言,系统包含了报名管理、项目管理、赛程安排等核心功能模块,并提供了多样的操作界面和便捷的服务功能。每个功能模块均设计了相应的操作流程:例如,在报名管理模块中,用户可通过填写信息、选择项目以及完成支付流程参与运动会;在项目管理模块中,支持对田径项目的设置、人员管理及成绩标准的设定等。系统特别注重比赛数据的记录与分析,通过智能计算和排名展示帮助学校全面掌握运动员表现。此外,赛程安排模块为学校提供了详细的赛事时间表制定功能,并支持多维度的参赛者分组管理。整个管理系统致力于提升学校的运动会组织效率和管理质量,为学校体育工作提供强有力的技术支撑。
2025-10-16 09:21:51 238B 完整源码
1
A001,利用EclEmma(JaCoCo)完成被测代码覆盖分析(Printtokens2.java代码覆盖率应达到90%以上, 1、用Eclipse建立一个project来编译执行指定测试目标的Java源代码“Printtokens2.java”(即被测代码,可从超链接或作业页面下载)。 2、设计白盒测试用例,达到判定条件覆盖(即必须满足判定+条件覆盖准则)。 3、使用等价类划分、边界值分析方法完成具体的测试用例(即给出具体的输入和预期输出)。 4、根据以上设计的测试用例,编写JUnit测试代码(测试代码必须以文本方式粘贴在报告中)。 5、运行JUnit测试代码进行测试,给出运行结果截图,以及测试用例实际输出与预期输出的比较分析。 6、利用EclEmma(JaCoCo)完成被测代码覆盖分析(Printtokens2.java代码覆盖率应达到90%以上,同时最大可能地满足条件覆盖即减少覆盖率视图下代码被黄色标记的区域),并生成打包HTML格式代码覆盖测试报告(覆盖率截图要放在本报告中,HTML格式的代码覆盖率报告应使用EclEmma自动打包功能后单独上传)。
2025-10-15 23:27:40 2.12MB 白盒测试 JUnit Java
1