紫精导向的卤化铜杂化分子的可逆电双稳行为:实验和理论研究,李浩宏,李奕,本文报道了一个紫精导向的卤化铜杂化分子 [(EV)(Cu2I4oI2)]n (1) 的结构及其电双稳行为。其结构基于紫精阳离子模板导向剂[depp]2+导向下的[C
2024-02-25 21:06:43 478KB 首发论文
1
Vitruvio-用于虚幻引擎4的CityEngine插件 Vitruvio是一个 (UE4)插件,可用于在UE4中使用ArcGIS CityEngine形状语法规则来生成程序建筑物。 使用Vitruvio,游戏设计师或美术师不必离开UE4即可利用CityEngine的程序建模功能。 建筑物始终保持程序性,艺术家可以通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 此外,还可以在运行时生成建筑物。 作为输入,Vitruvio需要使用在CityEngine中编写的规则包(RPK)。 RPK包括资产和编码架构样式的CGA规则文件。 下面的下载部分提供了指向多个RPK的链接,这些RPK可以在Vitruvio中直接使用。 最新版本可在(或在的)。 可以从下载示例。 在运行示例之前,请确保 。 Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个组织中安装的最新CityEngine版本的
2024-02-22 11:15:12 14.68MB visualization architecture procedural cityengine
1
司徒 多人游戏依赖于服务器来使连接的客户端彼此保持同步。 Secutor演示了服务器如何维护游戏状态并控制客户端。 试试看 使用./gradlew desktop:dist来./gradlew desktop:dist JAR应用程序 使用java -jar secutor.jar -server运行服务器 使用java -jar secutor.jar连接任意数量的客户端 带有碰撞处理的旧演示(已删除): 开发与运行 Java 8是唯一的要求。 运行: ./gradlew desktop:run 分发: ./gradlew desktop:dist输出到desktop/build/libs文件夹 使用标志-server运行服务器。 core目录包含所有游戏逻辑和渲染。
2024-02-06 14:46:04 2.31MB game ai libgdx behavior-tree
1
matlab编写二元函数的计算代码二元混合共沸行为 这些是我为2018年的物理化学实验室会议准备的代码,因此我不必使用我的教授提供的VBA,因为我喜欢这样做,因为我刚发现了如何使用暴力手段并想编写算法:) 这两个代码输入了两个组分的一些已知参数,并根据组分组成之一随温度的变化预测了气液平衡。 其中一种代码在没有任何活动系数的情况下进行了计算,因此根本无法预测任何共沸行为(这与实际情况有所不同)。 第二个代码吸收了活度系数,并且正确地吸收了共沸点,尽管仅在质量上(至少目前如此)。 至少对于甲醇和四氯化碳的混合物,我做了实验。 通过阅读报告刷新内存后,我将在自述文件中添加更多内容。 我还将在MATLAB代码中添加注释,以使其更容易理解。 干杯
2024-01-22 11:07:30 2KB 系统开源
1
(Ti36Ni49Hf15)100-xYx高温形状记忆合金的微观结构,马氏体相变行为和力学性能,孟祥龙,衣晓洋,通过对掺杂稀土Y 的TiNiHf 合金的马氏体相变行为和形状记忆效应进行研究。结果发现,对于(Ti36Ni49Hf15)100-xYx合金在升温和降温过程中只发
2024-01-17 12:21:23 1.06MB 首发论文
1
城市交通网络中的随机混合均衡行为建模,赵晖,高自友,本文研究了随机系统中同时包含竞争行为与合作行为的混合交通平衡。在目标系统中,同时考虑三类不同性质的局中人,即具有随机用户
2024-01-11 15:48:58 407KB 首发论文
1
Delphi 6或Delphi 7编译工程的时候,经常会碰到提示Internal error:LA30、Access violation at address xxxxxxxx in module ‘RLINK32.DLL‘错误,多试几次可能就成功了,原因是DLL版本太老了, 直接把资料里边 bolndmm.dll 与rlink32.dll拷贝至delphi7下的bin目录中可以解决问题
2023-12-25 13:29:24 123KB rlink32.dll delphi 编译报错 LA30
1
Unity Behavior_Designer_v1.7.3 Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree implementation designed for everyone - programmers, artists, designers. Behavior Designer offers an intuitive visual editor with a powerful API allowing you to easily create new tasks. It also includes hundreds of tasks, PlayMaker integration, and extensive third party integ
2023-11-08 10:52:13 4.11MB unity
1
本文旨在利用Volterra级数理论建立射频器件的行为模型。当考虑周期输入信号时,Volterra级数将呈现离散形式。 本文采用五阶非线性系统来推导Volterra级数展开式,该展开式可以表示频域中的直流项和谐波分量。 仿真表明,这种行为建模方法的性能良好,尤其是在使用更高阶的Volterra级数展开式时。 我们还得出结论,本文给出的方法对于小信号和大信号均有效。
2023-10-24 21:00:26 135KB Volterra series; behavioral model;
1
中文的Behavior Designer说明
2023-09-25 09:32:39 1.9MB unity3d 插件Behavior Designer 中文说明
1