OpenXLSX是一款C++库,专为处理Microsoft Excel(XLSX)文件设计,它提供了方便的API接口,使得开发者能够轻松地在C++应用程序中读取和写入Excel表格数据。对于C++程序员,尤其是那些使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的开发者来说,OpenXLSX提供了一个高效且易于集成的解决方案。 MFC是微软开发的一个C++类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。通过OpenXLSX与MFC的结合,开发者可以构建出功能丰富的桌面应用程序,其中包含了对Excel文件的强大处理能力。 OpenXLSX库的核心功能包括: 1. **创建新工作簿**:你可以使用OpenXLSX创建新的Excel工作簿,并添加工作表。每个工作表可以被看作是Excel中的一个单独的表格页面。 2. **读取工作簿**:库允许你打开已存在的XLSX文件,读取其中的工作簿、工作表以及单元格的数据。这涵盖了文本、数字、日期、公式等各种类型的数据。 3. **写入工作簿**:你可以向单元格中写入各种数据,包括文本、数字、日期和公式。OpenXLSX还支持设置单元格格式,如字体、颜色、对齐方式等。 4. **操作工作表**:可以添加、删除、重命名工作表,调整它们的顺序。 5. **样式和格式**:除了基本的数据输入,OpenXLSX还支持设置单元格样式,如边框、填充、条件格式等,使得生成的Excel文件更加美观和专业。 6. **图表支持**:库还提供了创建和修改图表的功能,允许在工作表中插入和编辑各种类型的图表,如柱状图、折线图、饼图等。 7. **效率优化**:OpenXLSX采用内存映射文件技术,减少了对磁盘I/O的依赖,提高了读写性能。 8. **错误处理**:库提供了详细的错误处理机制,帮助开发者捕获和解决可能出现的问题。 在VS2019环境下,开发者可以利用MFC Application Wizard创建一个新项目,然后将OpenXLSX库导入工程。在MFCApplication1.sln文件中,包含了项目的解决方案信息,.vs目录存储了Visual Studio的工作区配置,Release和Debug目录分别存放了编译后的调试和发布版本的可执行文件。MFCApplication1目录则包含了项目源代码和资源文件。 通过这些文件,开发者可以学习如何在MFC项目中集成OpenXLSX,创建一个简单的示例程序来演示读写Excel表格的功能。例如,可以编写一个函数,用于打开一个Excel文件,读取数据,然后根据需要修改数据并保存回文件。这样的示例有助于理解和掌握OpenXLSX库的实际使用方法。 在实际应用中,OpenXLSX库可以广泛应用于数据分析、报表生成、自动化办公等领域。它的强大功能和良好的MFC兼容性,使得C++程序员能够在不依赖于其他第三方工具或服务的情况下,高效地处理Excel任务,提高开发效率。
2025-04-14 15:08:22 128.69MB
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【推荐】世上最强的什么格式都能播放的只有31.4K的绿色播放器{终结版}及其源代码 简 介:   一个几十KB功能非常强大的播放器,可以播放.swf(FLash)、mp3、wmv、wma、asf、avi、mpeg、mpg、rm、rmvb、mms、rtsp...等等等格式的播放器!用过Ken软件的人对它已经不陌生了! 为什么选择 CHKen Player?   1.CHKen Player 具有全局热键功能,可以让您在游戏中,或工作中,轻松的控制音乐或影视的播放!   2.CHKen Player 小巧,不是一般的小,是非常之小,高效的C++,纯API编写,下载用不了你多少时间!   3.CHKen Player 功能多,有浮动窗口,更加能发辉鼠标的功能,而不会影响您工作的桌面!   4.CHKen Player 在Flash播放上功能之特别,网络的上Flash播放软件无一能和它相比!   5.CHKen Player 支持拖拉,想得出,就可以拖!支持多文件,文件夹,文本,URL等等的拖拉   6.CHKen Player 是完全由中国人开发的!
2025-04-06 11:59:14 425KB CHKenPlayer
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json.hpp json库,无需添加依赖库,单个文件,C++可调用。自己备份
2025-04-05 17:17:43 860KB json
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尼康(Nikon)相机与电脑的连接及控制是一个高级的摄影技术与计算机编程的交叉领域,涉及到相机的远程操作和图像处理。本主题的核心是使用尼康提供的SDK(Software Development Kit),它是一套用于软件开发的工具,帮助开发者通过编程来控制相机的功能。SDK通常包含API(应用程序接口),文档,示例代码以及必要的库文件。 SDK中的"视频SDK"允许开发者编程控制相机进行视频录制。这涵盖了设置视频分辨率,帧率,以及开始和停止录制等功能。对于需要自动化或远程控制的拍摄环境,如天文摄影或者实验记录,这一特性尤为实用。 "连拍SDK"则使开发者能够编程实现连续拍摄功能。在体育赛事或动态瞬间捕捉中,连拍模式可以确保不遗漏任何关键动作。开发者可以通过SDK设置连拍速度,确定连拍张数,甚至在特定条件下自动触发连拍。 再者,"单拍SDK"则专注于一次性的拍照操作,这在需要精确控制拍摄时间或需要稳定拍摄环境的场合非常有用。开发者可以设置快门速度,光圈,ISO等参数,并精确地启动拍摄。 "图片优化"部分可能包含对拍摄后图像的处理功能,如调整色彩平衡,锐度,降噪等,这在批量处理或自动化工作流程中很有价值。SDK可能提供了API接口,让开发者可以自定义这些图像处理算法。 在提供的压缩包中,"bin"目录通常包含了编译好的库文件和可执行文件,可以直接在项目中引用。而"src"目录则包含了源代码,这对于学习和二次开发至关重要。C#和VB.NET的示例代码为开发者提供了起点,可以快速理解如何使用SDK并开始自己的项目。 通过尼康的SDK和提供的编程示例,开发者能够创建出定制化的桌面应用,实现对相机的精确控制,无论是进行视频拍摄,连拍,单拍,还是图像优化,都能满足专业摄影师和爱好者的各种需求。这不仅扩展了相机的功能,也为摄影创作带来了无限可能性。在实际开发过程中,需要注意遵循尼康SDK的使用许可协议,并保持软件的兼容性和稳定性。
2025-04-01 15:33:41 295KB Nikon
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Deepseek本地大模型在容器化的环境下进行了部署,并基于.Net4.7.1(WinForm),该版本为离线运行模式。本项目的特色在于实现了无需联网即可运行完整的大模型功能的离线解决方案,适合需要独立运行环境的应用场景。通过容器化技术,确保了应用的高度可扩展性和稳定性;同时,采用C#和Windows Forms框架构建界面、操作简便的用户交互界面。作为完全离线的工具,能够在任何网络环境下正常运行,满足需要独立部署大模型服务的场景需求。
2025-03-12 16:13:34 9.99MB
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计算流体力学程序源码,用于模拟方腔顶盖驱动流,SIMPLE算法,由C++语言编写,分别采用高斯-赛德尔迭代和雅各比迭代进行对比。项目中包含Makefile文件,可使用make命令编译。
2024-11-14 12:07:52 6KB 计算流体力学 SIMPLE算法
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### 华为编码规范(C,C++) #### 一、排版 1. **程序块缩进**:根据华为编码规范的要求,程序块应当采用缩进风格编写,且缩进时使用的空格数为4个。对于由开发工具自动生成的代码,允许存在不一致的情况。 - **说明**:此规定旨在提高代码的可读性和一致性,便于开发者理解代码逻辑。通过统一的缩进方式,使得嵌套层次清晰可见。 2. **空行插入**:相对独立的程序块之间以及变量声明之后必须插入空行。 - **示例**:不符合规范的代码如下所示: ```c if(!valid_ni(ni)) { // program code } repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index; repssn_ni = ssn_data[index].ni; ``` - **正确做法**:正确的书写格式应当是: ```c if(!valid_ni(ni)) { // program code } repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index; repssn_ni = ssn_data[index].ni; ``` 3. **长语句分段**:较长的语句(超过80字符)需分成多行书写,长表达式应在低优先级操作符处划分新行,并将操作符放在新行之首。 - **示例**:不符合规范的例子: ```c perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN + STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof(_UL); act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied = stat_poi[index].occupied; act_task_table[taskno].duration_true_or_false = SYS_get_sccp_statistic_state(stat_item); report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER) && (n7stat_stat_item_valid(stat_item)) && (act_task_table[taskno].result_data != 0)); ``` - **正确做法**:正确的书写格式应当是: ```c perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN + STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof(_UL); act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied = stat_poi[index].occupied; act_task_table[taskno].duration_true_or_false = SYS_get_sccp_statistic_state(stat_item); report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER) && (n7stat_stat_item_valid(stat_item)) && (act_task_table[taskno].result_data != 0)); ``` 4. **循环与判断语句分段**:在循环和判断语句中,如果表达式过长,则应适当分段,具体是在低优先级操作符处划分新行,并将操作符置于新行之首。 - **示例**:不符合规范的例子: ```c if((taskno < max_act_task_number) && (n7stat_stat_item_valid(stat_item))) { // program code } for(i = 0, j = 0; (i < BufferKeyword[word_index].word_length) && (j < NewKeyword.word_length); i++, j++) { // program code } for(i = 0, j = 0; (i < first_word_length) && (j < second_word_length); i++, j++) { // program code } ``` - **正确做法**:正确的书写格式应当是: ```c if ((taskno < max_act_task_number) && (n7stat_stat_item_valid(stat_item))) { // program code } for (i = 0, j = 0; (i < BufferKeyword[word_index].word_length) && (j < NewKeyword.word_length); i++, j++) { // program code } for (i = 0, j = 0; (i < first_word_length) && (j < second_word_length); i++, j++) { // program code } ``` 5. **函数或过程中的参数分段**:若函数或过程中的参数较长,则需要适当分段。 - **示例**:不符合规范的例子: ```c n7stat_str_compare((BYTE*)&stat_object, (BYTE*)&(act_task_table[taskno].stat_object), sizeof(_STAT_OBJECT)); n7stat_flash_act_duration(stat_item, frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index, stat_object); ``` - **正确做法**:正确的书写格式应当是: ```c n7stat_str_compare((BYTE*)&stat_object, (BYTE*)&(act_task_table[taskno].stat_object), sizeof(_STAT_OBJECT)); n7stat_flash_act_duration(stat_item, frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index, stat_object); ``` 6. **单语句一行**:不允许将多个短语句写在同一行中,即一行只能写一条语句。 - **示例**:不符合规范的例子: ```c rect.length = 0; rect.width = 0; ``` - **正确做法**:正确的书写格式应当是: ```c rect.length = 0; rect.width = 0; ``` 7. **控制语句格式**:`if`、`for`、`do`、`while`、`case`、`switch`、`default`等语句应自占一行,并且`if`、`for`、`do`、`while`等语句的执行语句部分无论多少都应加上括号 `{}`。 - **示例**:不符合规范的例子: ```c if (pUserCR == NULL) return; ``` - **正确做法**:正确的书写格式应当是: ```c if (pUserCR == NULL) { return; } ``` #### 二、总结 华为编码规范对于C/C++语言提出了严格的排版要求,旨在提升代码的一致性和可读性。这些规则覆盖了从基本的缩进到复杂的循环和判断语句分段,有助于确保代码质量并降低后期维护的成本。遵循这些规范,不仅可以帮助开发者编写出易于理解和维护的代码,还能促进团队之间的协作,确保项目的一致性和稳定性。
2024-08-12 10:41:56 264KB 华为编码规范
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在自动驾驶领域,360环视全景拼接技术是一项至关重要的功能,它为车辆提供了全方位的视觉感知,有助于提升行车安全。"360环视全景拼接demo,c++程序"是一个展示如何实现这一技术的代码示例,主要用于帮助开发者理解和实践相关算法。 我们来探讨360环视全景拼接的基本概念。这项技术通过安装在车辆四周的多个摄像头捕捉图像,然后利用图像处理和计算机视觉算法将这些图像进行校正、拼接,形成一个无缝的鸟瞰图。这样,驾驶员可以清晰地看到车辆周围的环境,包括盲区,有效减少碰撞风险。 在这个"C++程序"中,我们可以预期包含以下几个关键部分: 1. **摄像头校正**:由于摄像头安装位置、角度和畸变的影响,捕获的图像需要先进行校正。这通常涉及到鱼眼镜头校正,通过霍夫变换等方法消除镜头引起的非线性失真。 2. **图像配准**:将不同摄像头捕获的图像对齐,确保在同一个坐标系下。这一步可能涉及到特征点匹配、刚性变换估计等技术。 3. **图像拼接**:使用图像融合算法,如权重平均或基于内容的融合,将校正后的图像无缝拼接成全景图。这一步要求处理好图像间的过渡区域,避免出现明显的接缝。 4. **实时处理**:在自动驾驶环境中,360环视系统必须实时工作,因此代码会优化算法以满足实时性需求,可能涉及多线程、GPU加速等技术。 5. **用户界面**:展示全景图像的界面设计,包括交互方式、视角切换、显示质量等,对于用户体验至关重要。 6. **标定过程**:摄像头的内在参数(如焦距、主点坐标)和外在参数(如安装位置、角度)的标定,是确保图像拼接准确的基础。 这个"AdasSourrondView-main"可能是项目的主要源代码目录,里面可能包含了上述各个模块的实现,以及相关的配置文件和测试数据。开发者可以通过阅读源码、编译运行,理解并学习360环视全景拼接的完整流程。 在实际应用中,除了基本的图像处理技术,360环视系统还可能整合深度学习算法,用于目标检测、障碍物识别等高级功能,以提供更全面的驾驶辅助。同时,为了应对各种复杂的环境条件,如光照变化、雨雪天气等,系统还需要具备一定的鲁棒性。 "360环视全景拼接demo,c++程序"是一个宝贵的教育资源,它揭示了自动驾驶领域中360度视觉感知的核心技术,并提供了一个动手实践的平台。通过深入研究这个示例,开发者可以增强自己在自动驾驶辅助系统(AVM)领域的专业能力。
2024-08-02 16:44:22 12.24MB 自动驾驶
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在Windows CE (WINCE)平台上,开发人员经常面临的一个挑战是如何创建自定义用户控件以满足特定需求。本文将深入探讨如何使用C#语言在WINCE环境下实现一个自定义的`ImageButton`控件,该控件结合了图像与按钮功能,提供了一种直观且美观的交互方式。 让我们理解`ImageButton`的基本概念。`ImageButton`是一种特殊的按钮,它不仅具有按钮的点击事件,还能显示图像。在Windows Forms或WPF等.NET框架中,虽然内置的`ImageButton`控件可能并不常见,但在自定义控件开发中,我们可以通过继承`Button`类并添加图像显示功能来创建它。 下面我们将分步骤介绍创建自定义`ImageButton`控件的过程: 1. **创建新类**:我们需要创建一个新的C#类,并让它继承自`System.Windows.Forms.Control`。这个类将作为我们的`ImageButton`控件的基础。 ```csharp public class ImageButton : Control { // ... } ``` 2. **绘制图像**:由于默认的`Control`类不支持直接绘制图像,我们需要覆盖`OnPaint`方法来自定义绘图逻辑。在这个方法中,我们可以使用`Graphics`对象从资源或文件加载图像,并将其绘制到控件上。 ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 加载图像并绘制 using (Image image = Image.FromFile("path_to_image.png")) { e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0, Width, Height); } } ``` 3. **处理点击事件**:为了实现按钮的点击功能,我们需要添加一个`Click`事件处理程序。可以使用`MouseEventArgs`来检测鼠标是否在按钮上点击。 ```csharp private bool isMouseDown; protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { isMouseDown = true; Invalidate(); base.OnMouseDown(e); } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { if (isMouseDown && ClientRectangle.Contains(e.Location)) { Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } isMouseDown = false; Invalidate(); base.OnMouseUp(e); } ``` 4. **样式和状态**:为了让`ImageButton`看起来更像一个按钮,我们可以添加不同状态(如鼠标悬停、按下)的样式。这可以通过在`OnPaint`方法中根据`isMouseDown`和`IsMouseOver`状态改变绘图方式来实现。 5. **资源管理**:如果图像资源是嵌入到程序集中的,我们需要使用`ResourceManager`来加载它们。同时,考虑提供属性以设置和获取图像,例如: ```csharp private Image image; public Image Image { get { return image; } set { image = value; Invalidate(); } } ``` 6. **注册控件**:别忘了在你的程序中注册这个自定义控件,以便在设计时可以拖放到窗体上。 ```csharp [ToolboxItem(true)] [DesignTimeVisible(true)] public class ImageButton : Control { // ... } ``` 在WINCE环境下调试自定义`ImageButton`控件时,确保你的开发环境支持Windows CE目标平台,并正确配置了设备连接。调试过程中,可能需要解决与特定设备兼容性相关的问题,例如分辨率、颜色深度等。 通过以上步骤,我们就成功创建了一个自定义的`ImageButton`控件,它能在Windows CE平台上正常工作,并提供类似Web开发中的``的功能。在实际项目中,可以根据需求进一步扩展此控件,例如添加边框、阴影、动画效果等,以增强用户体验。
2024-07-20 10:06:20 25KB ImageButton
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在桌面应用中调用 UWP Api 参考url:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/desktop/modernize/desktop-to-uwp-enhance 1.打开VS2019->工具->NuGet 包管理器->程序包管理器设置->常规->默认包管理格式(设置为PackageReference) 2.解决方案里,引用出右击选择 “管理 NuGet 程序包”,浏览,搜索Microsoft.Windows.SDK.Contracts  安装。 调用 UWP Api完成BLE蓝牙操作 参考url:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/devices-sensors/gatt-client?redirectedfrom=MSDN 3.按照上方地址,进行搜素设备、连接设备、订阅通知、写入数据(UWP可忽略1.2步骤) 注:发现设备比较缓慢(一分钟,UWP较快)
2024-07-16 14:36:17 4.31MB
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