由于文件过大,我分成了5个分卷上传,忘网友见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:04:58 14.31MB
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由于文件过大,我分成5个分卷上传,见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:04:34 14.31MB Flash.ActionScript 权威指南
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由于文件过大,我分成了5个分卷上传,忘网友见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:02:24 14.31MB Flash.ActionScript 权威指南
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O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南
2023-11-04 16:55:14 15.06MB ActionScript
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FlashToCocos2D 此工具提供了在Cocos2D项目中重用Flash CS中制作的动画的快速方法。 对惊人的导出器进行了最小的调整,从而提供了一种将Flash制作的角色的所有动画信息(位置,旋转,缩放)导出到xml的方法。 FlashToCocos iOS库读取这些xml文件并在Cocos2D中重新创建字符。 基本工作流程: 闪光面: -在Flash中创建角色-创建所需的动画数量-每个动画都必须有一个标有唯一名称的关键帧。 IE:“ * dancing *”,“ * running *” ...-要在动画过程中启动自定义事件,可以使用以@开头的关键帧标签。 IE:“ * @ launchSound *”-为角色MovieClip选择“导出为动作脚本”-在第一帧上添加Grapefukrt导出代码: ```actionscript import com.grapefrukt.ex
2023-09-26 10:53:00 566KB ActionScript
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ActionScript 3.0的官方TweenLite类,需要的拿走吧~!
2023-07-28 14:01:09 2.2MB Actionscript TweenLite Tween greensock
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ActionScript3.0中文版内含有大量的、最全面的方法要义。
2023-06-20 22:01:12 5.41MB ActionScript
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《ActionScript3.0语言和组件参考》,这本书籍挺好的,经常看看。
2023-05-29 00:26:31 11.29MB 《ActionScript3.0语言和组件参考》
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debug tool 支持logger面板日志输出,浏览器控制台日志输出,AIR工具arthropod日志输出以及本地调试时trace日志输出 其中logger面板有附带Stats——flash运行时检测器,可监测帧率,内存占用等方面的变化 Usage 使用 //配置 Debug.allowAdvancedTrace = true; //允许日志定位 Debug.allowArthropodLog = true; //允许arthropod日志输出 Debug.allowConsole = true; //允许浏览器控制台输出 Debug.allowOutputTrace = true; //允许trace输出以及logger输出 //testing var date:Date = new Date(); var obj:Object = {'hello': '
2023-03-07 22:47:41 1013KB ActionScript
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Flash德州扑克ActionScript源码
2023-02-18 23:03:47 2.08MB 德州扑克 ActionScript
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