只有源代码是不是很枯燥了,一个能自动吃满屏幕的贪吃蛇AI程序,目前算法效率较低吃满大概需要7分钟左右,也会出现剩一两个格子吃不满的情况,以后有空再进行优化,先发一个版本供大家尝鲜。。。
2022-04-24 21:39:32 107KB 贪吃蛇 AI
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人工智能综合实验一 黑白棋AI算法.pdf
2022-03-28 19:47:37 82KB
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主要为大家详细介绍了Java实现五子棋AI算法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-03-24 09:47:56 102KB Java 五子棋 AI
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mj_ai 麻将AI算法 基于多种方式实现麻将ai算法 1、one_color_knn基于knn算法,选择与听牌表差异最小的目标进行凑牌 2、probability基于概率计算与胡牌表,选择打出后胡牌概率最大的牌打出 a、当前包含lua版和c语言版本。 b、判断万筒条三色的14张麻将,C语言版本单线程需要6秒,lua版本需要900秒。 c、下一步思路,根据花色拆分,分别求取概率,再进行汇总。 3、part knn算法 1、根据去掉每张牌以后,胡牌概率进行排序。选择最优打出的牌 2、概率采用局部估算的方式,分别计算各种麻将的分配形式下牌的得分 3、目前没有加入字牌以及吃碰杠的判断
2022-03-17 10:33:16 144.99MB Lua
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今天我想要分享一下我做五子棋AI的思路。因为在做这个之前,我没有接触过任何像这种类似的东西。通过这一次,我也算是有所了解,我的思路也是来自很多网络上的博客,看了很多,最终总结出了自己的这样一个。          那我的五子棋是15*15的大小(一般也就是这样的一个大小)。我的AI算法要求每一次落子之后都要去计算每一个空暇的位置的“分值”,简单的说,我们需要一个存放棋子的数组,表示是否存放了棋子,还要一个计算每一个空格的数组来记录“分数”,这个分数是后期AI用来运算的基础,也是你AI难度控制的点。          我现有的思路就是分两部分。首先是如果是玩家先落子,那么要求电脑AI随即在你落子
2021-12-28 20:39:36 84KB AI 五子棋 人工智能
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有关于AI的常用算法的权威用例,包括群聚算法 遗传算法 寻路系统 神经网络模型和有限状态机以及模糊有限状态机的实例代码 2分不多哦~亲
2021-12-24 10:24:52 10.2MB 群聚算法 遗传算法 寻路 神经网络
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郭一璞 发自 北四环 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 把超级马里奥玩成下面这样,算什么水平? 能流畅的行走在妖魔鬼怪之间 能掐准食人花出现的时机 能灵巧的躲过烧火棍 能克服各种变态的地形 从1-1到7-1,只要一条命,就能全部通过,而且操作几乎没有迟疑,如行云流水一般。 不信的可以看完整视频: 别人玩得这么溜,你是不是只能被小乌龟、喷子弹的小怪物、上上下下的地形虐? 不过,这个玩游戏的不是人,是一只通过深度强化学习算法实现的AI。 异步优势演员评论家算法 这个算法已经开源,是2016年的论文《Asynchronous Methods for Deep Reinforcement
2021-12-15 00:03:45 759KB AI 开放源代码 开源代码
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java零基础开发人机大战之五子棋AI算法篇。可以作为算法练手
2021-11-30 11:11:11 64B 算
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这算是一份手册或者是快速学习的一种方式,里面涵盖基本的机器学习和深度学习算法,从基本介绍,到特征工程,从基本的机器学习算法(决策树,贝叶斯,线性回归,支持向量机,KNN,聚合算法,GBDT,xgb,lightbgm等, 无监督算法pca,聚类等), 到深度学习算法(CNN,RNN)基本上全覆盖。所以有了这一个,能够在应用中快速的查看。希望在自学深度学习和机器学习的路上帮助到大家。
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伯克利AI课程项目 WashU的课程项目CSE 511。 [项目0] Python基础 [项目1] 吃豆人搜寻:DFS,BFS,A *,UCS,次优搜寻等。 [项目2] Pacman剂:反射剂,Minimax剂,Alpha-Beta剂和Expectimax剂。 [项目3] Pacman代理:值迭代代理,Q学习强化学习代理和近似Q代理。 [项目4] 捉鬼敢死队:任务难度从追踪单个静止的幽灵到以无情的效率寻找多个移动幽灵的猎物包。 警告: 不要为自己的任务复制我的代码!
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