《算法导论》内容简介:在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。《算法导论(原书第3版)》将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。全书选材经典、内容丰富、结构合理、逻辑清晰,对本科生的数据结构课程和研究生的算法课程都是非常实用的教材,在IT专业人员的职业生涯中,《算法导论》也是一本案头必备的参考书或工程实践手册。
2026-01-20 02:57:51 48.31MB 算法导论
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《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本针对初学者和中级程序员的书籍,旨在教授如何使用C++语言进行游戏与图形编程。这本书涵盖了从基础到进阶的多种主题,适合对游戏开发和图形编程感兴趣的读者。高清书签版确保了读者可以方便地在大量的573页内容中快速定位所需信息。 C++是一种强大且灵活的编程语言,尤其适用于游戏开发和图形编程。其性能优异,允许开发者直接控制硬件资源,从而实现高效的游戏逻辑和图形渲染。本书首先会介绍C++的基础语法,包括变量、控制结构、函数、类和对象等核心概念,为后续的编程实践打下坚实的基础。 在游戏开发部分,书中可能涵盖游戏循环、碰撞检测、物理模拟、AI(人工智能)基础等内容。游戏循环是所有游戏的核心,它负责处理输入、更新游戏状态并渲染画面。碰撞检测则用于判断游戏中物体间的交互,而物理模拟则让游戏世界更具真实感。AI基础知识如寻路算法,可以用于角色智能行为的设计。 图形编程部分可能会讲解基本的计算机图形学概念,如向量、矩阵、变换、光照和纹理映射。向量和矩阵是图形计算的基础,用于表示位置、方向和大小;变换用于将图形在三维空间中移动、旋转和缩放;光照和纹理映射则可以增加图像的真实感。此外,还会涉及OpenGL或DirectX等图形库的使用,这些库提供了丰富的API来创建复杂的图形效果。 书中可能还包含了实践项目,让读者通过编写实际的游戏或图形应用来巩固所学知识。这样的实践有助于提升编程技能,并使理论知识得以运用。同时,通过调试和优化代码,读者还可以学习到性能调优和问题解决的技巧。 "Read.txt"文件可能是书籍的阅读指南或者作者的前言,可能会包含作者对本书的期望、学习建议,以及如何最有效地利用书中的资源。 《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本全面的教程,它不仅教导读者C++语言,还教授如何将其应用于游戏和图形编程中。读者将通过此书了解到游戏开发的各个方面,以及如何利用C++的强大功能来实现创新的视觉体验。无论是为了个人兴趣还是职业发展,这本书都是一份宝贵的资源。
2026-01-16 04:21:03 65.33MB 游戏开发
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能够刷新Cursor的Token令牌,禁用版本更新以及其他功能
2026-01-12 13:55:08 20.96MB Cursor
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计算机图形学是信息技术领域的重要分支,它涉及到计算机如何创建、处理和显示图像。"计算机图形学基础(第2版)课件"是由陆枫和何云峰编著的教材配套资源,提供了深入学习这一主题的详细资料。这些课件涵盖了从基础知识到高级技术的广泛内容,旨在帮助学生和专业人士理解并掌握计算机图形学的核心概念。 让我们从绪论部分开始,"第1章 绪论.ppt"可能涵盖了计算机图形学的基本定义、发展历程、应用领域以及在现代科技中的重要性。绪论通常会引导读者进入这个领域,介绍基本术语,并激发他们对后续章节的兴趣。 "第2章 图形设备.ppt"可能会详细讲解用于生成和显示图形的硬件设备,如图形处理器(GPU)、显示器、输入设备等。这部分内容可能包括设备的工作原理、性能指标以及它们如何协同工作来呈现图像。 接着,"第4章 图形的表示与数据结构.ppt"将深入到图形数据的表示方法,如顶点、边和面的表示,以及如何使用数据结构(如链表、数组或图)有效地存储和操作这些数据。这部分对于理解和实现图形渲染至关重要。 "第5章"分为多个部分,分别探讨了图形处理的关键算法。"第5章(1) 基图生成算法.PPT"可能介绍基本的图形生成方法,"第5章(2) 填充算法.ppt"涉及图形的填充规则,而"第5章(3) 字符及反走样.PPT"则可能涵盖字符显示技术和提高图像质量的反走样技术。 "第6章"涉及二维图形的变换和观察,"第6章(2) 二维观察及裁剪.PPT"和"第6章 二维变换及二维观察1.ppt"可能详细讲解了坐标变换、投影和视口裁剪等概念,这些都是实现2D图形的视图控制的基础。 "第7章 三维变换及观察(改).ppt"将焦点转向3D空间,介绍了三维物体在屏幕上的表示和观察,包括旋转、平移和缩放等变换。 "第8章 曲线和曲面.PPT"是计算机图形学中的一个重要主题,它涵盖了各种曲线和曲面的数学表示,如贝塞尔曲线、B样条曲面等,这些在建模和动画中广泛应用。 "第10章 图像合成技术"虽然没有出现在文件名列表中,但在一个完整的计算机图形学课程中,通常会讨论光照模型、纹理映射、混合和透明度等图像合成技术。 这些课件提供了一个全面的学习框架,不仅涵盖了理论知识,还可能包含实例演示和练习,帮助学习者将理论应用到实践中。通过深入学习和理解这些内容,读者将能够创建自己的2D和3D图形,理解图形硬件的工作原理,以及如何通过编程语言和图形库实现各种图形效果。无论是游戏开发、虚拟现实、影视特效还是科学研究,计算机图形学的基础知识都将是不可或缺的工具。
2026-01-03 16:39:03 10.48MB 计算机图形学
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STM32库开发实战指南基于STM32F103(第2版)是一本深入介绍STM32F103系列微控制器应用开发的书籍。本书通过实战案例详细讲解了STM32F103的硬件特性和软件开发技巧,是STM32开发者必备的参考资料。本书不仅涵盖了STM32F103的基本概念,还包括了丰富的开发实战技巧和高级应用。 书中介绍了STM32F103系列微控制器的特点,包括其核心架构、内存布局、时钟系统、电源管理以及多种外设。针对初学者,作者详细解释了如何使用标准外设库进行项目搭建,并逐步引导读者理解如何配置各种外设,如GPIO、ADC、DAC、定时器、串行通信接口等。此外,还介绍了如何利用这些外设实现各种常见的功能和接口。 书中进一步深入到STM32F103的中断系统和定时器高级应用。在中断系统部分,讲解了如何配置和使用中断控制器、管理中断优先级,以及编写中断服务程序。在定时器高级应用方面,作者通过实例演示了如何使用定时器产生精确的时间基准,实现PWM输出,以及如何进行输入捕获和时间基准测量等。 接着,本书探讨了STM32F103的通信接口,包括I2C、SPI、USB等,并通过具体案例教会读者如何将这些接口应用于各种通信协议。特别是在USB接口部分,作者通过详细的步骤解释了如何将STM32F103配置为USB设备和主机,这在许多实际应用中非常有用。 书中还介绍了STM32F103的调试和编程技术。涵盖了如何使用JTAG、SWD进行调试,以及通过STM32的调试接口进行程序下载和运行。此外,作者还提供了各种性能优化和故障排除的技巧,帮助开发者提高程序的运行效率和稳定性。 本书还包含了一章关于STM32F103的开发环境搭建,特别推荐了Keil MDK和IAR Embedded Workbench等集成开发环境。作者详细说明了如何在这两个环境中建立项目,配置编译器和调试器,并针对STM32F103特有的库函数进行了使用说明。 整体来看,STM32库开发实战指南基于STM32F103(第2版)不仅提供了一套完整的STM32F103学习体系,而且通过实例展示了如何将理论知识应用于实际开发中,是学习STM32F103系列微控制器不可或缺的实战指导书。
2025-12-30 15:10:33 120.39MB stm32
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Windows PowerShell实战指南 第2版,完整中文版,包含书签
2025-12-29 10:53:55 91.61MB powershell
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作者: (美)Jeff Prosise 出版社: 清华大学出版社 原作名: Programming Windows with MFC, 2nd Edition 《MFC Windows程序设计》(第2版)(修订版)不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于Windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。《MFC Windows程序设计》(第2版)(修订版)的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。《MFC Windows程序设计》(第2版)(修订版)涵盖了以下专题:事件驱动程序设计和MPC的基础知识文档/视图体系结构位图、调色板和区域多线程和线程同步MFC与组件对象模型(COM)ActiveX控件
2025-12-17 16:45:21 142.37MB Window
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很多自带的高德机车版的车升级V4.0后都有多多少少的问题。很多人想降级可以高德官方已经没有了V3.2的包.这是自己备份的高德V3.2版本的安装包,分享给大家
2025-12-17 01:22:22 59.09MB
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Discuz 7.2 faq.php全自动利用工具,getshell 以及dump数据,python 版的uc_key getshell部分的代码来自网上(感谢作者) 实现代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: gbk -*- # -*- coding: gb2312 -*- # -*- coding: utf_8 -*- # author iswin import sys import hashlib import time import math import base64 import urllib2 import urllib import r
2025-12-16 21:55:05 39KB coding
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Discuz7.2是一个流行的论坛程序,而FAQ通常指的是常见问题解答。SQL注入是一种常见的网络攻击手段,攻击者利用网站对用户输入的处理不当,通过在数据库查询中插入恶意的SQL命令,从而获取、修改或删除数据库中的数据。本文将分析Discuz7.2版中faq.php页面存在的SQL注入漏洞,以便开发者了解如何防范此类攻击。 要了解SQL注入漏洞的形成条件,通常是由于Web应用对用户输入的数据处理不当导致的。在本例中,漏洞出现在处理gids参数时,特别是在implodeids()函数中,该函数将$groupids数组转换成适用于SQL查询的字符串格式。由于之前addslashes()的转义作用,恶意用户可以构造特殊字符来绕过转义效果,从而破坏原本安全的查询语句。 在代码片段中,可以看到groupids数组是通过遍历gids数组,取每个元素的第一个值形成的。如果gids数组的元素值被设计为包含SQL语句的一部分,那么这些值在拼接成SQL查询语句时,就可能导致SQL注入的发生。例如,如果$gids数组包含一个元素,其值为' OR '1'='1'--,那么这个值会被解码为\ OR '1'='1'--,从而使得原本的SQL语句被修改。 漏洞的关键在于addslashes()函数的使用。这个函数用于在特殊字符前加上反斜杠(\),以防止SQL注入。然而,如果攻击者可以控制或预测addslashes()的转义行为,他们就可以构造出能够绕过转义的SQL注入语句。在漏洞的利用场景中,攻击者通过特定构造的gids参数值来实现这一点。例如,通过提交包含特定转义字符的gids参数,攻击者可以实现对数据库的非法查询。 下面是一个注入代码实例的分析。在注入代码中,我们看到注入者利用了Discuz!的查询逻辑。注入者通过巧妙构造的gids参数,使得原本安全的代码片段被注入SQL攻击代码。具体来说,注入代码通过操作gids参数,使得implodeids()函数在构造SQL查询时,产生了注入漏洞。攻击者通过在URL参数中添加恶意构造的值,如gids[99]=%27&gids[100][0]=),这会导致SQL查询逻辑被攻击者控制,从而实现SQL注入。 修复此类SQL注入漏洞的方法包括: 1. 使用参数化查询(Prepared Statements),确保用户输入被当作文本处理,而不是可执行的SQL代码。 2. 使用适当的数据库抽象层(如PDO或MySQLi)来确保应用程序在不同数据库间移植时的安全性。 3. 对于那些需要动态生成SQL查询的情况,确保对所有外部输入进行严格的验证和过滤,例如使用白名单限制输入的范围。 4. 提高对数据库权限的管理,为应用程序使用数据库账户时只赋予其必需的权限,避免使用拥有广泛数据库权限的账户。 5. 定期对代码进行安全审计,检查可能存在的SQL注入漏洞。 通过以上的分析和修复建议,可以帮助开发者更好地了解和防范SQL注入漏洞,从而提高Web应用程序的安全性。对于任何Web开发人员或安全研究人员来说,了解这类常见漏洞的原理和防护方法都是至关重要的。
2025-12-16 18:31:22 38KB Discuz7.2
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