Google.Protobuf在U3D中的序列化与反序列化的使用库。关于要使用的Google.Protobuf.dll,我已经上传到资源中。直接将该dll导入项目中既可使用,使用U3D版本为2019.4,Api Compatibility Level为.net 4.x,安卓打包已测试
2021-07-21 14:48:17 329KB protobuf C# Unity3D
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open pose body_25 proto file
2021-07-20 17:08:04 44KB open_pose
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高阶可迭代对象 一个用 javascript 编写的项目,使用 ECMAScript 6 迭代。 到目前为止,它已被证明是学习 es6 新功能的绝佳体验。 目标 为提供方法,例如map 、 reduce和filter 。 另一个目标是为受 C# 的 IEnumerable 接口之类的东西启发的可迭代对象提供其他方法,以便可以对大型或无限数据源执行常见的过滤、收集和映射操作。 用法 import higher from 'higher-order' ; let someVeryLargeArray = [ 0 , 1 , 500 , 1 , 99 , 6 , 105 /*, ... */ ] ; // Create an iterable with higher-order operations: let highIterable = higher . high ( someVer
2021-07-20 11:11:28 8KB JavaScript
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一个proto的实例,定义消息
2021-07-18 15:01:36 3KB protobuf 消息定义
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Eplan.Scripting.Prototypes 我启动了几个 Eplan 脚本,但尚未完成。
2021-07-10 16:03:18 28KB C#
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争论 永远不要写Array.prototype.slice.call(arguments); 以后再! 这是基于但使用Object.defineProperty(arguments.constructor.prototype, [functionName], {enumerable: false, configurable: true, value: [functionBody]})代替,以避免迭代时出现混乱。 Object.getOwnPropertyNames(Array.prototype)所有函数也已添加。 我知道不修改arguments的唯一原因是这个代码片段试图解决的问题; 在初始化这个存储库之前,我用谷歌搜索,看看这是否已经完成,或者是否有任何其他原因为什么这种事情是禁忌,但都没有找到(除了)。 如果你知道任何一个,请告诉我! 显然,这只适用于带有Object.defi
2021-07-04 19:04:41 2KB JavaScript
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ssd-resnet-101 train.prototxt,test.prototxt,solver.prototxt.ssd的网络架构,分类种数为3类(2+1背景
2021-05-31 15:43:29 182KB SSD
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目标完成25个点的OpenPose加载到Deepstream4.0完成加速,这里是25个点的prototxt,还需要engine和caffemodel,我的资源里都有的
2021-05-31 14:22:32 41KB deepstream openpose tensorrt prototxt
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Polyfill Array.prototype.includes 这是基于代码的 Array.prototype.includes 方法的 。 安装 npm install polyfill-array-includes yarn add polyfill-array-includes 用法 使用 ES6: import 'polyfill-array-includes' ; 在浏览器中: < script src =" /node_modules/polyfill-array-includes/index.js " > </ script >
2021-05-29 12:02:51 4KB JavaScript
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这里提供VGG_ILSVRC_19_layers_deploy.prototxt和vgg_normalised.caffemodel的下载链接,但是VGG_ILSVRC_19_layers.caffemodel太大,大家还是直接下载官方地址
2021-05-11 11:24:03 71.55MB vgg vgg19 模型
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