CVPR2021纸的代码 零镜头实例分割 规范要求 的Python:python3.7 英伟达GPU pytorch1.1.0 GCC> = 5.4 NCCL 2 require.txt中的其他python库 安装 conda create -n zsi python=3.7 -y conda activate zsi conda install pytorch=1.1.0 torchvision=0.3.0 cudatoolkit=10.0 -c pytorch pip install cython && pip --no-cache-dir install -r requirements.txt python setup.py develop 数据准备 从下载zsi的训练和测试注解文件,将所有json标签文件放入 data/coco/annotations/ 下载MS
2022-11-24 20:21:48 6.6MB Python
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instanceAlongCurve, Maya API node 用于曲线上形状的交互式实例化 实例沿曲线Maya插件在 python 中开发,它试图简化沿着曲线实例化各种对象的过程。 插件实际上创建了一个新的依赖图 node,它处理所有必要的逻辑。 它还包括一个 node 创建命令和一个属性编辑器模板,用于非常熟悉和用户友好
2022-11-08 22:54:48 21KB 开源
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Breast Ultrasound Image Classification Based on Multiple-Instance Learning
2022-10-11 17:15:18 165KB 研究论文
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GPUDrvien --- GPU Instancer 1.7.3
2022-08-31 18:04:32 149.27MB GPUDrvien
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主要介绍了Java Class.forName()用法和newInstance()方法原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2022-07-19 19:18:36 59KB Java Class.forName newInstance
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for lidar/data
2022-07-15 17:05:59 324.6MB lidar
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detectron中maskrcnn需要的instances_valminusminival2014.json和instances_minival2014.json,实操可用,欢迎下载!!
2022-06-28 16:09:20 49.45MB coco2014 deeplearning
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GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。 GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。 功能特色 - 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。 - 易于使用的界面。 - 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。 - GPU 视锥体剔除。 - GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。 - 支持自动配置的自定义着色器。 - 支持标准、通用和高清渲染管线。 - 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。 - 支持多个子网格。 - 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持) - 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。 - 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实
2022-06-14 20:05:10 149.39MB GPUInstancer Unity Unity3D 优化
Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 --------------------------------- 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。
2022-06-14 20:05:10 128.05MB GPUInstancer Unity Unity3D LOD
pytorch-polygon-rnn Pytorch实现。 注意,我使用另一种方法来处理第一个顶点,而不是像本文中那样训练另一个模型。 与原纸的不同 我使用两个虚拟起始顶点来处理第一个顶点,如图像标题所示。 我需要在ConvLSTM层之后添加一个LSTM层,因为我需要输出为D * D + 1维度才能处理结束符号。 如何训练和测试 从下载数据,组织图像文件和注释json文件,如下所示: img ├── train │ ├── cityname1 │ │ ├── pic.png │ │ ├── ... │ ├── cityname2 │ │ ├── pic.png │ │ ├── ... ├── val │ ├── cityname │ │ ├── pic.png │ │ ├── ... ├── test │ ├── ci
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