visual c++ HGE游戏引擎+Lua脚本的结合使用.zip
2021-01-28 02:07:57 656KB vc c++ hge lua
第03讲 Unity场景设定和C#脚本
2021-01-28 02:07:21 4.64MB unity
1
REATE PROCEDURE sf_mrp计算 ( @考虑库存等 bit=1, @考虑提前期 bit=1, @考虑损耗 bit=1) AS begin tran --清除 delete from mrp物料需求计算 -- 更新物料清单底层码,计算时使用 update 物料清单 set 低层码 = 0 where 父项编号 = 0 -- 循环10次,根据情况,这里默认bom物料的层级不超过10级 declare @i int select @i = 1 while (@i<=10) begin update 物料清单 set 低层码 = b.低层码+1 from
1
Unity中经典的竞技场射击类游戏来学习脚本的基本知识素材。是学习Unity 应用C#脚本的很好学习资料。
2021-01-28 00:48:05 682KB unity3d 素材 C#脚本
1
经典的竞技场射击游戏源码,是学习Unity 应用C#脚本编程的很好学习实例,是初学者的首选,掌握他就对Unity脚本编程已经掌握。
2021-01-28 00:48:04 772KB Unity3D C#脚本 游戏开发 脚本语言
1
功能描述: 对于含有多个要素的矢量文件shp、栅格影像raster,按照shp中的各要素范围,逐个对raster进行提取,并保存到文件夹中 效果如图所示: 主要思路: 1)获取矢量图层、栅格图层 2)遍历矢量图层中的要素 3)按要素裁剪栅格(有 Spatial Analysis-ExtractByMask;Clip_management 两种方法) 代码: # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2020/1/8 15:04 # @Author : Zhao HL # @File : extract by mask.py import arcpy import
2020-12-25 16:44:01 352KB ar arcgis c
1
利用逆波兰算法实现脚本的解析和计算,支持abs、acos、asin等19种工业常用函数,支持外部变量引用(可以实现强大的扩展功能,规则见文档),已经在商业软件上成功应用。请用VS2017及以上版本打开。
2020-10-23 10:45:00 773KB C# 脚本解析 逆波兰
1
WINCC7.3版本C脚本手册,包含标准函数及内部函数讲解,以及实例。
2020-03-07 03:14:37 7.65MB WINCC C脚本
1
Unity3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏_PDF(超清,扫描版),入门到中级,很不错的学习文档。
2020-03-07 03:13:40 58.03MB unity 脚本 C# 教程
1
Wincc常用C脚本.docx
2020-03-07 03:12:05 22KB 脚本
1