ABB机器人、PLC、C#上位机全套程序 1.项目用的是ABB蜘蛛机器人,六轴用的程序开发都一样 2.上位机与机器人和PLC通讯都是通过以太网总线方式,没有使用传统的IO方式 3.自己写的程序,可提供部分 3.PLC使用的是200smart 4.作为案例适合自己提升学习用
2024-06-28 20:54:39 949KB
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将串口传输的16进制数据转换成需要的数据的上位机,并且显示数据 适合需要读取串口数据的项目
2024-06-24 21:59:10 53.96MB 串口通信
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本投票系统,实现三个角色: 选民、备选对象、管理员; 实现参加票选、管理投票过程、结果查询与公布、加入投票等。代码要能提供以下几个基本功能。 (1)注册:每个进入系统的人员需注册,管理员不用 (2)查询功能:可以查阅参选对象的信息当前投票状态 参选对象 票数 排名 (3)管理人员可以查看注册信息用户名 手机号 投票次数 (4)提供菜单选项,设置用户角色,管理员和注册用户、参选对象:管理员:审核参选对象;可以修改投票次数的限定、选举时间限定;发布、统计投票结果;用户:查询投票情况,搜索参选对象,投票。 (5)对用户的输入进行一定的正确性检查。 (6)手机一天投票数量限制。比如:同意一个手机号码一天只能投一次,或者一天只能给一个参选者投一次票 说明:投票模拟系统除了**排名 **功能的算法还没有写,其余功能的算法均已完成,为了方便测试,选民和备选对象均已初始化了三组数据。
2024-06-19 22:53:35 8KB 开发语言
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c#开发的winform应用程序,基于tcp的文件传输demo,分服务器端和客户端,仅供学习和参考。
2024-06-19 22:35:56 105KB winform tcpip
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Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
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信息论课设作业 一、霍夫曼编码:实现任意Q符号的N(1-3)重序列信源的最优R(2-5)进制编码 二、费诺、香农编码:实现任意Q符号信源的二进制编码
2024-06-13 19:32:39 9KB 开发语言
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新概念51单片机C语言教程.入门、提高、开发郭天祥 站在学生的视角来教学生学单片机,很有效果。
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C# 版本的CAD二次开发教程,有源代码。欢迎下载。共同学习。
2024-06-08 16:53:47 1.02MB CAD 二次开发
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使用C#真正实现的透明控件,不是什么透明色或者仿背景色,直接把目标颜色给扣掉了,使用的是UI区域裁剪自定义方法,积分可能涨
2024-06-05 16:28:43 56KB 底层应用开发
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1.基于Dev-C++ 5.x的改进版,GCC 4.8.4内核。2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制(类似于logo语言)。3.支持代码的数据库管理。4.支持pascal语言转C++语言。5.支持语音识别。6.支持3D打印文件的导入。7.支持多线程编程。8.封装控制台用的游戏函数。9.自带评测机功能......
2024-06-04 15:46:41 117.26MB devc++ opengl c++游戏开发 青少年编程
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