Deep_Learning_for_Computer_Vision_with_Python 高清pdf,详细介绍了机器学习与深度学习,非常适合初学者
2021-10-20 22:26:19 25.89MB 深度学习
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本书是《SolidWorks官方认证培训教程》的高级装配体建模分册,,根据SolidWorks公司发布的SolidWorks Office培训教程《SolidWorks Office Training》编译而成。 主要内容包括:自顶向下的装配体建成模技术,装配体中的零件和特征建模,在装配体中建立零剖件阵列,建立装配体配置,使用智能配合、调色板装配体和配合参考等技术提高操作装配体的效率,建立代表装配后的加工特征,使用智能扣件,在装配体中使用设计表,高效地处理大型装配体,使用SolidWorks Explore管理装配体,查找并修复装配体的错误,查询装配体并获得装配体中的信息,建立模具的型芯和型腔等。 本书语言通畅、条理清晰、内容丰富、实例经典,强供高等院校机械类专业的师生和从事SolidWorks应用与开发的工作人员学习。
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此书是pdf版本的,有需要其他格式的请评论注明~This book gives a detailed description of this leading technology and its implementation in the real world.
2021-10-19 19:18:56 15.3MB blockchain
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WMCTF_2020官方WriteUp.pdf WMCTF_2020官方WriteUp 高清PDF版
2021-10-18 18:00:07 22.43MB WMCTF
高清版PDF,第一行代码的源码,但是请有能力的朋友购买正版书籍
2021-10-18 14:39:40 52.3MB 第一行代码 高清 带书签PDF
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vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。vim能够大大提高程序员的工作效率。对于vim高手来说,vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用vim又有一定的难度。 《vim实用技巧》为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练地掌握高超的vim技巧的必由之路。全书共21章,包括121个技巧。每一章都是关于某一相关主题的技巧集合。每一个技巧都有针对性地解决一个或一类问题,帮助读者提升vim的使用技能。《vim实用技巧》示例丰富,讲解清晰,采用一种简单的标记方法,表示交互式的编辑效果,可以帮助读者快速掌握和精通vim。 《vim实用技巧》适合想要学习和掌握vim工具的读者阅读,有一定vim使用经验的程序员,也可以参考查阅以解决特定的问题。
2021-10-13 21:28:39 8.19MB vim
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《8051单片机C语言彻底应用》介绍8051单片机C语言结合硬件编程应用的工程方法。《8051单片机C语言彻底应用》通过一个个实用的例子分析,讲解了C语言实现自动控制和界面的设计方法,技巧以及常见问题剖析。 《8051单片机C语言彻底应用》适合8051单片机应用设计人员参考 1,C语言基本概念 2,程序的开始 3,开机后的启动流程 4,延时例程 5,基本输入输出 6,中断的应用 7,公用函数 8,显示器的应用 9,蜂鸣器的应用 10,演奏歌曲的应用 11,七段显示器的应用 12,点阵显示器的应用 13,解码器的应用 14,扩充输出端口的应用 15,脉冲的应用 16,多任务器的应用 17,键盘操作的应用 18,可控制电源电压的应用 19,存储芯片93C66的应用 20,ICC BUS的应用 21,PWMIC的应用 22,IC 24C08的应用 23,存储器IC24C32的应用 24,OSD IC的应用 附录A,头文件 附录B,汇编程序
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内置函数, 一般都是因为使用频率比较频繁或是是元操作, 所以通过内置函数的形式提供出来, 通过对 python的内置函数分类分析可以看出来:基本的数据操作基本都是一些数学运算(当然除了加减乘除)、逻辑操作、集合操作、基本 IO 操作,然后就是对于语言自身的反射操作,还有就是字符串操作,也是比较常用的,尤其需要注意的是反射操作。
2021-10-09 10:03:33 79KB Python
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oracle database 11g 数据库管理艺术是国外顶尖oracle专家sam R. Alapati力作。这是第二个压缩卷。
2021-10-08 16:06:53 32.27MB oracle database 11g 数据库管理艺术
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本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果! 第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 1.1 DirectX 2.0 1.2 DirectX 6/7 1.3 DirectX 8 1.3.1 Point Sprite 1.3.2 3D纹理 1.3.3 Direct3DX实用程序库 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device) 2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer) 2.4 设备控制 2.5 COM 2.6 小结 第3章 编程约定
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