用C实现的一个简单的消息队列
2021-08-09 22:07:58 2KB C
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第2节-分支和循环语句.pdf
2021-08-06 16:41:28 767KB c语言
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5.循环语句的知识.ppt
2021-08-03 09:20:25 2.2MB C
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c语言题目 循环结构 程序设计 习题答案
2021-07-27 00:27:55 120KB c语言 题目 循环结构 程序设计
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共享内存 C#共享内存类,用于在进程之间共享数据(数组,缓冲区,循环缓冲区和RPC) 关于 SharedMemory类库提供了一组C#类,这些C#类利用内存映射文件进行快速的低级进程间通信(IPC)。 最初仅用于在进程之间共享数据,但现在也具有简单的RPC实现。 该库在.NET 4.0+中使用.NET MemoryMappedFile类,并为.NET 3.5实现其自己的包装器类。 班级 SharedMemory.SharedBuffer一个抽象的基类,它包装了一个内存映射文件,公开了读/写操作,并实现了一个小的标头,以允许客户端在不事先知道大小的情况下打开共享缓冲区。 SharedMemory.BufferWithLocks扩展SharedMemory.SharedBuffer的抽象类,通过使用EventWaitHandles提供简单的读/写锁定支持。 SharedMemory.Sh
2021-07-26 18:27:32 102KB C#
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06-循环程序设计.ppt
2021-07-25 09:03:21 655KB C语言
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C++基础入门。快速入门C++(while循环结构)
2021-07-23 09:02:28 9.25MB C++ 基础入门
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设计一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的点数与牌数,赢的一方是点数较大的一方,若点数相同,则取牌数量更多的一方胜,若牌数也一样,则不分胜负。 点数的计算方式为:不论花色(红桃,黑桃,梅花,方块),数字牌(2到10)按照数字算,A按照1来算, J,Q,K均算成0.5点。
2021-07-20 10:11:28 4KB 数组 函数 21点 分支循环
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C++入门好帮手之for循环结构
2021-07-20 09:03:41 3.03MB C++ 基础循环结构
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c代码-C 入门 循环
2021-07-15 14:03:15 779B 代码
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