Webpack画布样板 我使用这个简单的设置来处理HTML5 canvas元素(使用ES6 / ES7优点)。 借助webpack的热模块加载,只要在磁盘上更改了相关源代码,此应用程序webpack替换浏览器document.body的canvas元素。 设置 要启动开发服务器,请运行: # visit localhost:8080 > npm start 要生成该应用程序,请运行: > npm run build 资料来源 这很大程度上基于安德鲁的 ,所以特别感谢他!
2021-04-30 17:03:02 11KB JavaScript
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canvas画布写的一个小游戏,通过点击鼠标来控制小鸟的高度,通过一个柱子得一分,碰到柱子或者鸟掉出画布游戏结束。
2021-04-29 17:04:37 7KB canvas 小游戏 javascript
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吃豆人 用Canvas用HTML5 + CSS3 + jQuery编写的吃豆人游戏。 该WebApp是响应式Web设计(RWD)网站。
2021-04-28 23:42:15 319KB javascript game jquery html5
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用JavaScript canvas做的走迷宫游戏,肝了一下午,请帮忙点个赞!
2021-04-25 09:04:23 13KB 迷宫 canvas
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HTML5 WebGL Javascript canvas game web3D技术 webGL教程实例
2021-04-22 20:33:25 3.71MB HTML5 WebGL Javascript canvas
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基于JavaScript Canvas的植物大战僵尸,周末爆肝之作,请点个赞再走!
2021-04-20 09:05:03 3.61MB canvas 植物大战僵尸
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/** * canvas操作历史回退及前进功能 * * 调用示例,执行某个操作之后,调用保存历史,这里的参数都是自定义的需要保存的历史数据 * self.selectCanvas.getContext("2d").saveHistory(points, copy_segments, copy_rounds, copy_controlLine, * copy_selectedSegments, copy_selectedPoints); * 回撤及前进功能代码示例 * $(window).keydown(function (event) { if (event.ctrlKey == true && event.keyCode == 90) {//Ctrl+ Z let history_data = self.selectCanvas.getContext("2d").undo(); // 获取回退一步的历史数据 if (history_data != null) { ... } } if (event.ctrlKey == true && event.keyCode == 89) {//Ctrl+ Y let history_data = self.selectCanvas.getContext("2d").redo(); //获取前进一步的历史数据 if (history_data != null) { ... } } } **/
2021-04-16 14:01:55 2KB Canvas 撤回 Ctrl+Z Ctrl+Y
Canvas 小游戏 旋转补正 demo
2021-04-10 09:07:12 7KB Canvas javascript
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基于JavaScript的幸运大转盘
2021-04-06 19:06:37 76KB 幸运大转盘 JavaScript canvas
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html2canvas - 使用JavaScript将整个网页或一部分区域截取成图片并导出
2021-04-02 17:13:09 538KB JavaScript开发-图片展示处理
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