Unity形变插件(Mega-Fiers 3.49) 导入可使用 实现顶点动画(摘要) 1.将模型导入3DsMax中 2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中 3.在unity中使用Mega Fiers插件     1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件     2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画
2021-03-30 14:27:46 31.9MB 亲测可用 3DMAx定点动画
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OpenGL图形变换编程实例,实现了OpenGL封装的关于图形变换的函数
2021-03-22 11:01:22 242KB OpenGL,MFC
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2015年全国大学生电子设计竞赛综合测评,multisim14.0仿真。555产生方波,74ls74四分频,lm324积分电路产生三角波,二阶有源低通滤波器产生正弦波,带通滤波器滤出五次谐波。说明:五次谐波峰峰值300mv左右,仅供参考
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python实现对图像凹凸的形变,可应用到对dl训练样本数据进行扩充处理,批量读取指定文件夹下的图片,指定形变尺度,批量保存。
2021-03-10 15:58:27 1KB opencv python 图像
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详见博文
2021-03-04 10:02:27 340B c++ c语言 数据库 字符串
多负载下海上平台的基于变形变换的网络控制器
2021-03-02 12:05:15 256KB 研究论文
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在传统的(t, n)-阈值视觉秘密分享的方案中,相关学者只是针对每一个特定的 t 值来提出一种密钥分享方案,然而却没有分析这一个设计法是否为最佳的设计。为了改善上述情况,本文使用组合数学设计了一个新的没有形变的(3, n)-阈值方案的分享模型,并且探讨如何选择组合数学的参数,以此设计出最佳的分享矩阵,使得重构的图像可以显示出最佳的视觉效果;并且在参与者的人数趋近于无限大时(n ∞),重构图像上的黑白色对照度将收敛到 1/16,这个结果为目前所知的最佳值。
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结合SNAP和StaMPS软件获取地表时间序列形变
2020-01-09 03:11:28 177KB InSAR
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这是一个图形变换的程序,按字母“Y”画一个用点组成的圆;按字母“S”画一 个用不同颜色填充的三角形;按字母“Z”画一个用不同颜色填充且带有边框图案 的矩形;按“q”键退出。
2020-01-03 11:42:01 2KB 案例13图形变换
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