《C++语言入门经典》以初学者为核心,全面介绍了使用C++进行程序开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者循序渐进地掌握编程技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;在内容形式上附有大量的提示、技巧、说明等栏目,夯实读者的编程技术,丰富读者的编程经验。全书共分四篇14章,其中,第一篇为基础知识篇,主要包括C++的基础知识、数据的计算以及输入与输出、判断与循环、函数、指针和引用、数组和字符串;第二篇为核心技术篇,主要包括类的构造、类的继承和派生、模板;第三篇为高级应用篇,主要包括代码整理、STL标准模板库、文件操作;第四篇为项目实战篇,主要包括商品销售系统和吃豆子游戏两个实战项目。   《华章程序员书库:C++语言入门经典》附有配套光盘,提供本书所有程序的源代码、多媒体教学视频、程序开发资源库。其中,全部源代码经过精心测试,能够在Windows XP、Windows 7操作系统上编译和运行。   《C++语言入门经典》书适用于C++爱好者、初学者和中级程序开发人员,也可以作为大中专院校和培训机构的教材。
2021-06-26 00:02:46 38.44MB c++
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元分析(meta分析)经典书籍,Hedges LV, Olkin I (著)
2021-06-24 13:12:18 21.03MB 书籍 meta分析 vote-c
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Visual C++与Windows编程
2021-06-18 10:39:14 8.87MB 编程书籍
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C.Traps.and.Pitfalls.pdf [C++英文原版书籍] 我收集的资料,放在这里备份。
2021-06-10 19:53:05 5.44MB [C++英文 原版书籍]
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一本经典收藏的资料 总共有1-12PDF 绝对完整 放心下载 机械工业出版 c语言创始K&R 所编著《The c programming language》的直译版。不收分,供大家学习,英文版没看过,建议由能力可以看看英文教材 序 言 序 言经过10余年的教学实践,层次教学已成为高等院校计算机基础教学的基本模式。教育部倡导的“计算机文件基础—计算机技术基础—计算机应用基础”3个层次,为高校实施计算机基础教学提供了一个科学的框架。根据我们的理解,三层次教学中的文化基础为“入门”课,用于引导学生认识计算机文化在信息社会中的地位作用;技术基础为“拓宽”课,用于从硬件和软件两个方面扩充学生的知识和技能;它们构成三层次教学的“基础与核心”。而应用基础层则是三层次教学的“归宿”,其目的在于结合专业的需要“深化”在某一方面(或领域)的计算机应用知识,加强学生解决本专业计算机应用的能力。本系列教材就是按照这样的思路编写的。第一批书目包括一、二层次的6本计算机公共课教材,即:《计算机文化引论》《C语言程序设计》《计算机软件环境与工具》《微机数据库应用》《微型计算机硬件组成》《计算机网络应用基础》以后将陆续编写出版第三层次的教材,例如《微机原理与应用》、《图形处理与CAD基础》、《面向对象程序设计》等,以满足不同专业的学生深入学习的需要。本系列教材具有下列特点:一、体现了全新的课程体系。考虑到软件技术的发展,本系列在《计算机文化引论》课之后,用程序设计、数据库和软件环境与工具等3本教材代替传统的一本教材—程序设计。又鉴于多媒体应用与网络应用在近10年来发展迅猛,本系列在首批书目中列入了《微型计算机硬件组成》与《计算机网络应用基础》两种教材,分别介绍这两个方面的知识。这一课程体系既在总体上满足教育部三层次教学的内容,也突出了计算机基础教学重在应用、立足于提高学生素质、帮助学生建立强烈的计算机文化意识,提高计算机文化素质的需要。二、按照知识单元安排每本教材的内容,自1994年起编者就在教育部高校工科计算机基础课程教学指导委员会的支持下,开展对计算机基础课知识结构的研究。1996年,该项研究被教育部列为面向21世纪计算机基础教学项目组立项课题。上述6种教材,每种覆盖知识单元的一个领域,构成一个相对独立的教学模块,特别方便不同层次的高校与读者按需选用。三、遴选作者,强强联手。参加编写本系列第一批教材的作者,都是根据本人的特长由所在学校推荐的、对该方面的教学和科研富有经验的教师。编写大纲统一由系列教 材编辑委员会审定,对保证教材质量起到良好的作用。本系列的出版得到四川省高校计算机基础教育研究会和机械工业出版社华章公司大力支持。教育部计算机基础课程教学指导委员会委员、电子科技大学古天祥教授和教育部计算机基础课程教学指导委员会委员、四川大学李志蜀教授担任系列教材编辑委员会的顾问,对系列的选题与内容都提出宝贵的意见。借此机会,编者对他们表示诚挚的感谢。 史济民 李光琳 2000年6月
2021-06-10 11:23:04 4.64MB C语言 c语言程序 c语言教程 中文书籍
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cocos2d-x-4.0 构建2d游戏,交互式书籍,演示和其他图形应用程序的多平台框架源码,可以编译后使用。2d游戏框架,使用C ++开发。
2021-05-25 09:06:10 221.51MB cocos2d-x-4.0 2d游戏框架 Cocos2d-x框架架构 C++
涵盖.net目前主流最好的几本书的中文版,建议工作1 2年的可以从你必须知道的.net第2版看起,然后.net设计规范,然后深入理解c#第3版,然后clr via c#第4版
2021-05-20 21:08:34 235.84MB CLRvia c# net 深入理解C#
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基于C#开发的图书管理系统 书籍借还登记管理统计
2021-05-14 12:02:24 23.83MB C# C#开发的图书管理系统 管理统计
非常经典的高校C# .net开发教程,《Visual C#.NET程序设计》作者,李兰友,杨晓光,清华出版社,北交出版社,含有书籍和源码。 本书主要介绍Visual C#.NET应用程序设计技术。内容包括:Visual C#.NET集成环境,常用Windows窗体控件,工程界面设计,C#.NET程序设计基础,图形、图像处理、数据库应用、Web应用及应用程序设计实践等。在完成本书的学习和实践后,学生可以在C#的应用程序开发技能方面得到较大提高。本书可作为高等学校计算机程序设计语言课程教科书,亦适合于工程技术人员参考。 目录 第1章 Visual C#.NET集成环境 1.1 创建一个Visual C#应用程序 1.2 Visual Studio .NET主要窗口及用法 1.3 Visual Studio .NET的菜单栏和工具条 本章小结 习题 第2章 C#语言基础 2.1 数据类型 2.2 表达式 2.3 程序控制语句 本章小结 习题 第3章 C#.NET面向对象程序设计 3.1 类 3.2 接口 3.3 委托与事件 3.4 编译和调试 本章小结 习题 第4章 常用Windows窗体控件 4.1 文本控件 4.2 列表选择控件 4.3 图形显示控件 4.4 选择控件 4.5 定时控件 4.6 Button控件 本章小结 习题 第5章 Windows应用程序界面设计 5.1 命令按钮界面设计 5.2 菜单界面设计 5.3 单选按钮界面设计 5.4 MDI界面设计 5.5 工具栏界面设计 5.6 状态栏界面设计 本章小结 习题 第6章 文本编辑器设计 6.1 RichTextBox控件 6.2 通用对话框控件 6.3 文本编辑器设计 本章小结 习题 第7章 C#图形程序设计基础 7.1 GDI+绘图基础 7.2 基本图形的绘制 7.3 实用图形程序设计 本章小结 习题 第8章 VC#图像处理基础 8.1 VC#图像处理基础 8.2 图像的输入和保存 8.3 图像拷贝和粘贴 8.4 彩色图像处理 8.5 动画 本章小结 习题 第9章 数据库应用 9.1 概述 9.2 ADO.NET对象 9.3 ADO.NET编程应用示例 本章小结 习题 第10章 Web应用 10.1 ASP.NET基础 10.2 ASP.NET服务器组件 10.3 Web服务 10.4 XML 10.5 ASP.NET编程应用示例 本章小结 习题 第11章 应用程序设计实践 11.1 电子邮箱程序设计 11.2 Web浏览器程序设计 11.3 彩图处理 11.4 统计图表 11.5 五子棋 本章小结 习题 参考文献
2021-05-10 12:46:29 41.06MB 李兰友 杨晓光 Visual C#.NET
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基于C#开发的图书管理系统 书籍借还登记管理统计 注:懂的自行研究学习,不提供技术服务,不懂勿下!
2021-05-01 21:02:33 24.37MB 图书管理系统 C#