使用TCP/IP做的一个小小聊天器,可以实现一个服务端与多个客户端相互通信,但也只实现了服务端和客户端相互发送消息,客户端与客户端之间发送消息没实现。 要实现客户端之间相互通信,我有个想法是,客户端连接上服务端后,服务端可以把其它客户端的名称发给刚连接上的客户端,该客户端经过服务端与其它指定名称的客户端通信,其实使用udp应该比较简单,但我手上的项目需要使用TCP/IP接手数据,暂时就研究到这,有空再补上。 简诉下程序界面想法,服务端与客户端写在一个窗口上,通过勾选模拟服务端或者客户端筛选框,再点击运行按钮,即可运行对应的服务端或者连接对应的服务端,代码比较简单,但也花了我半个下午的时间哦,欢迎批评、指正,代码写的不规范的地方,尽量说,我会下次注意,谢谢! 解压密码:liushiquan
2020-01-03 11:21:41 76KB c# TCP/IP TCPListener TCPClient
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基于TcpClient和TcpListener实现客户端和服务器之间的通讯。很简单适合于初学者。程序分为服务器和客户端。要先开启服务器然后在连接服务器方可使用。
2019-12-21 22:13:28 43KB C# TcpClient TcpListener 客服端
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简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html
2019-12-21 21:39:59 10KB TcpListener TcpClient Unity3D
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采用stm32f407+w5500模块,实现spi转以太网发送,实测可用.采用TIM2定时1ms发送一次数据
2019-12-21 21:38:07 1.18MB stm32f w5500 tcp/ip
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这个socket通信demo 用vs2010,框架4写的,主要用tcpClient.Connect进行连接、监听断用SocketAsyncEventArgs 异步来接收socket。主要内容是发送端每隔一定时间发送自动生成的图片给接收端,接收端通过协议"begin"+"图片长度"+"图片"的方式进行拆包,最后保存图片。 里面写有日志。 代码里面有详细说明,供大家交流.
2019-12-21 21:08:40 480KB Socket SocketAsyncEventArgs tcpClient
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最简单的tcpClient建立通信、发送数据、接收数据函数,编写TCP通信的第一步。
2019-12-21 20:37:09 51KB c# tcpClient
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《项目实战:Qt并发服务器通讯,受同一时刻最大线程数限制(笔者本本同一时刻600多)》 https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79955907
2019-12-21 20:30:25 17KB 并发服务器
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(C#)TCPClient和TCPServer源代码 是菜鸟学习入门的好教材
2019-12-21 20:23:35 121KB C# TCPClient TCPServer 源代码
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一个支持用于连接服务器的客户端类,基于VC平台,接收数据使用消息响应方式。使用详情见Readme
2019-12-21 19:24:00 3KB TCP;客户端
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INDY 10 的idTCPSERVER 和idTCPCLIENT 通讯的例子
2014-05-27 00:00:00 420KB INDY 10 idTCPSERVER idTCPCLIENT
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